A dark hex board. Shadow-crystal creatures march on your last lantern. Build no towers, build light. Aim emitters, bend beams with mirrors, and cross colors to unleash new effects. Every placement re-traces the whole board. A roguelite tower defense made of pure light.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

A dark hex board. Shadow-crystal creatures march toward your last lantern, and you do not build towers. You build light.

Emitters throw a colored beam across the board. Mirrors bend it. Splitters fork it. Combiners merge it. Prisms break it apart again. And wherever two beams of different color cross, they mix into a third with its own effect: red burns, blue slows, red and blue make a magenta that chains between enemies, and all three colors together make a piercing white. Place one mirror and every beam on the board re-traces instantly, so a single change can rewire your whole defense in real time.

Between waves, draft one of three optics or relics and grow your setup. Every run generates a new hex board, and the shape of that board decides which reflections are even possible: no two runs solve the same puzzle.

KEY FEATURES

Route light, not towers. 8 optic types: Emitter, Mirror, Splitter, Amplifier, Combiner, Relay, Prism, and Filter. Each one changes how every beam on the board behaves.

Color is a weapon. Three colors of light, mixed on purpose, are the core of every strategy: burn, slow, chain, and pierce your way through the dark.

A new board, every run. Procedurally generated hex maps mean the beam paths that work today won't exist tomorrow.

Three acts, three bosses, and a Long Vigil for players who don't want the run to end.

A persistent Constellation of dozens of unlocks: new optics, starting relics, and toolkit depth, grown across many runs.

Daily Seed and endless modes with asynchronous leaderboards. No netcode, no matchmaking, just your best run against everyone else's.

Playable entirely with keyboard and mouse — no controller required.

Playable start to finish in grayscale, with a reduced-flash mode. No moment in the game depends on color perception to understand what's happening.

No hand-drawn art, no human-animated characters. Every crystal, beam, and board in Lumenkeep is generated and rendered procedurally.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

LUMENKEEP was built by a solo developer working with AI development tools. AI assisted in generating the game's code, procedural geometry, shaders, and audio during development, under direct human direction and review; there is no hand-drawn art, hand-animation, or human-recorded audio in the game. LUMENKEEP does not use AI to generate content live during gameplay, and does not connect to any third-party AI service while you play.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Dual-core 2.5 GHz (Intel Core i3 / AMD equivalent)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1050 Ti / Intel Iris Xe class or better, 2 GB VRAM
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Quad-core 3.0 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 580 or equivalent, 4 GB VRAM
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji