Kreieren Sie einen Helden aus einer von vier Klassen, um Etheria in diesem Tower-Defense Action-Rollenspiel für vier Spieler zu retten. Enthält Steam-exklusive Portalwaffe & vertraute Gesichter aus TF2!
Kürzliche Reviews:
Sehr positiv (34) - 91% der 34 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Sehr positiv (6,695) - 92 % der 6,695 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
18. Okt. 2011
Entwickler:

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (141)

21. Juni

Return to Crystalline Dimension Update


Maps
  • NEW - Arcane Library - New map with a new acc as a reward.
  • NEWish - CD Resurgence Part 1, 2 and 3 - Each map has a boss with updated rewards from Mistymire, Moraggo and Aquanos.
  • Tavern - while the tavern is not new, the outside has been removed along with the outside portal and other effects to help improve load times
Note: The Crystalline Maps still require the DLC and the maps unlocked in order.

Quality of Life Changes
  • Loot table added to show the number of drops of each quality on the ground. Use Shift to see along side the map of a level. It also works in the tavern.
  • Move tavern items in Overlord mode
  • Added Host Ready Up override - CTRL G
  • Add MU to HUD under DU
  • New Tower DPS calculation shown at the bottom of tower info.
  • Enemy spawn billboards on the map will toggle on/off when toggling them with O on the minimap
  • Added CD to map list so the Portal isnt required
  • Increased AFK shop price limit to 1 trillion.
  • Circular Slice can be activated in the air
  • Lock tavern item drops/pickups by default.
  • Detonate Traps will now open presents in the tavern to help test towers
  • Add page of items in inventory to trade - CTRL T
  • CTRL drag to move an entire page of items
  • Hide green dot item overlay
  • Jester “move tower” ability should cycle through overlapping towers
  • Players should automatically drop mana when being kicked
  • Updated mask sockets to make some accs fit chars better
  • Hardcore option should be remembered across sessions now
  • Added lightning towers to dynamic lighting toggle under options
  • Damage number 4 has been updated so it doesn't look similar to the 9
  • Added forges to assault maps
  • Dont wait on receiving stats to be able to go to next level
  • Flash jeal and all wheel patterns (except kill %) now work on tavern dummy
  • Presents never drop junk items in tavern
  • Increase mana token limit to 1T
  • Slow ogre fix - if only ogres are left at the end of a wave and the map is empty
  • Temple of Water frame rate improvements for low/medium graphics
  • Potential frame rate improvements on many maps

Balance Changes
  • Lightning tower boss damage reduced by 50%.
  • Buffed ToL accs and Pirate Patch to match Santa accs
  • Santa Spectacles have been added as a winter face acc to Winter
  • Wonderland and Silent Night
  • Dice pet added to King’s Game survival
  • East core Randomly dies on Temple of water
  • Orcs/Ogres should not move when in “hold defensive”
  • Buffed several pets to roll ultimate more often (Monkey, Parrot, Ember Pony, Fenix)
  • Warrior Minion Revamp - cannot be targeted by or collide with enemies, damage scaling increased, unaffected by buff beam, loses health when it attacks
  • Guardians no longer try to boost towers that they cannot affect

