Découvrez Fire Isle, un party game cosy de stratégie à tours simultanés pour 1 à 4 joueurs. Étendez vos feux, bloquez vos rivaux, posez des pièges et raflez les feux follets. Jouez en ligne avec d’autres joueurs de la démo ou contre des bots : quatre classes, parties limitées à 20 tours.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 19 oct. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 9 jours

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Évaluations

“🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 𝑳𝒂𝒊𝒔𝒔𝒆𝒛-𝒍𝒆 𝒄𝒖𝒊𝒔𝒊𝒏𝒆𝒓 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥”
10/10 – SneezeDev

À propos de la démo

Quatre feux. Une seule île. Tout le monde joue en même temps.

Fire Isle est un jeu de stratégie au tour par tour sur cases hexagonales, de 1 à 4 joueurs, en ligne entre amis ou contre des bots. À chaque tour, tous les joueurs étendent leurs feux simultanément et se ruent sur les mêmes cases et sur les feux follets qui font gagner la partie.

Au programme de la démo

Jouez au tutoriel, puis affrontez des bots ou d’autres joueurs de la démo dans des parties en ligne de 1 à 4 joueurs. Choisissez parmi Voleur, Voyageur, Invocateur d’orages et Chasseur de feux follets. Les parties de la démo sont limitées à 20 tours, avec un objectif de victoire de 20 feux follets.

Uniquement dans le jeu complet : le Trappeur et le Gardien, leurs cartes Or spécifiques, la boutique de cosmétiques et les tenues, ainsi que les réglages de la limite de tours et de l’objectif de feux follets. Les joueurs de la démo et du jeu complet utilisent des salons multijoueurs distincts.

Combattez le feu par le feu !

À chaque partie, c’est chacun pour soi. Brûlez le chemin bon marché sur lequel comptait votre ami. Cachez un piège sur la case dont il aura besoin juste après. Dans le jeu complet, utilisez le Gardien pour lui couper la route avec un mur de neige. Volez-lui un feu et faufilez-vous jusque dans les cases qu’il gardait jalousement pour lui tout seul.

Partez à la chasse aux feux follets !

Big Mongo, le dieu de l’île, lance des morceaux de lui-même aux quatre coins de son île : les feux follets. Brûlez la case d’un feu follet et il est à vous. Votre ami étend ses feux vers l’un d’eux depuis trois tours ? Chipez-le à quelques secondes de la fin du chrono. Apaisez Big Mongo en raflant le plus de feux follets, et devenez Big Mongo en personne, le nouveau dieu de l’île.

Capacités et améliorations !

Joyeux, Triste, Furieux ou Grincheux, c’est juste une question de look. Votre classe, c’est votre style de combat.

Voleur : volez un feu ennemi collé aux vôtres pour briser ses lignes ou lui claquer la porte au nez.

Voyageur : projetez un feu par-dessus les océans, les rivières, les montagnes et les lignes ennemies.

Invocateur d’orages : invoquez sur toute l’île un orage qui fait plus mal à vos amis qu’à vous.

Chasseur de feux follets : imaginez ne pas pouvoir tout simplement acheter des feux follets ? Très peu pour vous. Les gueux, eux, peuvent toujours courir.

Trappeur (jeu complet uniquement) : semez un peu partout sur la carte des pièges cachés qui explosent, et regardez vos amis foncer droit dedans, pile au meilleur moment.

Gardien (jeu complet uniquement) : qui a dit que le sable, la pierre et la neige étaient durs à brûler ? Pour les autres, peut-être, mais pas pour vous. Barrez la route de vos rivaux avec un mur de terrain difficile en un clin d’œil.

Collectionnez des cartes normales et Or pour faire plier les règles, des feux moins chers aux orages prolongés, et tout ce qu’il y a entre les deux. Les cartes du Trappeur et du Gardien sont réservées au jeu complet.

Tirez parti du terrain !

Tirez parti de ce que chaque île vous offre : il n’y en a pas deux tout à fait pareilles. L’herbe se consume en un rien de temps, le charbon explose en une gerbe de feux gratuits, les ravins font office de raccourcis, les rivières doublent le coût des cases voisines quand vous voulez les franchir, et les volcans projettent votre feu n’importe où sur l’île. Quand la météo annonce de la pluie, c’est le sauve-qui-peut général pour garder ses feux en vie.

Amis, bots ou les deux

Créez un salon de démo, parcourez les parties de la démo ou envoyez des invitations via Steam. La limite de tours et l’objectif de feux follets sont fixes dans la démo ; le jeu complet permet à l’hôte de les personnaliser. Personne de dispo ce soir ? Remplissez les places libres avec des randoms ou des bots allant de Journaliste (même en forçant, il ne passerait pas le tuto) à Difficile (il ne vise pas que les feux follets : c’est VOUS qu’il vise).

Cosmétiques (jeu complet uniquement) : Remporter des feux follets vous rapporte des feux follets de boutique : de quoi vous offrir chapeaux, accessoires pour les yeux, capes et objets à tenir, et parader devant vos amis. La boutique de cosmétiques et les tenues ne sont pas disponibles dans cette démo. Et oui, vous pouvez toujours écrabouiller les feux.

Choisissez un feu, choisissez une classe et choisissez des amis avec qui en découdre.

10 % de tous les bénéfices issus des achats du jeu complet servent directement à soutenir Cape Ivy, une organisation à but non lucratif 501(c)(3). Vous pouvez aussi faire un don directement à Cape Ivy en vous rendant sur le site web de Cape Ivy.

Avertissement sur les crises photosensibles : Ce jeu contient certains effets visuels clignotants susceptibles de déclencher des crises chez les personnes atteintes d’épilepsie photosensible. Arrêtez de jouer et consultez un médecin si vous ne vous sentez pas bien.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Une grande partie de Fire Isle utilise des illustrations générées avec Adobe Firefly comme base pour les boutons de l’interface. J’ai personnellement retouché et retravaillé toutes ces illustrations dans Photoshop pour qu’elles correspondent mieux au style graphique du jeu et me les approprier. En tant que développeur solo fauché, avec peu d’expérience en art 2D et sans les moyens d’embaucher qui que ce soit, j’ai choisi cette voie plutôt que de ne jamais voir Fire Isle aboutir. Je travaille activement au remplacement de toutes les illustrations générées par IA avec l’aide d’un ami artiste talentueux, mais comme je ne peux pas rémunérer son travail, cela avance malheureusement lentement.

Malgré ces raisons, je comprends que le contenu généré par IA puisse mettre beaucoup de personnes mal à l’aise. J’espère que le jeu lui-même reflète les milliers et les milliers d’heures de temps et d’efforts que j’ai consacrées à sa création, dans le but d’offrir une expérience amusante et mémorable, et NON du contenu IA bâclé🙏...

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3-8100 @ 3.60GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 1050
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Oui
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (Windows 11 fonctionne parfaitement aussi, c'est juste que je le déteste)
    • Processeur : Un meilleur
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX série 40 ou 50
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Oui, mais une bonne
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