Way of the Passive Fist es un brawler de juego de arcade único y colorido. Bloquea, Esquiva y Embiste para burlar y durar más tiempo que tus enemigos en un planeta desolado y gobernado por saqueadores, mutantes y fanáticos devotos del sol.
Reseñas generales:
Positivas (27) - El 96 % de las 27 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
6 MAR 2018

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21 junio

HUGE update for Way of the Passive Fist NEW DAWN!

It's a brand new day for Way of the Passive Fist as we bring NEW DAWN, the biggest update yet!

NEW Epilogue Challenge Mode!

NEW Rogue-lite Mode!

NEW Refined Story Mode!


Alongside fixes, balance updates and other improvements, this makes NEW DAWN the best version of Way of the Passive Fist ever!


NEW DAWN takes place after the events of Way of the Passive Fist. With the evil mastermind defeated, a new threat emerges to threaten all life on Zircon V.

With a focus on challenge and combat complexity, NEW DAWN will require you to take your parry skills to the next level!

With no checkpoints, you will be given 5 lives to make it all the way through NEW DAWN's Stages.


The ultimate training ground for the truest of Parry Masters, the PASSIVERSE is a rogue-lite gameplay mode that features ever-changing combat challenges and a non-linear structure that lets you choose your path.

Survive long enough and you will find upgrades to unlock your abilities, but you only get one life, and when you die you have to start all over!

Take on the hardest challenges to get to bosses more quickly, or take the easier but longer route and test your stamina. The choice is yours but only those who walk The Way of the Master may proceed so make sure your timing is perfect!


***Both new modes for NEW DAWN are unlocked after completing Story Mode***

***Players with previous save data (with at least Chapter 1 completed) will automatically unlock NEW DAWN modes***


Story mode has been rebalanced for better pacing and now features an improved difficulty curve.

***Due to the changes to Story Mode, progress is reset for all players***


NEW Enemy behavior: Shadow Warriors

Shadows Warriors are embued with dark energy making them invulnerable and extremely powerful. The dark energy emitting from their attacks can't be dodged or parried, so be sure to stay out of their way! If they step up to engage, tactically relocate and engage another enemy.

Shadow Warriors are fueled by the energy of their allies, so when they're the last enemy left, the dark energy will wear off, making them vulnerable.


Patch Notes

  • Added 'Extras' submenu
  • Moved Statistics and Credits to 'Extras'
  • Extras Menu includes new setting: 'Score Style'
  • Score Style allows points that emit from the player to be changed to descriptors or emoticons
  • Updated the end of encounter sequence to be faster
  • Updated the Gold/Silver Rank Up events so that they are visible when hitting both at once
  • Added colored particles on parry, dodge and catch actions
  • New 'Robo Clone' enemy added
  • New enemy variations added
  • Boss variations added
  • Fixed Green Robot hitbox when it misses a grab
  • Sped up the Wanderer's 'get up' animation
  • Caught projectiles can hit any enemy, not just the enemy that originally threw it
  • New Dawn & Passiverse modes save health level between stages and when quitting / resuming
  • Updated the throw timing of the double knife throwing enemy
  • Fixed bug with monitors with non-standard resolutions not saving the resolution setting

NEW DAWN is currently live for the Windows platform, Mac and Linux updates coming soon!
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1 mayo

V1.1.0.3 Title Update

Introducing the first title update for Way of the Passive Fist!

We're always working on making the parrylicious adventure through Zircon V the best experience possible, so here's what's included in this update:


Statistics Screen

  • A new menu screen has been added to track several gameplay statistics
  • This screen is accessible from the Options Menu & the Pause Menu

Updated Gameplay UI

  • Score Particles
  • During combat scenes when the player performs score actions, the score is shown at the player location
  • The scores displayed are the multiplied score (including combo multiplier)

  • Combo Progress Callouts
  • As combos are built up, and thresholds are reached the combo callout appears on the right side of the screen
  • It also appears when a combo ends

  • Rank Progress
  • As the player earns points during combat scenes, the rank progress bar will appear in the bottom-left corner when Silver / Gold point thresholds are earned

Gameplay Updates

  • Updated Danger Zone Visualization
  • The mortar fire in CH2 now displays a clear red box that shows the blast zone
  • The sun beams in CH3 now display a clear red box for the blast zone of the sun beam