Bug Fixes
  • Fixed - Tower/Hero boost should always use highest boost now
  • Fixed - Items get stuck behind spawns. You can now pick up items from further away or use
  • Summoner’s Overlord mode to pick up items during build phase only
  • Fixed - Jim Darkmagic and Demoness speed advantage. The value to give them the extra speed was being overwritten
  • Fixed - Two actors getting stuck and unable to move
  • Fixed - Updated Mana token mesh and minimap icon which previously showed as an egg
  • Fixed - Only host can change song on juke box
  • Fixed - ESTs attacking players in certain scenarios
  • Fixed - Trap no longer shows up in the light beams from the ceiling in Temple of Water
  • Fixed - Spiders showed wrong range value when inspected
  • Fixed - Hardcore always should always be displayed on the client when selected by the host
  • Fixed - Water surface in Temple of Water should not block aiming now
  • Fixed - Gun jamming bug
  • Fixed - Monky/Parrot should no longer try to shoot an enemy through a wall
  • Fixed - Game Setup UI would randomly freeze
  • Fixed - Mana failing through center of map in Aquanos
  • Fixed - Spider web on Huntress Santa’s little helper costume was very and not properly scaled
  • Fixed - Salem Event Cat range was capped at 90
  • Fixed - Weapon stacking bug
  • Fixed - Prevent Phoenix from getting stuck
  • Fixed - CD portal didnt update when difficulty was changed
  • Fixed - Stuck mobs on Moonbase survival
  • Fixed - Temple of Water pathing on the North side
  • Fixed - Shift click and CTRL click should work with pets that have stored mana
  • Fixed - Reflect beams should now update the kills value
  • Fixed - Hovering triggered Old One platform glitch
  • Fixed - Spiders should not get stuck if their target is unreachable
  • Fixed - Fairy healing displays correctly now
  • Fixed - Unintended attack rate reduction on Ember Flame
  • Fixed - Orgres spawning after Polybius challenge is complete
  • Fixed - Soft lock bug (waves that never end after enemies run out forcing restart)
  • Fixed - Players dying if they hover during teleports on Polybius /events maps
15 Kommentare Weiterlesen

2. Januar

Tavern Expansion Update

Greeting Defenders!! We know the wait has been quite long but you dont have to wait any longer. The Tavern Expansion has arrived! Thank you for your patience and feedback this past year as we worked through it all. Please read the note below

Highlights
  • New Tavern Expansion : First floor expanded, All new second floor,
  • Diamond Forge, Exterior Space, More combat dummies, Expanded
  • Ultimate Defender Room with New Juke Box
  • New Challenge Map - Temple of Polybius with new weapon rewards
  • New Campaign/Survival Map - Temple of Water with new weapon rewards and pet reward
  • New Intermediate Campaing/Survival Map - Dread Dungeon with new accessory reward
  • New Steam achievements and tavern trophies for Moonbase, Buccaneer Bay, and Temple of Water
  • New tavern trophies for Embermount

Quality of Life Improvements
  • Added Hero Info button back to ESC screen
  • Added Box to Enter Mana in Trade (ex 5.0b will add 5 billion)
  • Max Hero limit raised to 40
  • Max tavern limit doubled to 180
  • Tavern: Items Dropped by Host Hidden in private rooms should be hidden from guests making private rooms.. private.
  • Tavern: Item Recovery added to the void, if something escapes reality, it’ll re-appear by the first floor forge!
  • Item upgrade count now visible in trade under Item Info
  • Added count of items contained within Folders in Inventory
  • Remove items from shop even when Inventory is full
  • Auto lock all items going into inventory except when picking up off the floor
  • Sped up Summoner casting in tavern
  • Wheel o Fortuna Damage All percentage reported on the tavern dummy
  • Added animations to Anamorphic Ember
  • Spider and DEWs should now find you anywhere on the map if you there is a path
  • Stuck Enemies should now die
  • Fixed missing ceiling in Glitterhelm and performed a texture art pass to make Glitterhelm live up to its name.
  • Added Santa bracers to Winter Wonderland and Silent Night
  • Add new mask and cufflinks to Temple of Love
  • New Santa accessory cosmetic set bonus
  • New Valentine accessory cosmetic set bonus for male and female
  • Added shields to count towards cosmetic set bonus
  • Holding down survival wave increase/decrease buttons now works
  • Colorized circle component on dropped equipment to match particle beams
  • Updated beam toggle to cycle through beams and circles underneath items.
  • Added profile save event after rewarded equipment
  • Fusion Rod base damage display is now the same as all other staves. Now you can compare base damage 1:1 with existing staves (Classic, bloodshot, etc). DPS is exactly the same
  • Removed TV monitor to improve tavern performance, especially when in other player’s taverns with the new tavern.
  • Improved network performance on Temple of Love for clients
  • Hit T when hovering over an item in the itembox to add to Trade
  • Hit O to toggle Enemy Wave Billboards on minimap
  • Hit P to toggle Towers on minimap
  • All heroes drop mana in a nice pile like the summoner
  • Added Boss Rush countdown shortening switch
  • Reduced Silent Night countdown to 15
  • Allow purchases from Tavern Keeper even when item box is full
  • Fast menu transitions enabled by default
  • Added Harbinger spawn notification

