Art of War: Red Tides est un jeu de stratégie multijoueur équitable qui permet à différentes équipes sur la même plate-forme (par exemple, smartphones, PC, etc.) de se battre les unes contre les autres.
Évaluations récentes :
très positives (10) - 90 % des 10 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
plutôt positives (6,881) - 78 % des 6,881 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
22 déc. 2016
Développement :
Édition :
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Évaluation du groupe de curation

Recommandé
Par The Darkness Teams 27 janvier 2019

« Gra wymagająca Strategi. Choć jest prosta. 3 nacje do wyboru a gra polega na bronieniu i atakowaniu bazy wroga. Zabijacz czasu na długą metę. »

Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Comparé à l’Accès Anticipé précédent, cette fois-ci nous avons amélioré de nombreuses fonctionnalités, comme l’interface utilisateur, l’équilibre des unités, les compétences de commandant, etc. Nous espérons toujours que la communauté et les joueurs s’impliqueront dans le développement du jeu pour nous aider à aller de l’avant. Nous suivons un plan précis pour la sortie, et nous développons un jeu pour les appareils mobiles. Cette fois, le jeu ne passera pas en Version Complète tant que les joueurs ne pourront pas s’affronter sur des plateformes différentes (c’est-à-dire PC, iOS, Android, etc.) Notez bien que cette fois, toute votre progression dans la Beta ouverte sera sauvegardée. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Notre objectif pour Art of War: Red Tides est d’en faire un jeu de stratégie multijoueur permettant à plusieurs équipes de s’affronter sur différentes plateformes, et que tous les joueurs aux quatre coins du monde jouent sur le même serveur. Son statut ne changera donc pas avant cela. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Notre équipe de développement va continuer à améliorer le jeu en suivant notre plan. La plus grosse différence entre l’Accès Anticipé et la Version Complète, c’est que cette dernière couvrira plus de plateformes, dont le PC, iOS, Android, etc. On pourra également comparer l’équilibrage du jeu de la Version Complète à celui des jeux d’eSports. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« La version en Accès Anticipé actuelle a été testée deux fois par un petit nombre de joueurs. Comparé à la dernière Beta ouverte, nous avons beaucoup amélioré la stabilité et l’équilibre du jeu. Nous avons également optimisé le mécanisme des unités, l’IA et d’autres aspects. Nous sommes certains que l’expérience des joueurs sera bien meilleure cette fois. Par contre, nous avons toujours besoin des conseils et de l’opinion de la communauté et des joueurs pour encore améliorer le jeu. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Non. Art of War: Red Tides adoptera le schéma « téléchargement gratuit + achat intégré ». Même si son statut change d’Accès Anticipé à Version Complète, notre schéma restera le même, tout comme le prix des objets du magasin intégré.
Par ailleurs, le magasin intégré ne vendra ni des objets exclusifs pouvant influencer un match, ni de l’argent du jeu. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« La participation et les commentaires des joueurs sont toujours essentiels à l’optimisation d’un jeu, et c’est d’autant plus vrai pour un jeu de stratégie multijoueur. Nous avons impliqué les communautés et les joueurs de deux façons :
Ces six derniers mois, notre équipe de développement a amélioré le système d’analyse des données qui analysera automatiquement l’attitude des joueurs pour leur garantir une expérience de jeu de base.
Nous communiquerons de manière active avec les joueurs. Nous publierons sur les plateformes sociales comme Facebook ou Twitter pour demander l’opinion et l’avis des joueurs. Nous avons également l’intention de publier des avis utiles dans la communauté et sur les forums et de demander de l’aide.
Nous pensons que ces idées nous aideront à améliorer notre jeu »
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À propos de ce jeu

Mécaniques de jeu :
Il suffit de suivre les étapes suivantes
  1. Établir une troupe : sélectionnez une race, choisissez dix unités de cette race pour établir votre troupe, puis rejoignez le combat.
  2. Envoyer la troupe : vous disposez de 12 secondes pour vous préparer durant chaque vague. Vous devez observer le combat, deviner les intentions de l’ennemi et envoyer le type et le nombre d’unités appropriées sur le champ de bataille.
  3. Détruire les tourelles et la base ennemie : écrasez chaque ennemi, lancez des compétences de commandant, coopérez avec vos équipiers, abattez les tourelles ennemies une par une et détruisez sa base.
Les batailles ont beau l’air simple, chaque combat vous permettra de tester diverses stratégies et tactiques.

Fonctionnalités du jeu:
  • Mise en avant du travail d’équipe pour affronter l’ennemi
  • Prise en charge de plus de 300 unités combattant intelligemment en même temps sur un champ de bataille endiablé
  • Commandez avec précision, soyez malin, et jouez de façon pratique sur différents appareils
  • Avec plus de 120 types d’unités pour chacune des trois races, le jeu met en avant la réflexion stratégique, l’élément central des jeux de stratégie classiques. Simple à apprendre, mais difficile à maîtriser.

Monétisation :
Art of War: Red Tides adoptera le schéma « téléchargement gratuit + achat intégré », le magasin intégré ne vendra ni des objets exclusifs pouvant influencer un match, ni de l’argent du jeu.

Nous remercions sincèrement :
Le développeur de la carte Desert Strike de StarCraft 2. Sans la révélation apportée par Desert Strike, Art of War: Red Tides n’aurait jamais vu le jour.

Cette fois-ci, le test n’effacera pas la progression. Nous allons continuer à optimiser les unités et à équilibrer les autres fonctionnalités ; il y aura donc sûrement beaucoup d’ajustements en peu de temps. Mais n’hésitez pas à partager votre opinion et vos conseils avec nous, car cela peut nous aider à améliorer le jeu.

Nous avons hâte de lire vos conseils et votre opinion.
Commandants, commençons notre aventure !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : windowsXP SP3/win7/win8/win10
    • Processeur : Duel Core 2.3 GHz or equivalent processor
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GT220, 9500GT, HD4650 or greater
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : windowsXP SP3/win7/win8/win10
    • Processeur : Quad Core 2.3 GHz or equivalent processor
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia Geforce GTX 650 or greater
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible

Évaluations pour Art of War: Red Tides

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