Marco Polo, but your friends can hear you panic. Hide as a Noisemaker or hunt as the blindfolded Noisechaser. Every footstep, sneeze and open-mic laugh reveals a splash of color. Hold your breath, dodge the dive and make someone else the loudest person in the room.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“MARCO is built around the unpredictable things that happen when friends try to stay quiet together. As a solo developer, I want feedback from more groups of players to help shape that experience.

Early Access gives me an opportunity to refine the balance between Noisemakers and Noisechasers, improve how the maps play, and explore which interactive props and noisy distractions are the most fun.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“I currently expect MARCO to remain in Early Access for approximately one to two months. This is an estimate, and the timing may change depending on player feedback and any issues discovered during development.

My priorities are reliable multiplayer, consistent tagging, and a fun balance between hiding, hunting, and making trouble.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“I plan to improve multiplayer reliability, performance, animations, sound balance, and the consistency of tagging and movement.

I also intend to refine the existing maps and explore additional interactive props, voice effects, and environmental distractions. Community feedback will help determine which ideas fit MARCO best and where development effort should go.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“MARCO’s core multiplayer hide-and-seek experience is playable. Players can host and join Steam lobbies, hide as Noisemakers, and hunt as blindfolded Noisechasers who track sound through colored splashes.

The game includes proximity voice chat, MARCO/POLO calls, breath-holding, close-range tags, diving tags, and infection-style rounds where caught players join the hunt. Playable environments include the Marco Rec Center and MARCO Market, with interactive props, throwable objects, and voice-changing distractions.

The game is still being refined. Players may encounter bugs, collision issues, and uneven balance while multiplayer behavior, movement, tagging, and presentation receive further work.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“MARCO will have a lower price during Early Access. I currently plan to increase the price when the game reaches its full release, reflecting the improvements and content added during development.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“I plan to use Steam Discussions and playtest feedback to gather bug reports, balance suggestions, and ideas for props and map interactions.

I’m especially interested in hearing where players get stuck, when a tag feels unfair, which sounds are difficult to judge, and what creates the funniest moments with friends. I plan to share development updates and patch notes so players can see what has changed and how their feedback is influencing the game.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

เตรียมวางจำหน่าย

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
 

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

เกี่ยวกับเกมนี้

The Noisechaser can’t see you. They can see your noise.

One player becomes the blindfolded Noisechaser. Everyone else is a Noisemaker, hiding with their mic open and trying desperately to stay quiet.

Every whisper, footstep, sneeze and badly timed laugh leaves a splash of your color in the grey world—a fleeting clue to your location. Keep moving, cover your mouth and choose your route carefully. Your friends might help you escape. They might also throw a basketball at you.

Then comes the call: MARCO!

Every Noisemaker answers POLO! Unless you can hold it in.

Stay quiet. Make trouble. Try not to laugh.

  • Hide in plain sight. Noisemakers are invisible to the Noisechaser. The sounds you make give you away.

  • Your microphone is part of the game. Whisper to your friends, shout a warning or accidentally laugh yourself into trouble.

  • MARCO… POLO! Force a response from hiding players. Cover your mouth to resist, but your breath won’t last forever.

  • Tag or take the dive. Catch someone up close or commit to a diving lunge. Miss, and give your friends something else to laugh about.

  • Get caught. Join the hunt. Caught Noisemakers become Noisechasers. Every capture leaves fewer places to hide.

  • Watch your step. Carpet, tile, wet floors and ball pits turn your route into a noisy decision.

  • Sabotage encouraged. Squeaky helium voices, throwable basketballs and rattling shopping carts can turn a quiet escape into everyone’s problem.

  • Quick rounds with friends. Play with 4–10 players in 2–4 minute rounds.

Microphone required. Your voice is a core gameplay mechanic.

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

MARCO is made by a solo developer. Its characters, core concepts, and art direction are my original work.
I used AI tools, guided by my own artwork and creative direction, to help create additional 3D models, props, textures, concept art, and some store-page and marketing images. I reviewed, selected, and refined these assets to fit MARCO’s style before including them.
No content is generated by AI during gameplay.
As a solo developer with limited time and resources, these tools helped me turn a game I’d imagined for years into something people can actually play.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 and up
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
    • หน่วยความจำ: แรม 8192 MB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GTX 960 / AMD RX 470 (Vulkan-capable)
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Microphone required. Voice chat is a core gameplay mechanic.
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 and up
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600
    • หน่วยความจำ: แรม 16384 MB
    • กราฟิกส์: GTX 1660 / RX 5600 XT
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Microphone required. Voice chat is a core gameplay mechanic.
ตัวกรองบทวิจารณ์