Option Menu Updates
  • Reordered options to put them under appropriate sections
  • Change Voice tab to Sound
  • Added Display CD portal
  • Added Display Cosmetic Set Bonus
  • Added Tower Upgrades Displayed
  • Added Significant Digits Displayed
  • Added Tower Transparency options

Balance Updates
  • Boosted DST projectile speed and damage as well as added new enemies to targeting system. from Djinns => Wyverns => Mages TO Djinns => Wyverns => Sharken => Copter => Mages
  • Adjust Gold Enemy Buff as fixed increase of 200% on NM and Insane, 100% for Hard, 50% for Medium and Easy
  • Buffed Tinker’s Lab Blasters on NM to be better than Insane
  • Buffed Tinker’s Lab Mega Chicken stats around 30 points on NM
  • Buffed Eternian staff to be closer in damage to Classic Standard
  • Buffed Winter Wonderland weapon damage to lower part of high tier weapons
  • Reduced Phoenix charge attack vertical damage
  • Reduced Copter spawn rate during Phoenix boss fight
  • Buffed Fenix and Ember pony to be closer or little better than seahorse due to challenge of farming
  • Removed Map exclusive accessories from Lab Assault (ie CD, ToL, GTH, WW/SN and Palantir)
  • Buffed Spooktacular 2 accs to Lab Assault levels
  • Revert Hyper Rifle elemental damage halving due to 2 projectiles.
  • Ember Accessories ult cap is 600 instead of previous 500.
  • Reduced small coal requirement to make a small diamond from 88 to 44

Bug Fixes
  • Possible fix for trade glitch where both players lose their items
  • Fixed max upgrade count not shown in trade on item info
  • Fix for armor being removed more than weapons (weapons were rated higher in quality)
  • Fixed Talay and Moonbase survival start waves
  • Fixed EST traps on Assault maps not damaging
  • Fixed Hero Info Screen tower stat overlap so numbers aren’t hidden
  • Sealed off Tavern Defense secret room so players cant fall out of the map there
  • Fixed not being able to build on left bridge in Tavern Defense
  • Fixed Tavern Defense Snowman not attacking
  • Fixed Imp stat prediction
  • Fixed gobler shield handle positioning
  • Commented out K key binding to killme command
  • Fixed opacity scaling
  • Fix for items removed during build phase
  • Evil Hero bosses on Winter Wonderland and Silent Night no longer despawn after 2.5 minutes
  • Fixed Tower Wars Spider Queen health overflow causing them to never act or be able to take damage
  • Fixed spelling of "marshmallows" on Anamorphic Ember
  • Fixed AFK shop bug that crash the game for some players
  • Fix to mitigate wave skipping
  • Fixed Battle Droid not weakening enemies
  • Fix for Phoenix killing itself
  • Towers should now move with vertical moving platforms in ToW
  • Fix to Allow Jester to get Apprentice weapons as rewards
  • Fix for unintended increase in leather armor on survivals
  • Fixed hats being backwards on Super Legendary Huntress
  • Fix mana from chests going under the floor
  • Fix for Mistymire survival weapon drop rate to be in line with other Shard maps
  • Fix for 60% of random elements rolling Lightning
  • Fixed moon pet to spawn with tiered level requirements. Max level requirement bumped down to ult90 to line up better with other pets.
  • Fix for Embermount boost pad to activate every time.
  • Fix for damage numbers disappearing above 5mil
  • Fix for excessive mana on the ground in Moonbase NMHC Survival
  • Fix for AFK shop not allowing players to buy anything if host has too many items in item box
123 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“…setzt das Niveau für herunterladbare Titel höher.”
9.5/10 – Destructoid
“...unzählige Stunden eines süchtig machenden Spielerlebnis”
85/100 – http://pc.ign.com/articles/121/1211303p1.html
“Vermischen Sie DotA-mäßigen Basisverteidigungskampf mit den strategischen Gebäudeoptionen eines 'Tower Defense'-Titels und dem diebischen Vergnügen eines Diablo-ähnlichen Action-RPG-Spiels und Sie erhalten einen Genremix, den Sie für lange Zeit wiederspielen werden.”
4.5/5 – GamePro

