Freefall is a minimal arcade game about falling endlessly through a world that keeps twisting and morphing around you. Get ready to dive in head-first for some mind-boggling, hair-tearing, patience-wearing fun.
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Date de parution :
1 juin 2017
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I don't believe it makes sense to go and make a game in total seclusion, isolated from the very community who will play this game. I do have a clear vision of how I'd like Freefall to evolve, from now until the final release, but my vision isn't all that matters. You, the community of players making this game possible, also matter. I don't want to end up making a terrible game that none of its players enjoy; I want to work with the players throughout the entire development process, in order to make good, sound changes and additions to the game. I've seen how Early Access has vastly benefited other games on Steam and I'm really looking forward to hearing all of your feedback. I want to bring this game to fruition and make it as fun and great as it can be. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I have loads of ideas for the game that I'm excited to try out. I'm doing all of the development by myself, so I can Freefall remaining in Early Access until at least 2018. Ideally, it'll be complete before then, but I wouldn't like to disappoint anyone if it ends up taking a bit longer. I'll continue to update this estimate as time goes on. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« What I'd really like, for the final release, is to have something very polished, well-optimized, and feature-complete. I want it to feel like a game--a fun one--and I'm really looking forward to fleshing out all the features floating around in my head. I have ideas for how two-player cooperative gameplay would work, as well as multi-player competitive modes, custom level creation and sharing, automatic level generation from your own music, and various other things. I want to keep going, making the game better, until it actually feels done. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The core, underlying gameplay is all there. There are lot of things like achievements, leaderboards, trading cards (?), etc, that still need to be implemented before I can move on to work on any of the new features. The game is playable for sure, though, and it has three existing levels which show off a lot of the stuff that's possible in the game. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I plan to keep the price low throughout Early Access. Once the game exits Early Access and makes a full release, I'll raise the price a little bit - not massively, but the lower price during Early Access will be one of the ways I can say thanks to everyone helping to support the game throughout its development. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« The Steam Community Hub will be a great way for me to connect with the entire community of Freefall players. I'd like to post regular progress updates there, as well as interact with players and discuss anything that might be on their minds. The hub will give players a place to report bugs, issues, general problems, suggestions, feedback, or really anything they'd like to discuss about the game. I'd also love to find other ways to show how important the community's role is throughout Early Access, whether that's by adding extra credits to the game or otherwise. »
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À propos de ce jeu

How long can you last? Freefall is a minimal arcade game about falling endless through a world that keeps twisting and morphing around you. Sit back, relax, and turn up the volume for some mind-boggling, hair-tearing, patience-wearing "Game Over" action. Dive in head-first and get ready for the real party.

The goal is simple: don't hit anything. But it may not be that simple, as the world starts closing in around you, pulsating in time with the music while simultaneously starting to pulsate to the beat of the music. Inspired by games like Terry Cavanagh's Super Hexagon, Freefall will take you to a surprisingly zen-like state of mind as you navigate through its endless canals.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or later
    • Processeur : 1.6 GHz or faster
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.2 Compatible Card
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR
    Recommandée :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or later
    • Processeur : 2.0 GHz or faster
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.12 Sierra
    • Processeur : 1.6 GHz or faster
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 6000
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 10.12 Sierra
    • Processeur : 2.0 GHz or faster
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon R9 M380 / AMD Radeon Pro 455
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.

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