RPG idle dalam jalur nipis di atas bar tugas Windows anda. Semasa anda bekerja, pengembara memburu sendiri dengan Hatchling yang anda bela sebagai senjata. Tingkatkan mereka hingga bertukar bentuk, gabungkan dua menjadi sesuatu yang baharu, dan ikuti jurnal kampung. Satu harga, tiada iklan.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Bahasa Bahasa Melayu tidak disokong

Produk ini tidak menyokong bahasa tempatan anda. Sila semak senarai bahasa yang disokong di bawah sebelum membuat pembelian

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Akan datang

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Sebuah kampung kecil, betul-betul di atas bar tugas anda.

Hatchbar ialah permainan idle kecil yang tinggal dalam jalur nipis di bahagian bawah skrin anda. Semasa anda menulis, mengekod atau menonton sesuatu, sebuah kampung piksel menjalani harinya di bawah sana: pengembara memburu, telur menetas, dan Hatchling, monster kecil yang anda bela, membesar. Permainan ini tidak pernah mengambil fokus papan kekunci, dan klik pada bahagian kosongnya terus tembus ke kerja anda.

Kampung ini menyimpan jurnal

Jurnal kampung menceritakan kisahnya satu catatan demi satu catatan sambil anda bermain. Tetamu membawa khabar angin, dan Dex meninggalkan teka-teki dalam kotak yang belum anda isi.

Cuit kampung itu

Tidak perlu membuka menu. Klik bangunan untuk terus ke sana, ketik telur yang hangat untuk menetaskannya, usap Hatchling dan ia akan membalas. Ada yang naik geram kalau anda terus mengusapnya.

Permintaan dan lilin fokus

Papan kampung sentiasa ada beberapa permintaan kecil untuk diusahakan. Nyalakan lilin fokus 25 atau 50 minit semasa anda bekerja; apabila lilin itu habis terbakar, sebiji telur sedang menanti.

Hatchling anda menjadi senjata mereka

Tiada kelas. Serahkan Hatchling kepada seorang pengembara, dan apabila mereka bertolak dari kampung, ia pecah menjadi percikan cahaya lalu bercantum semula di tangan mereka sebagai senjata. Setiap spesies menjadi senjata yang berbeza dan membawa kemahirannya sekali. Apabila mereka pulang ke kampung, ia melompat turun semula dan mengekori mereka ke sana ke mari.

Senjata itu membesar bersama anda

Hatchling di slot senjata mendapat pengalaman daripada setiap pemburuan. Tingkatkan ia sehingga +15: pada +5 dan +10 senjata itu mendapat rupa baharu, dan kemahirannya memukul lebih kuat serta kelihatan lebih besar. Mulai +6, setiap langkah juga memerlukan serpihan daripada spesies Hatchling itu sendiri. Peningkatan tidak pernah gagal.

Baju besi dan azimat datang daripada pemburuan

Bos sentiasa meninggalkan sesuatu, dan pemburuan biasa kadang-kadang pun begitu. Baju besi memastikan pengembara anda terus berdiri. Azimat meningkatkan serangan kritikal, kelajuan dan jumlah yang dibawa pulang ke kampung. Bandingkan, kunci atau leraikan apa yang anda tidak perlukan.

Gabungkan dua menjadi satu yang belum pernah anda lihat

Pilih mana-mana dua Hatchling dan mereka menjadi sesuatu yang baharu, biasanya satu peringkat lebih tinggi. Namun, peringkat 4 memerlukan dua daripada unsur yang sama, dan peringkat 5 hanya datang daripada pasangan tertentu. Pasangan itu sentiasa menentukan spesiesnya, jadi setiap penemuan ialah pengetahuan sebenar. Hanya kualitinya yang diundi: biasa, baik, hebat atau jarang, dengan peluangnya ditunjukkan pada kad gabungan sebelum anda menggabungkan, dan jika 19 gabungan berlalu tanpa yang jarang, yang ke-20 pasti jarang. Tiada apa-apa yang pernah hilang atau turun taraf. Pasangan yang belum pernah dicuba hanya menunjukkan ???.