Über dieses Spiel

Dungeon Defenders ist eine originelle Mischung aus zwei heißen Genres: Tower Defense und Online-Actionrollenspiel! Das Spiel setzt die Spieler in die Rollen vier unterschiedlicher Heldencharaktere, betraut mit der Aufgabe, Horden anrückender Bestien durch strategisches Beschwören einer Vielzahl von Verteidigungsanlagen und Fallen im gesamten Schloss abzuwehren.
Die Spieler können jedoch direkt an den Action-geladenen Kämpfen teilnehmen und dabei ihre Werte verbessern, Tonnen von Beute und Inventargegenstände sammeln, ihre Ausrüstung anpassen und verbessern und einzigartige Klassenfertigkeiten entwickeln. All dies kann in nahtlosem Online- und Split-Screen-Mehrspielermodus genossen werden, während die Spieler zusammen die Storykampagne und Herausforderungsmissionen durchspielen und dabei die stärksten Helden aufbauen sowie den besten Highscore im Königreich erreichen.
Dungeon Defenders ist eine herausragende, süchtigmachende und dabei relativ einfach zu spielendes Erlebnis für Gelegenheits- und Hardcorespieler zugleich, die die Spieltiefe eines Strategiespiels mit der spannenden Action eines Rollenspiels in einem wunderschönen Zeichentrick-Fantasy-Setting verbindet.

Hauptmerkmale:

