Survive the Nights est un jeu de survie FPS unique axé sur le travail d'équipe, la fortification, la créativité et la stratégie. Sécurisez une structure ou errez en liberté, à vous de choisir. Le gameplay se concentre sur une survie réaliste, après une infestation de zombies.
Évaluations récentes :
moyennes (95) - 68 % des 95 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
plutôt positives (2,804) - 70 % des 2,804 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
21 déc. 2017
Développement :
Édition :
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Évaluation du groupe de curation

Recommandé
Par An Acquired Taste 7 février 2022

« Honestly really fun- I think it has a strong foundational horde night concept to build on! The text based inventory really grew on me. Content wise it’s growing, which is good. Check it out! »

Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

«  We’re a small team of dedicated developers. Our official public alpha launch was in November of 2019. Since then, we have created a solid foundation for Survive the Nights. Our development process involves slowly adding features but never before fixing current issues. We’ve crushed a lot of the major issues that came along with initial development along with the help and feedback from our community. We’ve tried our best to stay on track and improve the project with every update.

Our progress has been consistent and we can promise it will remain so. Please feel free to check our backlog of Steam updates, devblogs and
changelog entries. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We’ve now implemented the majority of our core mechanics and squashed a lot of major bugs since leaving pre-alpha and now into alpha. We’ve reached a stage where we feel far more confident in our skills and the project’s gameplay and direction. We plan to expand on gameplay ideas and mechanics with feedback from the community.

We also plan to expand our small team in the future which will enable us to develop at a quicker pace. Once our Early Access supporters and the development team feel the project is ready to move to the next stage, we’ll take that leap. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Survive the Nights is a very ambitious project. We have amazing ideas for the future. We’re attempting to create a realistic interactive world - a vision of both the development team and the community’s zombie apocalypse brought to life.

Now that our basic mechanics are in place, we’ll rely more community involvement to come up with ideas for future builds. We plan to improve all of the currently implemented features and we’ll make sure they are working before adding more.

Some of our future goals


  • Expand electrical systems to include full power to the island - The island currently features a massive power station and it has been designed with functionality in mind. The power stations will supply power to substations which can power entire towns.

  • Expand the tool system - We’d like to incorporate power tools and additional tools into the game to make fortification a quicker process.

  • Expand on crafting - With the community's help, we’ll expand on all of the crafting categories such as designing and implementing anything that suits the gameplay and is backed by the community.

  • Expand fortification and add vehicle fortification - Additional trap and fortification types like sheet metal, plywood, bars and fencing. Fortifications added to vehicles.

  • Additional vehicles - One of our goals is to expand on “mobile survival” such as adding box trucks and eventually trailer trucks which could make for an excellent mobile survival experience.

  • Vehicle storage and towable generators - Take your loot with you, store goods in on board containers or in trunks. Towable generators and lighting rigs for setting up camp in the wild.

  • Basic leveling system - Do a certain task, gain XP. The more XP, the better you are at doing said task. This will be a simple old school leveling system.

  • Additional weapons - Weapons will stay civilian based while not adding anything too over the top when it comes to military weaponry. We’d love to hear your ideas for craftable weapons.

  • Expand hunting - Larger game, more small game trapping options.

  • Fishing - Spend your days shore side with a line in the water, if you think it’s safe.

  • Expand on design - Added towns, additional town designs and reworks. Sewer systems, a bridge or ferry to Black Island Prison.

  • Character customization - A full scale character customization feature including the implementation of a female character.

  • Structure manager - Clean structures, paint, repair, add holiday features, remove furniture, display structure stats.

  • Grouping system - Players can join a grouping system with friends.

  • Island wide community missions and events - Come together to clear out larger structures. Band together and share your loot to repair the power station and provide the entire island with power.
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Many of our concept features have been implemented into the game. We consider these early access builds to be our "base” - something to perfect and improve as we move forward. We feel that the game is both enjoyable and challenging in its current state.

