《They Are Billions》はスチームパンク風ストラジーゲームで、終末の大災害に破壊された惑星を舞台にしています。全ての生き物を引き裂こうとする何億の感染者を防ぐためサバイバルたちのコロニーを建設せよ。
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リリース日:
2017年12月12日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“ゲームでは二種類のモードがあります:サバイバルモードとキャンペーンモード。サバイバルモードはほぼ完了ですが、キャンペーンモードが改善されている同時に、プレヤーは思う存分サバイバルモードを楽しめ、ゲーム内容についてフィードバックすることができます。フィードバックはゲームを総体的に向上させることに多大な役に立つ同時に、開発中のキャンペーンモードにも影響することがあります。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“このゲームは諸方面において未だに改善中ですので、全ての作業が終わるまでは、早期アクセス版をお届けますが、2018年の冬にキャンペーンモードをリリースする予定です。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“早期アクセス版はサバイバルモードを含めますが、ここ数ヶ月間にキャンペーンモード、ストーリーモードを追加する予定です。念入りにデザインされたステージ、狂気なNPCおよび他の面白い内容が楽しめできます!”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在、早期アクセス版ではサバイバルモードを含めています。該当モードではマップはランダムに生成されますので、プレイヤーはコロニーを作って、感染者がうろつく世界で一定期間生き延びます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセス版は公式版より価格が低いです。勿論、公式版の価格は未だに決まっていません。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“コミュニティと関わりを保ちたいと思います。コミュニティでフィードバックは大歓迎です!この前発売のゲーム「Lords of Xulima」もこのやり方を取っています。”
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8月6日

Something Giant is coming!



Greetings!

While we are working hard developing the Campaign of They Are Billions we would like to add some more spice to the current Survival Mode:

The Infected Giant



The Infected Giant is a very special enemy with some specific features. The Giant is a mutated infected that has grown without limit for years and years. It is so huge that the earth trembles under its passage.



When does the beast appear in the game?

From the beginning... They start roaming the outer border of the map, nevertheless, the Giants are so huge that you will always know where they are as their position will be marked on the minimap with a small icon. This is a great clue so you know where you shouldn’t expand your colony or move your units, at least not until you have a very powerful army to fight them.



The Giant(s) appear on the maps with the Infected Population set at “Challenging” difficulty or above. So, new players don't worry, you won't need to face this beast during your first playthroughs.

The Tiny Brain of the Giant

Giants are huge and powerful but with a tiny brain. They cannot hear so they are not attracted by nearby activity. Also, they are almost blind, they react slowly to your actions, but be careful, once it detects a target it will chase it with terrifying speed and there are no walls in the world that can stop them!

Their Deadly Attack



The Giant has the most powerful attack in They Are Billions. They have a very long reach and they hit everything in a 120º arc. Nothing can escape their attack, even other infected can be destroyed if they are within the Giants attack range.

I'm scared... What can I do?

Nothing. We recommend you avoid the Giants and don’t annoy them under any circumstance. But you can’t avoid them all game, you should kill them before the final horde comes for your colony, because they will join them as any other infected on the map. Believe us, last thing you want is to fight the final swarm and the Giants at the same time...

Version 0.9: More Features

New Difficulty Mode: Nightmare!

Are you one of the pro-players that think TAB is a piece of cake? Congratulations and welcome to your worst nightmare!



This is a new value for the Infected Population, which increases the huge population of Brutal mode by 30%!!! And it also includes a gift of three Giants on the same map. We think it is almost impossible to beat the game on this mode but it will be great fun to try. If you can beat it in the desert, you will get a score factor of 800%!! Good luck!

Some technical info about this mode: We have optimized TAB even more in the 0.9 version, allowing the engine to move more and more units. That being said, this mode requires a good computer with many cores and a high speed. Using a lower spec computer can cause the game to suffer, dropping frames and running slowly when the big swarm heads towards the colony. However, the game will continue to be playable.

Armor System Refactored

In previous versions of TAB, the Armor value of the units are subtracted from the damage, for example, an attack of 8 against an armor of 3, deals 5 life points of damage.

Now the Armor decreases the damage as a percentage instead of an absolute value. For example, an attack of 8 against a 25% armor deals 6 life points of damage. This means that now, small damage attacks like the weak infected are not as reduced by the armor as before, but the deadlier attacks (Harpies, Chubies, Giants....) are much more reduced. Also, with the new armour values, Soldiers and Titans are much more resistant to damage than the Rangers and Snipers, which is more realistic.

  • Ranger and Sniper: 5%
  • Soldier and Titan: 40%
  • Lucifer and Thanatos: 25%

New Map Features



You can find on the maps new elements to loot, food crates that add food to the Command Center and old batteries that provide extra energy to the colony. Also, we have added some more decorative elements.

