我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
最近评测:
好评如潮 (6,258) - 过去 30 天内的 6,258 篇用户评测中有 98% 为好评。
全部评测:
好评如潮 (31,398) - 31,398 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期:
2019年1月23日
开发商:
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最新更新 查看所有(68)

7月1日

更新补丁 V1.1: 发牌员


大家吼呀,

从正式发售之后已经过去了有段时间了。在过去的几个月里我们一直都在忙碌于其他平台以及其他平台的内容,但是我们仍然希望更新这个忙了好久的包含了所有修复,优化和游戏体验改进的PC版本。


我们都在忙些啥?
  • 所有的平台适配! 终有一天,你将能在你的智能冰箱上屠戮高塔 (当然并不是真的,不过万物皆有可能)!
  • 更多的语种翻译
  • 一个包含第四个角色以及其他内容的免费dlc


官方周边!?

哇!我们是不是和Fangamer联动了?这样你就能买到一件出自Nina Matsumoto的超棒的杀戮尖塔衬衫了呢? 是的,来买吧! 点击这里!

我们会持续上新的,敬请期待!


触屏兼容
我们在能让触屏电脑玩家(或者在手机上用Steam Link的玩家) 能够愉快地享受游戏下了一番工夫!

双击确认已经被添加至部分场景,因此在你选择一张卡牌/boss遗物/商店道具时,你有了更多思考的余地!切换至触屏模式,在按键设置的底部开启他吧!


同人画作分享
在上次更新之后我们收到了成吨的同人作画,我们很开心能启发这么多绝美的作品!让我们一起来看一看吧:


静默猎手 作者:Fausuto


恶魔形态与幽魂形态 作者:selemina


雨...? 作者: bluehightoptrainers


Q版猎人 作者:LuriaHirai


这张闪亮的第一勇士肖像 作者:@fraudulentyoshi


篝火旁的静默猎手 作者:Densetsu VII


第一幕boss们的结合!-六火史莱姆者! by /u/Dragonclaude


展示坚毅的静默猎手 作者:@TheHalret


地精首领(除开我越往右画越懒)作者:/u/pulfian


这只可爱的盗贼 作者:@ewilio


Mod相关
即使我们已经尽我们的所能去做到向以前的版本兼容以求稳定,但是许多渲染和用户体验的改进必将破坏一些mod。

这次更新我们和我们的mod社群一起忙了很多,交流了很多并且很荣幸和他们分享如何把游戏观点来把游戏做得对mod制作者们更亲和一点,让bug更少,以及帮助社群随时了解即将到来的改动

这些伙计包含 (但不限于) BDWSSBB,Blank The Evil,brianfubar,Evil Pickle,和kiooeht。他们做了成吨的优化修复,加强可调性,甚至还有像是卡组浏览界面的排序!如果你想咨询关于mod的消息,或者是自己亲手制作mod,我们一如既往地欢迎您来造访杀戮尖塔的官方discord的mod频道

或者就是来看一眼并且感谢他们的努力付出也好:)


过往版本备份
杀戮尖塔(于2019年1月23日发表的)的1.0版本,将会被保存在steam的分支中, [1.0版本]能在beta选项中被找到 (基本上和你进入beta版本方法一样)

补丁内容

内容
  • 增添了新成就 永存者 , 该成就会在所有其他成就被解锁时被解开

平衡性
  • 狂暴 加强,赋予自身的 易伤 层数降低1层
  • 鲜血药剂 加强,治疗量从10% 提升至 25%
  • 当你的所有攻击牌都是起始卡牌(固有)的时候,瓶装火焰将不再出现
  • 当你的所有技能牌都是起始卡牌(固有)的时候,瓶装闪电将不再出现
  • 足跟勾+ 加强,从7点伤害 增加至 8点
  • 瞄准靶心 加强, 赋予敌方的 跟踪锁定 层数增加1层
  • 瞄准靶心+ 加强,从10点伤害 增加至 11点
  • 竞技场 事件现仅在二层的后半段出现
  • 如你没有足够的金币你将不再会进入 牧师 事件或 老乞丐 事件

界面与特效
许多游戏体验改进,像是一个更大的药水菜单啊,长按结束回合的选项啊,如何排序你的卡组啊,更好的显示啊,还有一个更加干练的顶部面板都被添加到了游戏里!