Membesar, bercabang dan menemui jalan mati dengan sengaja

Hatchling mendapat pengalaman dalam pertarungan dan bercahaya apabila sedia untuk berevolusi. Ada jalur yang bercabang. Ada yang berakhir. Kemudian ada altar: persembahkan dua hingga enam Hatchling dan lihat bagaimana ia menjawab. Sejuk, hangat, panas. Persembahan yang tepat membangunkan sesuatu yang tiada dalam mana-mana carta.

Lahir semula dan bawa seorang kawan

Tamatkan cukup banyak kawasan memburu dan anda boleh memulakan kampung dari awal dengan satu Hatchling pilihan anda. Setiap kelahiran semula membuka sesuatu yang baharu.

Dibina untuk dibiarkan

Tutup permainan dan kampung anda terus berjalan pada separuh kelajuan sehingga 12 jam pada mulanya, kemudian sehingga 24 dan seterusnya 48 jam apabila anda lahir semula. Klik tembus melalui bahagian kosong jalur itu. Tinggalkan PC anda seketika dan para pengembara akan berkhemah di tepi unggun api lalu terus memburu sendiri, hampir tanpa menggunakan CPU. Apabila anda kembali, satu baris memberitahu anda apa yang mereka bawa pulang.

Apa yang anda dapat

  • 47 spesies merentasi enam peringkat bintang, termasuk spesies tersembunyi yang hanya ditemui dengan mencuba

  • Setiap Hatchling menjadi senjata dalam pertarungan, boleh ditingkatkan sehingga +15, dengan rupa baharu pada +5 dan +10

  • Baju besi dan azimat dengan statistik tersendiri, digugurkan oleh bos dan pemburuan

  • Tetingkap kelengkapan dan inventori untuk membandingkan dan meleraikan kelengkapan

  • Enam personaliti dengan dialog masing-masing

  • Tetamu yang singgah sekali sehari, tanpa rentetan yang perlu dijaga

  • 46 Pencapaian Steam, papan pendahulu bos mingguan, simpanan Steam Cloud

  • Pagi, petang dan malam yang mengikut jam PC anda, serta kampung musim sejuk setiap Disember

  • Lilin fokus yang menukar sesi yang selesai menjadi telur

  • Khabar angin daripada tetamu dan permintaan yang membayangkan resipi tersembunyi

  • 18 hiasan yang diperoleh dengan bermain, tidak pernah dijual

  • Kad kerja mingguan yang menukar minggu anda menjadi ringkasan kampung (kekal di PC anda)

  • Pengesanan program, dimatikan melainkan anda menghidupkannya (permainan akan bertanya dahulu): Hatchling istimewa muncul bergantung pada jenis program yang anda gunakan. Hanya nama fail boleh laku yang diperiksa, tidak pernah tajuk tetingkap atau kandungan skrin, dan maklumat ini tidak pernah keluar dari PC anda. Setiap Hatchling juga boleh ditemui dengan cara lain

  • 30 bahasa, termasuk bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Cina Ringkas dan Tradisional, Rusia, Sepanyol, Portugis, Jerman dan Perancis

Satu harga

Tiada iklan. Tiada tenaga. Tiada pas premium. Beli sekali dan ia milik anda.

Dihasilkan oleh seorang

Hatchbar ialah permainan pertama daripada Oddhatch, studio seorang diri di Seoul. Saya berkongsi log pembangunan dan Hatchling baharu di Discord dan X, dan butang laporan pepijat dalam permainan terus sampai kepada saya.

Teks Thai dan Arab menggunakan fon Silver oleh Poppy Works dan Arabixel Basic oleh ArabianDev (CC BY 4.0).

Muzik oleh 1144ghost di itch.io.

Pendedahan Kandungan Dihasilkan AI

Pembangun menerangkan cara permainan mereka menggunakan Kandungan Dihasilkan AI seperti berikut:

Monster sprites, backgrounds, sound effects, and store art were created with AI generation tools, then selected and arranged by the developer. The game does not generate any content with AI while you play, and it does not connect to any AI service.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Pemproses: Dual-core 2.0 GHz
    • Memori: 4 GB RAM
    • Grafik: Any GPU with DirectX 11 support
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 500 MB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: Runs as a thin strip above the Windows taskbar and never takes keyboard focus. Light on CPU while you work. Needs the Microsoft Edge WebView2 Runtime (built into Windows 11; the game offers the download if it is missing).