Some more Balancing
  • Traps life increased.
  • Soldier and Titan damage increased.
  • Veteran Soldier and Veteran Ranger attack range increased.

New Achievements
Four new achievements:
  • Giant Slayer Level 1: When you kill your first Giant.
  • Giant Slayer Level 2: When you kill your two Giants on the same map.
  • Giant Slayer Level 3: When you kill your three Giants on the same map.
  • The Most Wonderful Colony: When you build all the Six Wonders in your colony.

And that's all for the moment, we hope you to enjoy this new update. In the next one we will talk and show more screenshots from the Campaign.

See you soon!
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6月7日

Development Update v.0.8.2



Greetings!

Just a quick update on the game development.

Campaign Development

We are working now in two fronts, the Old Fortresses, where the tactic missions will be played, and the Trains system. In the next update we’ll talk more about them and we’ll publish new screenshots with new content.

Trains on Survival Mode?

As we said before we want to keep on trying to enrich the content of the Survival mode with elements from the campaign. Therefore we are also considering including the Trains in the Survival mode, but just as new environmental element. There will be a railway line that will cross the map and, periodically, there will be trains passing through the map. It will not only be a nice touch for the maps, but also an important strategic element. Obviously you won’t be able build over the railways so you’ll have to defend that parts in a different way (without walls). On the other hand the trains will destroy all those unlucky infected who happen to be on its way. That’ll certainly be something worth watching!



New Version 0.8.2

These are the new features of the 0.8.2 version, which is available now:

New Army Buttons



Many times in the game, you want to select all the units of the same type, for example, "Select all snipers to defend the North wall....". There is a new button on the right part of the screen for every type of unit you have (Ranger, Sniper...) that also shows the total amount of each of them. Click them and all the units of that type will be selected.

You can combine the mouse clicks with the Shift key to add the units to the current selection.

Press F2 to select all the Army

You can use the shortcut F2 to select all units available in your army.

Power Plant Changes

Now the Power Plant uses 10 wood units instead 5 wood and 5 stone. Before, building sawmills in the late stages of the game was something superfluous and by contrast, if you built several power plants you could easily run out of stone which is so necessary as the game progresses. We think that works much better now, as it improves the resources balancing especially in the second half of the game.

Stakes and Blades Traps

Judging by the screenshots and gameplay videos from players, it seems that the traps are underused. We think they are currently very useful, as they not only harm the infected but also slow them down. Another advantage is that they can be placed on the floor without restrictions and don't block the movement of your army (as the walls do).

Also they would make more sense in real life, where a fortress would have one or two rows of walls with a gate protected by a series of traps. Building lots of walls randomly just to block the infected looks quite weird :)



So for all these reasons we have improved the traps:

- Stakes Trap: +20% Life. + 25% damage.
- Blades Trap: +30% Life. + 25% damage.

Pathfinding for Swarms: Improved Performance

There is a good reason why They Are Billions is clearly one of the games that manages more units in real time, units that are truly independent, every unit has their own AI and behaves always on their own. That's the reason why the infected swarms in They Are Billions looks so natural and organic.

The game engine is ultra optimized in every aspect, especially the path finding, which is one of the most costly operations.

In many other games with big armies, the paths are computed for a full group of units and generally those paths don't change with time as the environment is static and fixed. By contrast, on TAB every unit computes its own paths to reach its targets. This path is recomputed every few seconds to react to the changes of the environment (walls destroyed, structures built...). Thanks to that, the swarms can split in several paths or single units can leave the swarm if they have seen or heard something, as it would happen in real life.

Although the game system is already quite optimized, we have gone further. Previously, all paths were recomputed if anything on the map changed, which could lead to some frame drops when there are big swarms running to the colony. Now, only if something that can affect the current paths is changed the path is recomputed. For example, the infected don't care about walls; they ignore them unless they are blocking their movement in which case they will try to destroy them. So now, if a wall in their path is destroyed or built the path won't be recomputed.

What all of this stuff means to the player? We expect the game to run smoother, specially when big swarms are approaching the colony.

Survival Challenge: Score Factor fixed
It was an issue when computing the final score of the Survival Challenge. The Score Factor relative to the map type was not incorporated to the equation, so all score factors of the Survival Mode were 100% regardless the map type. Now that bug is fixed so your score will reflect better the real difficulty of the map.