  • 补丁内容界面现已回归
  • 触屏模式现在能在按键设置里面被启用了(在底部)
  • 现在手柄和键盘可以使用长按结束了 (鼠标不行),可在游戏设置中开启/关闭
  • 为笔记本玩家改进触控板体验
  • 药水菜单现在更大了 (鼠标/触屏现在点起来更方便了)
  • 顶部面板的楼层数现在是一个图标+数字
  • 现在把光标放在顶部面板的金币图标,生命值图标,药水图标和特效会让他们变大
  • 顶部面板的选项间距更改
  • 为手柄在调整音量的时候添加了一个右摇杆图标
  • 现在进阶等级使用英文数字标注
  • 顶部面板的进阶等级现在是一个图标+数字(在选择最大等级的时候会变成金色的!)
  • 现在在你浏览卡牌时候的背景(例如移除卡牌时)更黑了 (透明度从50% 调整至 70% )
  • 当你使用手柄的时候,Boss的图标在地图上会有一个提示范围
  • 篝火的睡眠特效稍许变暗了
  • 所有拥有火焰特效的卡牌现在视觉特效都有了一个边框
  • 优化了复选框和下拉菜单所用的打勾图标
  • 战斗奖励界面的道具现在会在被选中的时候会有一个提示范围,以此来让其更显眼
  • 存档位的完成度百分比现在在0%和100%的时候不会显示十分位的数字了
  • 以防挡住文本,手柄的确认键现在是动态位置的了
  • 现在用手柄也能上下滚动制作人员名单了
  • 自定模式的特效现在变得明显更显眼了
  • 故障机器人 现在在篝火处也像 铁甲战士 和 静默猎手 一样拥有了一个火焰效果
  • 关闭粒子特效现在能关闭在上buff/debuff的时候的粒子特效了
  • 修复了药水的弹出文本中的部分语法和拼写错误
  • 游戏设定和操作设置现在的可点击区域更大了
  • 如果超过3个特效被启用的话,多余的特效会显示在顶部面板下方
  • 华丽收场在加速模式下加快了0.3秒
  • 调整了高光栏的大小,这样当你在卡牌总览里面的看升级版时不会挡住文本
  • 使用手柄时,被选中的卡牌现在会更加显眼
  • 不支持的屏幕比例不再有1像素的黑边了
  • 主菜单之间的行间距减少了15%
  • 失去生命现在在加速模式中快多了
  • 没有找到历史记录的文本现在被放在屏幕中心,并且修整了行间距
  • 祭品 现在在加速模式下更快了
  • 自定游戏的选项现在更加显眼了
  • 多层护甲 的描述现在更准确了
  • 移除了不会再用的抢先测试的版本号
  • 详细状态显示现在会包含进阶等级了 (进阶0除外)
  • 搜寻 现在检索的卡牌根据稀有度和字母表来排序
  • 静默猎手的初始打击现在牌组中被放在防御之前了(与其他角色保持一致)
  • 排序按钮的ui现在在你使用手柄的时候的大小会动态的基于文本长度而改变了
  • 静电释放 的用词更变以来表明,这仅在受到未被格挡的伤害时触发
  • 游戏偏好设置的的文本现在判定更整齐了
  • 当你使用手柄选定一个BOSS遗物时的说明现在不会盖住另一个遗物了
  • 药水的说明现在也会在掠过商店和奖励界面时显示 (不再是只在获得药水后才能在药水菜单查看
  • 吸血鬼 事件和 幽灵会议 事件现在会显示你将失去多少最大生命值 (而不是显示%)
  • 计划妥当现在打出稍快了一些
  • 当你划过游戏设置里的部分选项时,他们的说明现在会显示在左侧,而不是光标所在的位置
  • 当你用手柄查看升级版的卡牌时,现在升级后的结果仅会掠过,不再会阻挡你的视野了
  • 当你浏览牌组的时候,你现在可以根据,获得顺序,首字母,稀有度和费用排序来排序
  • 结束回合现在会在你使用手柄时把选中的卡牌无效化,这样卡牌就不会隐藏敌人了