Tower-Defense trifft auf Actionrollenspiel
    Wählen Sie Ihre Klasse, passen Sie Ihren Charakter und Ihre Ausrüstung an, setzen Sie strategisch Ihre Verteidigung zusammen und nehmen Sie direkt an Action-reichen Kämpfen teil, um Ihr Schloss gegen die anrückende Horde zu verteidigen!
Nahtloser Online- und lokaler Mehrspielermodus
  • Verbünden Sie sich mit 3 Freunden, um sich gemeinsam der Angreifer zu erwehren, dabei unterstützen die Charakterklassen sich gegenseitig in ihren Stärken und Schwächen. Verbinden Sie dynamisch lokale (Split-Screen) Partien und Onlinespiele und treten Sie einem laufenden Spiel jederzeit bei oder verlassen Sie es nach Belieben.
Unterschiedliche Charakterklassen
  • Jeder Charakter hat eine einzigartige Balance und eine Auswahl an Waffen, Türmen und Spezialfähigkeiten für einen einzigartigen Spielstil.
Beute und Aufstieg
  • Sammeln Sie Geld und Gegenstände ein, die Ihre besiegten Gegner fallen gelassen haben, handeln Sie die Beute oder legen Sie sie für später in die Beutebox zurück! Durch das Töten von Gegnern und Überleben von Angriffswellen erlangen Sie Erfahrungspunkte zur Weiterentwicklung Ihres Charakters, Ihrer Ausrüstung und der Werte ihrer Türme - dabei können es Lebenspunkte, Angriffsrate, Schaden oder sogar etwas ganz anderes sein. Sie treffen die Entscheidungen. Lagern Sie ihren Geldüberschuss in der "Manabank" ein und nutzen Sie es später im Handel mit anderen Spielern oder um Ihre Ausrüstung zu verbessern. Zeigen sie mit Stolz ihre beste Ausrüstung in ihrer eigenen "Abenteuerertaverne", ohne Diebstähle zu befürchten!
Unbarmherzige Gegnerhorden und enorme Bossgegner
  • Über 100 Feinde werden gleichzeitig versuchen, Ihre Verteidigungslinien zu durchbrechen und an Schlüsselstellen werden Bossmonster erscheinen, um das Chaos auf Sie loszulassen. Nur durch die effektivsten Verteidigungsstrategien, Zusammenarbeit und starke Charaktere werden Sie diese teuflischen Widersacher besiegen können! Die Palette der Gegner bietet allerlei Typen, von großen dummen riesige Äxte schwingenden Orks über, aus dem Schatten mit Bogen schießende, gerissene Dunkelelfen bis zu verrückten Goblins, die mit Explosivpaketen bewaffnet sind. Einzigartige Bossmonster, darunter ein kolossaler Ur-Drache und ein mürrischer Goblinmech, werden dramatische Kämpfe vom Zaun brechen.
Vielfalt an Levels und Spielmodi
  • Jedes Level hat eine andere optische Gestaltung, anderes Layout, andere Gegnertypen, Fallen und Überraschungen. Vier Schwierigkeitsgrade (von Neuling bis Meister) passen die Menge der Erfahrungspunkte und der Beute an. Märchenbuchartige Filmsequenzen erzählen die Geschichte im Kampagnenmodus und das Ende hängt ganz von den verwendeten Charakteren ab. Der Überlebensmodus wirft den Spielern massenweise Gegner entgegen bis zum endgültigen Fall. Wer dabei am längsten aushält, erhält die Höchstpunktzahl. Im Herausforderungsmodus können die Spieler jedes Level mit frei angepassten Regeln und Zielen spielen.
Ein Berg an Statistiken
  • Jeder Ihrer Schüsse, jeder Ihrer besiegten Gegner, jede Ihrer Verteidigungslinien und jede andere Aktion oder Ereignis im Spiel wird aufgezeichnet und für die Ewigkeit erfasst. Brüten Sie über die ausführlichen Tabellen und Graphen am Ende einer jeden Partie, analysieren Sie die Leistung Ihres Teams, überblicken Sie die besten Statistiken für jedes Level und vergleichen Sie Ihre Daten online mit anderen Spielern, um den Besten zu ermitteln. Darüber hinaus sind Ihre Erfolge jederzeit und für alle in Ihrer ganz eigenen Abenteuerertaverne sichtbar und die besten Highscores Ihrer Helden werden in globalen Listen festgehalten!
Ein hilfreicher Freund…
  • Entdecken Sie niedliche "Vertraute", diese Tiere begleiten Sie durch Ihr Abenteuer und bringen charakteristische Status- und Spieleffekte mit sich. Sie können auch aufsteigen, angepasst und sogar mit anderen Spielern gehandelt werden... Wenn Sie es über Ihr Herz bringen, sich von Ihrem kleinen Freund zu trennen!
Spielstil
  • Ausdrucksvoller, wie mit Wasserfarben gemalter Zeichentrickstil und ein Spielhumor, der sich selbst nicht ganz ernst nimmt und dabei liebevoll klassische Fantasy-Klischees aufs Korn nimmt.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 1 GHz Dual-Core CPU
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Festplatte: 2 GB
    • Grafikkarte: Grafikkarte mit Shadermodel 3 Unterstützung, 256 MB
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: DirectSound-kompatible Soundkarte
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: 2 GHz Dual-Core CPU
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: 2 GB
    • Grafikkarte: Grafikkarte mit Shadermodel 3 Unterstützung, 512 MB
    • DirectX®: 9.0c
    • Sound: DirectSound-kompatible Soundkarte
    • Zusätzlich:
    • Betriebssystem: OS X Version Snow Leopard 10.6.3 oder besser.
    • Prozessor: 1.3 GHz Intel CPU
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: 3 GB
    • Grafikkarte: Open GL 2.1 / Shadermodel 3 Grafikkarte mit 256 MB Grafikspeicher
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Processor: 2 GHz CPU
    • Memory: 2 GB
    • Hard disk space: 6 Gb
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600, equivalent or greater
    • OpenGL: 2.1
Nutzerreviews
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