And that's all for now. Thanks for your support and see you soon!
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このゲームについて



They Are Billionsは、コロニーを建設・管理し、ゾンビだらけの世界を生き延びるストラジーゲームです。遙かなる未来、人類文明のほとんどはゾンビによる大災害に滅ぼされてしまい、生き残った人々は終末の世界の隅っこに集い、感染者を警戒しながら苦しい生活を営んでいます。しかしこのような世界では何億万の感染者が疲れることなく彷徨いています。そしてそいつらの狙いは正に人類の最後のコロニーです。

サバイバルモード- 既にリリース!!


サバイバルモードでは、プレイヤーはイベント、天気、環境、感染者の数もランダムで発生する世界に立ち向かいます。このような世界で複数のゾンビの群れに対抗できるコロニーが必要です。ハイペース、癖になるゲームモードになります。週ごとにチャレンジを一つリリースするつもりですので、プレイヤーさんは同じマップでゲームを遂行することができます。ハイスコアを得たプレイヤーさんはランキングに入ることができます。

一時停止可能なリアルタイムシステム


ストラジーゲームですが、心配はいりません。いつでもゲームを一時停止し、最善の戦略や策略を取ることができます。
一時停止モードでは、建築物を建て、軍隊に命令を下り、そしてゲーム内の全ての情報も閲覧可能です。
ストラジー重視のゲームですので、数十も及ぶショートカットキーの暗記や操作の正しさを試そうとしません。一時停止して思う存分ゲームを楽しめましょう。

あなたのコロニーを建設せよ


住人たちに住宅、食料品を提供し、コロニーで生活、仕事をしてもらいます。
様々な建物で資材を収集し、建物をレベルアップさせその効率を向上させることができます。
テスラタワーで、コロニーのエネルギーカバレッジを広げ、発電所と風車を建て建物にエネルギーを提供することができます。
塀、ゲート、タワーなどの建物でコロニーを守り周囲環境を見張ることができます。感染者にコロニーを奪われないように!

軍を作れよ


感染者と戦える者は誰でしょう?
最も狂気なやつにしか、感染者と戦えるのでしょう。傭兵をトレーニングまたは雇用することでコロニーを守ります。そいつらに食料品やお金を提供する同時に、そいつらの文句や罵りを我慢しなければなりませんが、長らく戦場で鍛えてきたこれらの英雄も感染者に対抗できる牙にもなるのでしょう。
全てのユニットにはそれぞれ独特なスキル、個性がありますーーそれを見つけましょう!

千に及ぶユニットを画面に表示可能です


そうです!They are billions! 感染者は世界の隅々まで…うろつたり、嗅ぎ探ったり、聞いたり、各々のAIを持ち合わせています。音を立てることでそいつらを引き寄せーー石油を採掘するため殺してしまえ、しかし気をつけてください、より多くの感染者はやってきます。
私たちが開発したゲームエンジンでは何千何万の感染者のユニットを同時演算することができます。リアルタイムで20000の感染者を表示することが可能です。
コロニーを天国と思っていますか?大量の感染者は洪水のように殺到してきます。そいつらの攻撃から身を守れますように!

感染から身を守れよ


感染者が一人でも建物に侵入したら、そこに住む住人や労働者は全て感染されます。感染された人は速やかにより多くの建物を感染してしまいます。できる限り早く感染を阻止しなければなりません。さもなければ、感染者は撃退されなくなくまで急激に増えていくのでしょう。

派手な4K解析度!


超高画質の画面をお楽しみください!私たちのビジュアルクリエイターは数多くのビジュアル作品を作りました:建物はそれぞれに派手で細かいアニメーション効果が付いて、千も及ぶフレームが築くアニメーションで流暢な動きを再現させ、ヴィクトリア朝のスチームパンク世界の全てを表しています!

今後のゲームモードーーキャンペーン


キャンペーンモードでは、生き残った人類のため国の建て直しを手伝います。様々な目的を果たすため、一連のミッションを達成しなければなりません:コロニーの拡張、戦術ミッション、救出ミッション…ユーザーは、自分で発展の道筋とミッションを決めることができますー新たな技術を開発し、ユニットと建物を拡張・アップグレードさせることも可能です。現在、キャンペーンモードは2018年冬にリリース予定です。Steam早期アクセス版を購入してくださった方は無料でキャンペーンモードを遊べます。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
    • プロセッサー: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with Shader Model 3, 1GB video ram.
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 4 GB 利用可能
    • 追記事項: 必要な最低解析度: 1360x768、推奨:FULL HD 1920x1080。
    推奨:
    • OS: Windows 7, 8, 10 (64 bits)
    • プロセッサー: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 最小はRadeon 7950またはNvidia GTX 670、4G VRAM。
    • DirectX: Version 9.0c
    • ストレージ: 4 GB 利用可能
    • 追記事項: 4Kモニター (3840x2160)

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