性能优化
我们也在加快启动时间,渲染性能, 以及寻找和修复那些长时间游玩可能会导致游戏崩溃的内存泄漏问题上花了不少功夫

  • 卡牌UI元素现在仅使用一个纹理图集 (使用更少的显存,但有更好的画面)
  • 对大部分的图片进行了压缩
  • 修复了部分怪物,事件,ui和其他物品会导致的内存泄漏
  • 火焰粒子特效和闪电充能球视觉特效现在会被预载了
  • 字体生成器现在会更好的载入了,以来减少载入速度和减少内存使用
  • 六火亡魂 和 乐加维林 的音乐现在会在预载,因此不会再在该触发的地方有延时了
  • 改进了部分ui,视觉特效和字体的渲染表现
  • 合并了三种一样的字体,减少内存消耗且加快了载入速度
  • 移除了部分图标的二次初始化
  • 移除了大量不再使用的图标
  • 许多视觉特效的图标现在是预载好了的,以来预防部分卡牌或者行动被触发时突然卡顿

代码优化
这项的绝大部分都在改进可调性,可拓展性,以及保证未来游戏内各种功能和物品能实现

  • 混乱 和 腐化 现在应用了更好的算法
  • 优化了 死亡收割 与 带壳寄生怪 的生命吸取的逻辑
  • 重构了全息影像的代码,使其不用自我验证卡牌数量
  • 生物样本现在和其他给予效果的遗物,所用的代码一致
  • 重构了部分卡牌,遗物与敌人的代码

