一款关于侦察与远程打击的即时战略游戏。用无人机侦察,绕开已发现的敌方防空规划航线,并用机体和模块设计每一架飞行器。在地图的另一端,敌人也在寻找你的指挥基地。

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关于此游戏

在他们找到你之前,找到他们。

地形双方都看得见,对方造了什么,谁也看不见。敌人在自己那半张地图上只有一座指挥基地。你不知道它在哪个六角格上,敌人也不知道你的基地在哪里。抢在对方找到你之前,摧毁敌方基地。

先侦察,后开火

导弹会飞向你指定的六角格。如果那里从没有人看过,你就只是在盲射。派出带摄像头的无人机,沿途的迷雾就会散开。无人机到不了的地方,就用卫星侦察。

航线由你亲手绘制

每一次打击都要一格一格地规划。绕开防空阵地,要消耗航程;直接穿过去,要损失飞行器。森林能帮你躲开雷达,城镇会暴露你的行踪,而飞行器与雷达之间的山脊能把你藏起来。山脊背后的盲区有个名字:雷达阴影。

留意你的飞行器坠落在哪里。每一架坠毁在城镇或村庄的飞行器都会造成平民死亡,而平民伤亡会让你失去外国支持。

先有雷达,后有火炮

与此同时,敌人的无人机已经飞临你的领土。防空只向已发现的目标开火,而每个防空阵地能同时锁定的目标有限。一架昂贵的飞行器很容易拦截,一群廉价的飞行器却不然——这笔账对你同样成立。

干扰他们的通信

干扰站不击落任何东西,它只负责碍事:在它的覆盖范围内,敌方飞行器更容易出故障,还没飞到目标就坠毁。最怕干扰的是廉价的单频电台,多频电台受影响较小,而卫星链路只有轨道干扰站才能触及。阻塞干扰站覆盖一片圆形区域;扇区干扰站作用更远、威力更强,但只覆盖一条狭窄的走廊。把干扰站横在敌人的航线上,你的防空要应付的目标就会变少。

对付敌方卫星,有致盲站:卫星从它上方经过时,带回来的不是图像,而是一片噪点。诱饵则能把敌人的攻击从要害处引开。

每一架飞行器都是一张蓝图

每一架无人机、每一枚导弹都是一个带挂点的机体,挂点里装什么由你决定:战斗部、油箱、发动机、电台、摄像头。战斗部越重,航程越短。廉价的单频电台很容易被干扰。自主飞行器完全不怕干扰,但它永远不会报告自己看到了什么。

研究可以解锁新的机体和模块,以及更好的探测、防空、电子战和面向全国的方针。


找到他们的基地了?从多个发射点同时出击:当基地的防空忙于应付一部分飞行器时,其余的就能突破进去。

开发中

Radar Shadow 正在开发中。本页面的所有内容均截取自当前版本,正式发售前部分细节可能会有变化。如果这正是你喜欢的策略游戏,请将它加入愿望单。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some music, sound effects, artwork and translations were made with AI tools and edited by hand. The map, units and interface you see in play are drawn by the game's own code. No generative AI is used at runtime.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3-4000 series or equivalent)
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Integrated graphics with DirectX 11 / WebGL 2 support (Intel HD Graphics 4000 or better)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 附注事项: 1280×720 display or higher. Mouse and keyboard required.
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • 处理器: Quad-core 3.0 GHz (Intel Core i5-6000 series or equivalent)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Any dedicated GPU with DirectX 11 support (NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R7 260 or better)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 附注事项: 1920×1080 display.
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