Some of the current in game features -

  • Server hosting & solo play - Players can host their own servers and create private parties
  • Wave based horde system - A server based option allowing for zombie hordes and wave based gameplay
  • Free placed fortifications - Barricade type fortifications can be free placed to hold back and damage zombies and other players.
  • Aggressive and Passive AI.
  • Vehicles - Part systems and fuel consumption.
  • Electrical systems - Powering structures and camps.
  • Structure fortification - Cover windows, set traps and lock doors.
  • Container fortification - Select and secure fixed containers with locks.
  • Starting camps - Provide new players some starting loot and security.
  • Player guide - An easy to follow to do style starting guide.
  • Player achievements - Who doesn't like achievements?
  • Global stats, public server leader boards - Who can survive the longest?
  • Cooking - Cook over camp grills in the wild or wood stoves in homes.
  • Hunting - Deer, chickens and small game trapping!
  • Harvesting - Berries from summer bushes, wood and tinder from dead bushes.
  • Farming - Grow crops in indoor grow pots and outside fields. Players can harvest their own food and grow medicinal plants to improve health.
  • Tree felling - Chop down all the trees! Wood is a valuable commodity.
  • Full season and weather system - All four seasons and random weather.
  • Crafting systems - Easily searched text based crafting system.
  • Physically spawning loot - Visual loot spawns around the world.
  • Container loot - Select containers spawn fitting items, IE food in the kitchen.
  • Dynamic placement/storage - Place items physically in the world and they'll stay put!
  • Health system - Stay safe, bandage wounds and use meds to heal.
  • Nutritional system - Keep fed and watered.
  • Mental health - Kill too often and suffer the ultimate consequence.
  • Swimming - Players have the ability to swim and dive under water.
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We don't expect the price to drop but there’s a possibility that the price may increase as we near a more polished game. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We are a crowd-funded project and have always relied on the community for input. We will continue to do so in the future. We’re very active and reachable nearly around the clock on our official Discord server. We post weekly devblogs to keep the community informed on exactly what we're working on. Community involvement not only makes our jobs easier but guarantees us the ability to say that we're making the game we ALL want to play! »
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Évaluations

“Survive the Nights vient de voir sa version 1.0 Alpha, qui a ajouté une toute nouvelle série de fonctionnalités, telles que des fenêtres cassables et plus de zombies à affronter. Si vous envisagez d'acheter un jeu de zombies avec des fonctionnalités uniques, le moment est peut-être venu d'essayer Survive the Nights, car cela ne fera que s'améliorer.”
82% – CYBERPOWERPC

À propos de ce jeu

Survive the Nights est un jeu de survie FPS unique axé sur le travail d'équipe, la fortification, la créativité et la stratégie. Sécurisez une structure ou errez en liberté, à vous de choisir. Survive the Nights se concentre sur une survie réaliste, après une infestation de zombies. Le jeu profite des cycles de jour et de nuit. Se préparer pendant la journée pour se déplacer dans le monde est moins risqué. Utiliser les structures existantes au lieu de les construire. Jouez en équipe pour augmenter vos chances de survivre chaque nuit.

Utilisez les heures de la journée pour parcourir l'île, trouver du butin et préparer la nuit à venir. Fortifiez les structures, installez des pièges, allumez des incendies, préparez des repas et des pansements. A la tombée de la nuit, vous ne voudrez pas vous aventurer trop loin d'une structure sécurisée.

Voici une partie de ce que Survive the Nights a à offrir en accès anticipé. N'oubliez pas que nous nous engageons à écouter les joueurs. Si vous avez des suggestions, partagez-les sur notre discord. et Steam Community Hub . On vous écoute !



Les morts sont une réelle menace et tueront rapidement un joueur non préparé.

Le comportement des zombies n'est pas le même 24 heures sur 24. Vous trouverez des zombies pendant la journée plus lents, plus dociles et tapi dans l'ombre. Ils attaqueront, mais pour la plupart, ils ont besoin de provocation.

Les zombies de nuit, en revanche, sont beaucoup plus agressifs. Ils peuvent voir plus loin, ils sont plus rapides, plus agiles et se reproduisent en plus grand nombre. Ils chasseront activement le joueur, alors soyez toujours à l'affût.




Les structures sont toutes passionnantes car il n'y a pas de "bâtiment de base". Vous pouvez prendre le contrôle d'une structure déjà existante, vous fortifier et vous accroupir.

  • Chaque porte peut être cadenassée
  • Planche au-dessus des fenêtres à l'intérieur et à l'extérieur
  • Des structures de pouvoir pour fournir la lumière indispensable
  • Placez des pièges à l'extérieur/à l'intérieur des portes et des fenêtres
  • Sélectionnez et sécurisez les conteneurs fixes avec des serrures
  • Les fortifications de type barricade peuvent être placées librement pour retenir et endommager les zombies et les autres joueurs.


La fonction de jeu hébergé exécute un serveur sur la machine locale. Avec la configuration du réseau, ce serveur peut être connecté par des amis. La fonction de jeu en solo exécute un serveur local et utilise un hôte local pour se connecter.

  • L'option hôte permet à un joueur de démarrer un serveur hébergé public ou privé.
  • Créez des soirées privées pour jouer uniquement avec des amis.
  • Créez un serveur solo et jouez seul sans craindre que les autres joueurs ne gâchent votre bon temps.



Le système de la horde garde une trace de quelques statistiques, notamment le nombre de «nuits de la horde» auxquelles vous avez survécu, le nombre de zombies que vous avez tués, le moment où la horde démarre et s'arrête ainsi que la direction d'où elle s'approche.