Bug修复
  • 修复了部分卡牌和遗物
  • 在使用全力攻击,疯狂 和 重启 时不再会影响卡牌奖励了(随机生成数问题)
  • 星盘现在在即使你的牌组里只有3张或不到时也会生效了
  • 现在在你所有的存档都被删除时,存档选择界面的返回按钮会被隐藏起来
  • 感谢Blank The Evil修复了卡牌奖励界面无法跳过的问题
  • 从心灵绽放事件中升级的被瓶装的卡牌,现在他们的描述也会被正确地更新了
  • 用手柄看设置的时候,不再会突然跳到重命名界面
  • 现在更换存档也会保留键位设置的更改了
  • 黑石护符现在能正常的被囤积癖的额外卡牌加成了
  • 空鸟笼现在在即使你的牌组里只有1张或不到时也会生效了
  • 涂毒的毒现在会在伤害造成之后立刻生效了
  • 修复了x费卡牌在极快的情况下可以用出额外费用的问题
  • 修复了使用手柄,在横向有5张卡牌的选择界面按下右键游戏会崩溃的问题
  • 修复了浏览地图和点击顶部面板的按钮有概率可以跳过卡牌奖励页面
  • 修复了少数情况下,部分地图UI在你点击返回之后依旧在屏幕上的问题
  • 修复了制作人员名单中的“感谢您的游玩”出现过早的问题
  • 修复了铜制机械人偶的铜球,来避免遗传算法和仪式匕首的加成丢失
  • 修复了准备背包所抽的卡牌不受混乱影响的问题
  • 修复了特定的一系列操作可以在战斗结束前禁用一张卡牌的说明的bug
  • 修复了当你删除一个存档的时候会生成一个不存在的存档位的bug
  • 修复了对话框会在高分辨率下动的更快的bug
  • 修复了你用手柄能看空的被消耗牌堆的bug
  • 修复了当你使用手柄选择被锁定的角色的时候依旧有屏幕抖动和音效的bug
  • 修复卡牌说明在你死时依旧会留在屏幕上的问题
  • 修复了特定状态牌和诅咒牌会在特殊情况下被 蓝蜡烛 或者 医疗箱 打出时触发他们回合结束时的效果
  • 修复了当你试图用手柄划过查看升级版时会崩溃的问题
  • 修复了当你使用手柄在顶部菜单查看特小的时候会崩溃的问题
  • 修复了当你使用手柄时,在无色卡售馨时按左会导致游戏崩溃的问题
  • 修复了当你牌组中卡牌数量为0浏览牌组的时候,游戏会崩溃的问题 (例如:当你开了一把选牌特效的时候)
  • 修复了当你在休息处有四个选项时,在第三个选项上用手柄按下键会导致游戏崩溃的问题
  • 修复了当你没有游戏记录时,在历史记录按手柄右键会导致游戏崩溃的问题
  • 修复了伤害或格挡在最终数值并没有提高的时候变绿的问题
  • 修复了敌人如果在牌的使用过程中死亡,则不会触发能力的问题 (如:荆棘)
  • 修复了在和史莱姆老大,地精首领和拜蛇术士对战的时候,敌人可能行动顺序异常的问题
  • 修复了 开悟 不会减少在本会和费用只有1或0的卡牌的费用
  • 修复了使用手柄时,当你拥有一个事件遗物,选择遗物左右会颠倒的问题
  • 修复了趁 凡庸 不注意你可以打出多于三张牌的问题
  • 修复了 裂变+ 会以相反的顺序来激发充能球的问题
  • 修复了非steam平台在胜利时会显示造成了0点伤害的问题
  • 修复了当你使用手柄时,在商店界面不能查看遗物的问题
  • 修复了抽牌堆和弃牌堆会在高分辨率下变得非常大的问题
  • 修复了部分伤害不会被记入 坚不可摧 的问题(如发条靴)
  • 修复了使用手柄时,当你拥有保留的时候,在回合结束的时如果悬停在玩家身上,会使得最左边的牌变得很奇怪
  • 修复了如果还有卡牌在出牌队列里,并且在一名敌方死亡后回合结束,且触发了尼利的宝典会导致的问题
  • 修复了在房间之间移动时可以打开地图来取消某些功能
  • 修复了将光标移动至窗口的地步会导致手中的卡牌无限弹跳的问题
  • 修复了休息选项的文本没有在正确的地方出现的问题 (变小了)
  • 修复了在单遗物时所弹出的遗物说明会不正确的问题
  • 修复了使用手柄时,在战斗中按上/下键来进行喝药/弃牌的同时也会指向怪物和选择卡牌的问题
  • 修复了因为默认透明度你只能大概地看到地图的问题
  • 修复了篝火休息处余音绕梁的问题
  • 修复了即使再无法抽牌的情况下 机械学习 依旧能生效的bug
  • 修复了餐券在?房的商店中不会生效的问题
  • 修复了 天罚 过早获得 无实体 且收到来自 荆棘 的伤害异常的问题
  • 修复了只要你手速够快,凡庸 就跟不上你的问题
  • 修复了如果卡牌先被自己打出了的话,悔恨所扣的血量会比这正常要少的情况
  • 修复了拜蛇术士在死后并没有触发一些重要的逻辑的问题
  • 修复了狂乱撕扯,飞剑回旋镖 和 雷霆打击 会在全部伤害打完之后再结算 荆棘 和 形态转换 的问题
  • 修复了重振精神会起到相反作用并且只获得一点护甲的的问题
  • 修复了斩系攻击的视觉特效在高分辨率下,被部分敌人使用的时大小会出错
  • 修复了 吐网 的视觉特效在高分辨率下会从错误的位置出现的问题
  • 修复了打开键位设置可以跳过部分无法跳过的场景,并且可能卡死的问题
  • 修复了设置种子的随机数没有重置的问题,以防有人用种子来解锁成就(即如果没有重置,即使你用了种子也会判定你没用)
  • 修复了 袖箭 对 飞剑回旋镖,狂乱撕扯 以及 雷霆打击 无效的问题
  • 游戏设定和操作设置菜单现在更高了,因此所有的选项都可以被塞进去了
  • 改进了手柄滑动音量的精准度,现在它能被正好设置到50%了
  • 当你拥有 添水 的时候,全知头骨事件将不再给你药水
  • 排行榜过滤标签现在会正确显示选中的选项了
  • 图书馆 事件现在不再会出现同样的卡牌了
  • 涅奥的悲恸 现在会在用完之后会正确变灰了
  • 当浏览卡牌界面的时候,手柄不再会和地图进行互动了
  • 遗物收集菜单不再会在使用手柄的部分情况下开始不正常滚动了
  • 排行榜有关每周刷新的备注被移除了(因为抢先测试已结束)
  • 拜蛇术士 不会再召出多于预期血量的匕首了
  • 重置为默认选项,现在对手柄按键选项也生效了
  • 历史记录界面的卡牌和蒌藤图标现在用手柄来选中更容易了
  • 商店和boss的背景音乐现在会正确的在最小化的情况下静音了
  • 当你使用手柄浏览角色数据菜单的时候你的滑块不会再在到达底部之前卡住了
  • 塔底中的火把粒子特效现在在所有分辨率下,都以同一个速度摆动了
  • 现在即使语音设置不为英语且系统代码没有设置为UTF-8也能使用Twitch插件了
  • 部分卡牌效果导致的不更新随机数现在也被种子确定了
  • 当你在历史记录里面打开一个下拉菜单,用手柄按上下键不再会影响下拉菜单以外的东西了
  • 困惑瞪视 所用的线条特效更大了,并且会随着分辨率改变规模了