  • Grab Area for Caches
  • The sensitivity of the grab areas for caches was increased so that they can be more easily and accurately be grabbed

  • Land Mine Updates
  • Land mine placement updated in all chapters to avoid instances of overly-narrow safe passages

  • Shoulder Check on Tired Enemies
  • Fixed an issue where you could perform a shoulder check immediately when an enemy becomes tired and it would miss
  • Now you can immediately perform the shoulder check and it will always hit the tired enemy, knock them over, and maintain the combo

  • Updated Enemy AI
  • In some rare cases, while engaing one enemy, another enemy would walk into the middle of the fight
  • Enemy pathing has been updated so that enemies that are in an idle state will walk around and not right into fights
  • Enemy cycling has also been updated so that more enemies will take turns during a fight

Visual and Audio

  • Updated Environmental Presentation of the Final Boss
  • Updated the level for CH10 to be more representative of the story
  • Implemented the sunset effect during the final boss fight. The sun sets during the fight, silhouetting the two characters

  • Updated Ground Impact Sounds
  • When characters hit the ground, the sound has been updated to have more pitch variation

  • Added Explosions to Robot Enemies
  • When robotic enemies are defeated, now they EXPLODE!

  • Disintigration Effects
  • Updated and improved the disintigration effects on all non-robotic enemies


  • Fixed Throwback Crash
  • Fixed a rare crash that would occur if a projectile was caught the same frame it hit the ground

We hope these help to make the experience better than ever! Stay tuned for more updates in the future!

4 comentarios Leer más

Acerca de este juego

Una misteriosa figura, conocida únicamente como lo Errante, viaja a través del lejano planeta Zircon V, una antigua y próspera colonia minera que ahora está al borde de la destrucción debido a su agonizante estrella. Mediante la técnica del Puño Pasivo, lo Errante puede salvarse de cualquier enemigo bloqueando sus ataques y agotando su energía. Como los colonizadores han ido desapareciendo y los maniáticos andan sueltos, lo Errante debe mantenerse firme, en calma, y luchar para obtener respuestas en este brawler único y moderno!

Características de la reproducción del juego

  • Tiempo y ritmo basados en el combate

    ¡La clásica acción del brawler puesta de cabeza! Estudia los patrones de tus enemigos y anula sus ataques bloqueando y esquivando con perfecta precisión, y deja que tus enemigos se derroten a sí mismos
  • Arma combos y desata súper ataques

    Llena tu súper medidor con bloqueos y fintas consecutivas y úsalo para destruir a todos los que se pongan en tu camino
  • Crea tu propio nivel de dificultad

    Ajusta la configuración de la reproducción del juego para personalizar tu propio nivel de reto con su propio nombre exclusivo
  • Controles completamente reconfigurables

    ¡Asigna cualquier acción a cualquier botón! Con los controles completamente reconfigurables puedes usar un controlador con una mano (izquierda o derecha), puedes jugar utilizando solamente las palancas (sin botones) del controlador o jugar con el teclado. ¡Tienes la libertad de jugar como quieras!
  • ¡Sube de nivel!

    Gana medallas y XP con las peleas para subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades
  • Modo Historia y Arcade

    Juega todo en Modo Historia y adopta una postura en contra de la tiranía en Zircon V. Luego, ¡desafíate a ti mismo con el Modo Arcade y completa todo el juego con un número limitado de vidas para demostrar tu dominio del Puño Pasivo!

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: XP, Vista, 7, 8, 10 (32 bit / 64 bit)
    • Procesador: 1.8Ghz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Geforce 6800 / Radeon X1300
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 120 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido o mejor integrado.
    • Notas adicionales: Vista users: DX10 not supported, DX11 is required.
    • SO: 10.7 Lion, 10.8 Mountain Lion, 10.9 Mavericks, 10.10 Yosemite, 10.11 El Capitan, 10.12 Sierra
    • Procesador: 1.8Ghz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Geforce 6800 / Radeon X1300, o mas nuevo (OGL3.2 + GLSL1.5)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 120 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido o mejor integrado.
    • SO: Ubuntu 12.04 LTS
    • Procesador: 1.8Ghz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Geforce 6800 / Radeon X1300, o mas nuevo (OGL3.2 + GLSL1.5)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 120 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido o mejor integrado.

Lo que dicen los mentores

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