Роглайк с костями на болоте. Ведьма требует восемь пошлин, каждая дороже предыдущей — платишь бросками: очки на множитель. Между пошлинами ты куёшь особые грани на кости и собираешь талисманы.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: Март 2027

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

Ведьма сидит у котла и называет число. У тебя три броска, чтобы его собрать. Не хватит — болото заберёт тебя, и ты начнёшь сначала, только умнее.

Очки на множитель. Каждая грань кости даёт очки, некоторые вдобавок поднимают множитель, а в конце одно умножается на другое. Поэтому множитель повыше почти всегда стоит больше, чем несколько лишних очков. Два переброса на пошлину выручают — неиспользованные не стоят почти ничего.

Шесть чисел становятся твоей костью. Между двумя пошлинами ты идёшь в кузницу и покупаешь особые грани. Куются они поверх отдельных чисел, а не поверх всей кости: единицу отдаёшь легко, шестёрку — больно. За восемь пошлин четыре честные шестигранные кости превращаются в набор, какого нет больше ни у кого.

  • Звёздный глаз — +5 очков за каждую кость, засчитанную до него

  • Корневой глаз — вдобавок считает противоположную грань впятеро

  • Глаз эха — кость тут же бросается снова, до трёх раз

  • Проклятый глаз — 25 очков, но две в одном броске — и бросок тонет

22 талисмана, четыре ячейки. Они работают весь забег и разбиты на шесть групп, из каждой можно носить не больше двух. Ведьмин круг освобождает место для восьмой кости, кровавая печать вынимает из проклятий порох, песочные часы дарят бросок, в котором не считается ничего скованного. А ещё зелья — на тот единственный ход, когда всё решается.

Ведьма вмешивается. На двух пошлинах за забег она ставит каприз: чётные числа считаются в полтора раза, или огоньки остаются тёмными, или каждая кость выше четырёх стоит тебе монеты. Их двенадцать, и о каждом объявляют заранее. Подготовиться можно — только не ко всему.

Над костями висят четыре огонька. Каждый загорается от своего рисунка броска. Горят все четыре — следующий бросок считается ×1,2; закроешь круг во второй и третий раз — ×1,5 и ×2, а с нужным талисманом и больше. Потом всё гаснет и начинается заново.

Восьмая пошлина — не конец. Как только она уплачена, просыпается следующая ступень ведьмы — их восемь, и каждая крутит свой винт: процент вдвое меньше, капризом больше, костью меньше. Кто предпочтёт бросать дальше, уходит в бесконечную топь, где пошлина не перестаёт расти.

  • 8 пошлин за забег, 8 ступеней ведьмы, потом бесконечная топь

  • 14 особых граней, 22 талисмана в 6 группах, 4 зелья

  • 7 мешков с костями, у каждого своя помеха

  • 12 капризов ведьмы, по два за забег

  • 42 деяния, открывающие грани, талисманы и мешки

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Переводы этой игры на английский, испанский, португальский, русский и китайский сделаны с помощью языковой модели на основе немецкого оригинала. Испанская, португальская, русская и китайская версии выполнены машинно и прямо отмечены в игре как бета. Текст этой страницы магазина и надписи в трейлере написаны тем же способом.

Ни одно изображение, ни один звук и ни одна музыкальная дорожка в этой игре не созданы ИИ. Знаки взяты из исторических алхимических таблиц, ведьмы — из Wellcome Collection, котёл — из Смитсоновского института, тростник — из ботанического атласа 1885 года.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 64-Bit
    • Процессор: Core i3
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: integrierte Grafik
    • Место на диске: 350 MB
    • Дополнительно: Minimum resolution 1280x720. Runs on integrated graphics.
Фильтры обзоров