Åben verden fantasy overlevelse RPG. Grænseløs distancebaseret sværhedsgrad med spillerbygget hurtigrejse, modulopbygget og bystyring.
Alle anmeldelser:
Hovedsageligt positive (755) - 76% af de 755 brugeranmeldelser for dette spil er positive.
Udgivelsesdato:
1. aug. 2022
Udvikler:
Udgiver:

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Køb Solace Crafting

 

Om dette spil

(Oversættelser genereret af Google og administreret af vores fællesskab)

Solace Crafting er et afslappet åben-verden-spil, der tillader uendelig rejse i alle retninger. Mens du udforsker, vil monstre og ressourcer øge deres sværhedsgrad med et niveau pr. kilometer (0,6 miles) fra starten. Du skal bruge en base med raffinerings- og håndværksfaciliteter til at lave ordentligt udstyr til at skubbe ind i stadigt sværere indhold, opbygge dit eget hurtige rejsenetværk og opsøge sjældne materialer.

Udforskning

Det er ikke meningen at det skal være svært at rejse gennem et uendeligt fantasirige. Spillerbyggede teleportere kan kaste dig ud i ukendt territorium, og spillerbyggede trøst kan rejse frit til fra enhver anden trøst i din verden. Med en synlig rækkevidde på over 48 kilometer (30 miles) kan du plotte en rute til den biom, der passer til dine behov. Ressourcescannere kan konfigureres til at hjælpe med at lokalisere sjældne materialer fra fjerne steder, og kortet vil tegne interessepunkter inden for et stort udvalg af steder, du har besøgt.

Eventyr

Uden "startklasser" er du fri til at bygge din egen eventyrklasse ud fra 240 færdighedsnoder. Fire arketype-færdighedstræer forgrener sig til 8 jobfærdighedstræer, der komplimenterer en bred vifte af spillestile. Bland og match færdighedstræer og tildel dine egenskabspoint, som du finder passende.

Høst

Store ressourcer øges i tier hver 5. niveau, hvilket giver stærkere og stærkere udstyr. Sjældne ressourcer kan ses på afstand, især om natten, af den farvede gnist, de afgiver. Andre mere komplicerede ressourcer vil kræve, at du bygger byer for at samle dem, eller kræve, at du får magisk undertøj til at dykke ned i både de varmeste og koldeste steder for at finde dem. Ctrl+F aktiverer automatisk høst, når du lige er begyndt, men opgrader dine høstfærdigheder, og snart nok vil du være one-shotting-ressourceknudepunkter som en professionel.

Håndværk

Opskrifter i Solace Crafting er ikke foruddefinerede. En støvleopskrift skaber støvler, men niveauet, niveauet, sjældenheden, materialet og farven er op til dig at definere, kun begrænset af dine ressourcer, faciliteter og færdigheder. Efterhånden som du rykker længere og finder stadig mere kraftfulde materialer, er opgradering af dit udstyr altafgørende for overlevelse. Opnå skemaer fra monstre for at skabe ekstraordinært udstyr. Lås op for kraftfulde fortryllere for at tilslutte dit udstyr.

Bygning

Vores unikke byggesystem er hurtigere end noget andet, så du kan bruge WASD-tasterne sammen med mellemrumstasten til hurtigt at placere gulve og vægge, selvom du ikke kan se eller nå dem. For mere komplicerede designs kan du skifte til fri placeringstilstand og styre bygningsdelens placering og rotation ned til centimeter uden kollisionsbegrænsninger. Byg trapper for at nå ædelstene på hulens lofter, eller lad

Byer

Bybygninger kan placeres inden for det opgraderbare strømområde for en trøst, så du kan tilkalde landsbyboere fra forskellige erhverv. Høstmaskiner kan høste ressourcer over tid, herunder adskillige byspecifikke ressourcer, der er vigtige for at opgradere dine materialer. Håndværkere kan lære dig nye opskrifter og lave specielle materialer, der er nødvendige for at opgradere dine byer. Et lagerhus kan opbevare massive

Multiplayer

Netværkskode kan være et dyr, men multiplayer understøtter nu med succes 95 % af indholdet, som singleplayer gør. Dedikerede servere anbefales stærkt frem for spillerhosting, selvom arbejdet fortsætter med at forbedre spillerens hostingoplevelse også. Big Kitty Games kører en offentlig server, og to community-servere har længe kørt stærkt for at hjælpe med at understøtte både beta-udvikling og live patches.

