Ein Würfel-Roguelike im Moor. Die Hexe fordert acht Zölle, jeder teurer als der letzte — du zahlst mit Würfen: Punkte mal Mult. Zwischen den Zöllen schmiedest du Sonderseiten auf deine Würfel und sammelst Talismane.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: März 2027

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Infos zum Spiel

Die Hexe sitzt an ihrem Kessel und nennt eine Zahl. Du hast drei Würfe, um sie zusammenzubringen. Reicht es nicht, nimmt dich das Moor — und du fängst von vorn an, nur klüger.

Punkte mal Mult. Jede Seite bringt Punkte, manche heben den Mult — und am Ende wird das eine mit dem anderen multipliziert. Ein höherer Mult ist darum fast immer mehr wert als ein paar Punkte.

Sechs Zahlen werden dein Würfel. In der Schmiede kaufst du Sonderseiten. Geschmiedet wird über einzelne Zahlen, nicht über den ganzen Würfel: eine Eins gibst du leicht her, eine Sechs tut weh. Nach acht Zöllen hast du einen Satz, den es nur bei dir gibt.

  • Sternauge —  je später es fällt, desto mehr zählt es

  • Wurzelauge — zählt die Rückseite fünffach mit

  • Echoauge — der Würfel fällt sofort noch einmal

  • Fluchauge — 25 Punkte. Zwei in einem Wurf, und der Wurf versinkt

22 Talismane, vier Plätze. Sie gelten den ganzen Lauf. Der Pilzring macht Platz für einen achten Würfel, das Blutsiegel nimmt den Flüchen ihre Sprengkraft. Dazu Tränke für den einen Zug, an dem es kippt.

Die Hexe redet dazwischen. An zwei Zöllen je Lauf stellt sie eine Laune: einmal zählen gerade Zahlen anderthalbfach, einmal bleiben die Irrlichter dunkel, einmal kostet dich jeder Würfel über vier eine Münze. Zwölf gibt es, und sie wird vorher angekündigt. Du kannst dich vorbereiten — nur nicht auf alles.

Vier Irrlichter hängen über den Würfeln. Jedes geht an einem anderen Wurfmuster an. Brennen alle vier, zählt dein nächster Wurf ×1,2; schliesst du die Runde ein zweites und drittes Mal, ×1,5 und ×2 — mit dem richtigen Talisman mehr. Danach erlischt alles und fängt von vorn an.

Der achte Zoll ist nicht das Ende. Ist er bezahlt, wacht die nächste Hexenstufe auf — acht davon, jede dreht an einer anderen Schraube: halbierter Zins, eine Laune mehr, ein Würfel weniger. Wer stattdessen weiterwürfeln will, geht ins endlose Moor, wo der Zoll nicht aufhört zu steigen.

  • 8 Zölle je Lauf, 8 Hexenstufen, danach das endlose Moor

  • 14 Sonderseiten, 22 Talismane in 6 Gruppen, 4 Tränke

  • 7 Würfelbeutel, jeder mit einem eigenen Handicap

  • 12 Hexenlaunen, zwei davon je Lauf

  • 42 Taten, die Seiten, Talismane und Beutel freischalten

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Die Übersetzungen dieses Spiels ins Englische, Spanische, Portugiesische, Russische und Chinesische sind mit Hilfe eines Sprachmodells aus dem deutschen Original entstanden. Spanisch, Portugiesisch, Russisch und Chinesisch sind maschinell erstellt und im Spiel ausdrücklich als Beta gekennzeichnet. Der Text dieser Shopseite und die Einblendungen im Trailer sind auf demselben Weg entstanden.

Kein Bild, kein Geräusch und keine Musik in diesem Spiel ist KI-erzeugt. Die Zeichen stammen aus historischen alchemistischen Tafeln, die Hexen aus der Wellcome Collection, der Kessel aus dem Smithsonian, das Schilf aus einem Pflanzenatlas von 1885.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
    • Prozessor: Core i3
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: integrierte Grafik
    • Speicherplatz: 350 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Minimum resolution 1280x720. Runs on integrated graphics.
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