  • La difficulté augmente avec le nombre de hordes auxquelles vous survivez.
  • La difficulté de la Horde peut être réglée entre 1 et votre plus haute difficulté atteinte.
  • Les hordes peuvent être échappées en s'enfuyant.
  • Les joueurs qui choisissent de fuir la horde ne recevront pas le plus grand boost d'XP en tuant la horde.



Une consommation réaliste de nourriture et de boissons est une grande partie du jeu. Vous n'avez pas besoin de manger trop souvent, donc manger et boire sont comme un simple mécanisme et moins comme un fardeau. Manger et maintenir un régime alimentaire approprié peut même entraîner des buffs de caractère.

  • Consommation de calories réaliste
  • Système d'hydratation réaliste
  • Ne mangez que ce dont vous avez besoin pour une journée
  • Mangez plus et augmentez vos statistiques de calories, d'endurance et de santé globale
  • Consommez des aliments cuits pour réduire vos risques de maladie
  • Jeu de chasse pour des repas plus copieux




Se déplacer sur une île de la taille de celle-ci n'est pas facile à pied.

  • Consommation de carburant réaliste
  • Système de pièces réalistes
  • Les véhicules prennent en charge plus d'un passager
  • Les véhicules peuvent alimenter des structures


Alimenter une structure peut fournir de la lumière pour faciliter les activités nocturnes. Certaines structures nécessitent également de l'électricité pour alimenter les portes intérieures et extérieures.

  • Alimenter un compteur électrique avec un générateur
  • Alimentation d'un rayon défini avec un générateur dans la nature
  • Alimenter une structure ou une zone en électricité
  • Voyants d'alimentation
  • Articles électriques fabriqués comme des lampes de travail
  • Puissance des pompes à essence pour récupérer le carburant


L'inventaire et l'artisanat simplifiés basés sur du texte nous permettent d'étendre considérablement les objets du jeu et les possibilités d'artisanat sans les frais généraux graphiques.

  • Système d'artisanat simplifié
  • Combinez des objets communs pour créer d'autres butins utiles
  • Créez des outils comme des haches, des marteaux et des hachettes en combinant des poignées fabriquées et des têtes d'outils trouvées
  • Créer des cantines pour stocker et purifier l'eau
  • Combinez des aliments avec des cantines pour créer des repas prêts à cuisiner
  • Facilité de navigation dans une recherche de recettes
  • Recherche par recette ou ingrédient
  • Utilisez des établis petits et grands pour fabriquer des objets petits et grands


Le système de placement permet aux joueurs de déplacer n'importe quel jeu physique fabriqué ou trouvé comme bon leur semble. Le placement permettra aux joueurs de faire en sorte qu'une structure ressemble davantage à la leur.

  • Manipuler n'importe quel butin
  • Placement directement depuis l'inventaire
  • Placer et stocker les marchandises sur des comptoirs, des étagères ou des tables
  • Organisez votre maison sûre




Notre système de santé mentale est développé pour décourager la mentalité « Kill On Sight ». Les zombies sont une véritable menace et vous augmenterez vos chances de survivre avec des amis et de ne pas tuer tous les étrangers qui passent. Le PVP est toujours un facteur comme il se doit et il existe des moyens de corriger un état mental négatif.

  • Tuez des joueurs à plusieurs reprises et payez le prix
  • Mangez des aliments crus ou rances et diminuez votre état mental
  • Mangez des repas chauds ou des aliments frais pour élever votre état mental
  • Des niveaux extrêmement bas dans les statistiques de santé mentale entraîneront la mort


Notre système météorologique est dynamique et comprend les quatre saisons ainsi que la végétation et le feuillage saisonniers.

  • Éclairage dynamique
  • Saisons dynamiques
  • Cycles jour et nuit
  • Positions réalistes des étoiles et de la lune
  • Événements météorologiques aléatoires tels que les pluies torrentielles et les tempêtes de neige
  • Système de brume et de brouillard


  • Grand monde conçu à la main
  • Bois
  • Terrains de camping
  • Camps de départ
  • Camps de conteneurs d'expédition
  • Les terres agricoles
  • Cabines
  • Prairies
  • Rivières
  • Grand réseau routier
  • Des centaines de structures fortifiées


Il y a une grande différence entre le jour et la nuit, rappelez-vous que cela peut être la clé de votre survie. Les cycles de jour et de nuit permettent un gameplay dynamique. Les zombies sont rares et beaucoup plus dociles pendant la journée. La tombée de la nuit fait ressortir les morts, il est donc préférable d'être à l'intérieur d'ici là. Il est déconseillé de voyager de nuit. Utiliser une arme à feu dans une ville la nuit attirerait des hordes. Il est préférable de rester à l'intérieur, sauf si vous avez un grand groupe d'amis.