本地化
泰语与土耳其语现已上线!再次由衷的感谢我们的玩家社区的翻译们:D.
新的语种和本地化文本的改进,万岁!

  • 葡萄牙语和巴西语因为过久没有更新所以被移除了
  • 日语翻译已交给 架け橋游戏 进行修订
  • 日语和泰语现在有了翻译过的商店图标了
  • 泰语字体更新
  • 制作名单为日语,波兰语,泰语和土耳其语添加席位
  • 为亚洲语种添加了新的逻辑,以来实现换行
  • 重写了亚洲语种的获取方法,修复了几个格式问题
  • 亚洲语种现在在文本上应用了换行
  • 亚洲语种不再在卡牌总览里有A~Z排序的选项了
  • 日语的卡牌翻译介绍已变成从左至右了
  • 篝火处的休息选项的说明文本现在使用本地化的标点符号了
  • 历史记录和每日挑战现在都默认使用年/月/日(除非你使用英文)
  • 日语的历史记录的时间表达更新,以及现在应用了上午/下午的格式

备注:这些补丁说明中提到的亚洲语种是指使用独特的文本渲染方式的日语,简体中文,和繁体中文


112 条留言 了解更多

6月6日

Slay the Spire is Out Now on Switch!



It’s Finally Here!

You can now play Slay the Spire wherever you want, and we think that’s pretty sweet. We know it took awhile but thank you so much for your patience, without your support this wouldn’t exist.

Check it out: https://www.nintendo.com/games/detail/slay-the-spire-switch/


26 条留言 了解更多

评测

“The devs have taken the best of the deckbuilding and roguelike genres to craft an immensely deep, frustrating, and gratifying experience. Slay the Spire is a perfect example of “easy to learn, hard to master”.”
10/10 – Goomba Stomp

“Slay The Spire made me fall in love with deck-building”
Rock Paper Shotgun

“Slay the Spire is the Roguelike Card Game I Never Knew I Wanted”
Waypoint

关于这款游戏

你可以通过如下操作将游戏语言设置为简体中文:点击游戏菜单中的“Settings”选项,在设置窗口中将右下角的“Language”从“English”改为“Chinese (Simplified)”,然后重新启动游戏。

我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

游戏特色

  • 动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
  • 不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
  • 威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

《Slay the Spire》已经结束抢先体验,目前游戏共有下述内容:

  • 三名核心角色,各自拥有独特的牌组。
  • 250多张可用的卡牌。
  • 150多种可被找到的物品与道具。
  • 50多场完全不同的战斗。
  • 50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
  • 每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。
  • 自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: OSX 10.9.5 - 10.11.6
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 14.04 LTS
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

鉴赏家点评

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