Udviklet af en gamer
Efter gentagne gange at være blevet svigtet af store franchises, jeg voksede op med, besluttede jeg, at jeg skulle gøre mit til at skabe bedre spil til verden. Det har været en lang, hård rejse at nå så langt, men jeg kommer til at lave spil resten af ​​mit liv, og jeg håber, at Solace Crafting tjener som et godt førstehåndsindtryk af, hvad en person med stor passion for sjov kan gør, selvom det desværre er solo.

Jeg valgte ikke at gå med en udgiver i håb om at skabe mit eget bæredygtige, moralske spilstudie, ikke bundet af knasende tidsplaner og aktionærer. Det gør mit liv meget sværere, men fra dag ét har jeg svoret alle de indtægtsgenereringstaktikker, der har ødelagt så mange franchise, jeg engang elskede:
  • Ingen betaling for at vinde
  • Ingen loot boxes
  • Ingen spillemekanik

Andre ting, jeg stræber efter at opretholde for Solace Crafting (open-world RPG), omfatter specifikt:
  • Ingen tvungen balance (nogle klasser kan være sværere end andre)
  • Ubegrænset spiller- og indholdsniveauer (fremskridt stopper ikke, når du når 50)
  • Fuldstændig åben fysik-baseret verden, ingen begrænsninger
  • Ingen "realistisk" bygningsfysik, der ødelægger alt, når det går galt
  • Frihed til at flytte karakterer ind og ud af forskellige verdener
  • Tegntilpasning

Baggrund
Mit navn er Kyle Postlewait. Jeg er selvlært og laver fejl. I de fire+ år, jeg har brugt på at udvikle Solace Crafting, er jeg i skrivende stund vokset enormt som udvikler. Der er nogle systemer, jeg kunne have designet bedre, og der er mange systemer, jeg har redesignet over tid, efterhånden som jeg voksede, men der er charme i ufuldkommenhederne i et spil som dette, og jeg sigter mod at fjerne det fra tidlig adgang i den nærmeste fremtid. Jeg har arbejdet hårdt for at skabe et fantastisk fantasy-overlevelses-RPG på trods af den enorme udfordring, der er spiludvikling. Venligst lad være med at købe mit spil, der forventer et budget på ti millioner dollar, fuldt poleret, AAA-spil, og giv det så en dårlig anmeldelse. Jeg har brugt alle de penge, jeg nogensinde har tjent på at lave dette, og jeg ser frem til den dag, hvor jeg kan ansætte andre til at arbejde sammen med mig. Først og fremmest vil jeg altid arbejde for at sikre økonomisk lang levetid og juridisk stabilitet for mine spil og mit firma, og jeg lover at sørge for, at dette spil aldrig bliver forladt.

Tak og glædelig spil!

Systemkrav

Windows
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem *: Windows 7/10
    • Processor: Dual Core 3 ghz
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 680
    • DirectX: Version 11
    • Diskplads: 8 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
* Fra den 1. januar 2024 understøttes Steam-klienten kun på Windows 10 og senere udgaver.
    Minimum:
    • Styresystem: Ubuntu 12.04+
    • Processor: Dual Core 3 ghz
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 680
    • Diskplads: 8 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:

    Hvad kuratorer siger

    16 kuratorer har anmeldt dette produkt. Klik her for at se dem.

    Kundeanmeldelser

    Anmeldelsestype


    Købstype


    Sprog


    Datointerval
    For at se anmeldelser i et datointerval bedes du klikke og trække for at markere på grafen ovenfor, eller klikke på en specifik bjælke.

    Vis graf



    Spilletid
    Sorter anmeldelser efter brugerens spilletid, da anmeldelsen blev skrevet:



    Intet minimum til Intet maksimum
    Vis som:
    Vis graf
     
    Skjul graf
     
    Filtre
    Eksklusive irrelevant anmeldelsesaktivitet
    Spilletid:
    Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
    Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
    Indlæser anmeldelser...