Cycle de jour

  • Arbres abattus
  • Fabriquer des planches
  • Chasse et piégeage
  • Récupérez du butin et de la nourriture
  • Fortifier une structure
  • Portes et conteneurs sécurisés avec serrures
  • Générateurs de carburant et préparer les systèmes d'alimentation
  • Allumez un feu pour garder votre santé
  • Fabriquez des bandages et préparez-vous pour la nuit

Cycle de nuit

  • Faites équipe avec des amis
  • Installez-vous dans votre structure sécurisée
  • Évitez l'utilisation d'armes à feu au corps à corps
  • Restez le plus silencieux possible
  • Démarrer les groupes électrogènes et les structures électriques
  • Définir des pièges de structure
  • Cuisine des repas à l'intérieur sur des poêles à bois
  • Essayez de survivre à la nuit


Les classements basés sur le serveur vous permettent de voir qui a survécu le plus longtemps sur le serveur. Chaque joueur aura également des statistiques personnelles vues via le menu principal. Le jeu suit également les statistiques mondiales, vues sur notre site Web/forum et serveur Discord.




Quelque chose que nous incluons dès la première version alpha, ce sont les réalisations Steam. Combien de nuits survivrez-vous ? Comme pour toutes nos fonctionnalités, nous rassemblerons des idées de succès Steam auprès de la communauté. Nous développerons considérablement les réalisations, mais vous en aurez beaucoup à gagner en accès anticipé, comme les nuits survécues, les arbres abattus, les fois tués, les zombies tués, etc.

Plans pour les futures mises à jour :


  • Élargir les systèmes électriques pour inclure la pleine puissance de l'île - L'île dispose actuellement d'une énorme centrale électrique et elle a été conçue avec la fonctionnalité à l'esprit. Les centrales alimenteront des sous-stations pouvant alimenter des villes entières.
  • Élargir le système d'outils - Nous aimerions incorporer des outils électriques et des outils supplémentaires dans le jeu pour accélérer le processus de fortification.
  • Développer l'artisanat - Avec l'aide de la communauté, nous développerons toutes les catégories d'artisanat telles que la conception et la mise en œuvre de tout ce qui convient au gameplay et est soutenu par la communauté.
  • Développez la fortification et ajoutez la fortification du véhicule - Types de pièges et de fortification supplémentaires comme la tôle, le contreplaqué, les barres et les clôtures. Fortifications ajoutées aux véhicules.
  • Véhicules supplémentaires - L'un de nos objectifs est d'étendre la « survie mobile » comme l'ajout de camions fourgons et éventuellement de camions-remorques qui pourraient constituer une excellente expérience de survie mobile.
  • Stockage de véhicules et générateurs tractables - Emportez votre butin avec vous, stockez les marchandises dans des conteneurs à bord ou dans des coffres. Groupes électrogènes tractables et appareils d'éclairage pour l'installation du camp dans la nature.
  • Développez le système de mise à niveau - Effectuez une certaine tâche, gagnez de l'XP. Plus il y a d'XP, mieux vous accomplissez cette tâche. Ce sera un simple système de nivellement à l'ancienne.
  • Armes supplémentaires - Les armes resteront basées sur des civils sans rien ajouter de trop en ce qui concerne les armes militaires. Nous aimerions connaître vos idées d'armes à fabriquer.
  • Élargir la chasse - Plus gros gibier, plus d'options de piégeage du petit gibier.
  • Pêche - Passez vos journées au bord de la mer avec une ligne dans l'eau, si vous pensez que c'est sûr.
  • Développer la conception - Villes ajoutées, conceptions de villes supplémentaires et remaniements. Systèmes d'égouts, un pont ou un ferry vers la prison de Black Island
  • Personnalisation de personnage - Une fonctionnalité de personnalisation de personnage à grande échelle comprenant la mise en œuvre d'un personnage féminin
  • Gestionnaire de structure - Nettoyez les structures, peignez, réparez, ajoutez des fonctionnalités de vacances, retirez les meubles, affichez les statistiques de la structure.
  • Système de regroupement - Les joueurs peuvent rejoindre un système de regroupement avec des amis.
  • Support officiel de la manette - Les joueurs peuvent utiliser une manette pour jouer au jeu.
  • Missions et événements communautaires à l'échelle de l'île - Rassemblez-vous pour nettoyer les plus grandes structures. Regroupez-vous et partagez votre butin pour réparer la centrale électrique et alimenter toute l'île en électricité.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 64 bit
    • Processeur : 2ghz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 760 or higher/AMD Radeon HD 7870
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit
    • Processeur : 3ghz
    • Mémoire vive : 10 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

Ce qu'en disent les groupes de curation

32 groupes de curation ont évalué ce produit. Cliquez ici pour les voir.

Évaluations

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