Монтируйте многодорожечные таймлайны, подбирайте стили и работайте с цветовыми кругами, создавайте титры и музыкальные визуализации, оцените удаление пауз. Fast Movie Editor Demo позволяет познакомиться с возможностями Complete Edition.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Демо

Сыграть в Fast Movie Editor (FME) Demo

Полная версия игры

 

Об этой демоверсии

Примечание о демоверсии: эта бесплатная версия содержит все функции Complete Edition, но с ограничениями на количество дорожек, максимальную длительность секвенции и финальный рендеринг в высоком разрешении.

Профессиональный пакет для видеомонтажа

Fast Movie Editor (FME) представляет собой нативный пакет профессионального уровня для видеомонтажа и видеопроизводства с аппаратным ускорением, рассчитанный на самых разных пользователей. В единой среде, построенной вокруг проектов, он поддерживает короткометражные фильмы, рекламные кампании, обучающие видео, подкасты, музыкальные клипы и полнометражные постановки. Приложение спроектировано так, чтобы сохранять отзывчивость по мере роста таймлайнов, медиаколлекций, количества эффектов и требований к итоговым форматам.

Монтаж и таймлайн

FME обеспечивает многодорожечный монтаж видео, звука, титров и субтитров, а каждый проект может содержать несколько секвенций. Секвенции можно рекурсивно вкладывать друг в друга, чтобы монтировать сложные фрагменты как самостоятельные блоки и повторно использовать их в более крупных таймлайнах. Независимые окна просмотра источника и вывода поддерживают трехточечный монтаж и раскладки на несколько мониторов, а миниатюры, осциллограммы и оптимизированные медиафайлы готовятся в фоновом режиме.

Таймлайн поддерживает точки входа и выхода в источнике, монтаж со вставкой и с перезаписью, а также зоны перетаскивания для вставки, наложения, замены и перезаписи. Отдельные инструменты предусмотрены для монтажа со сдвигом (ripple), скользящего стыка (roll), сдвига содержимого (slip), сдвига клипа (slide), растяжения по скорости, разрезания лезвием, подъема и извлечения, точного смещения, связывания, группировки, стоп-кадров, обратного воспроизведения и изменения скорости. Каждое действие монтажа записывается в панель История под понятным названием, и любое видимое состояние истории можно восстановить напрямую.

Секвенции Easy и Pro

Любители могут монтировать видео, не преодолевая долгого периода обучения: секвенции Easy предлагают монтаж в стиле раскадровки для быстрой сборки. Когда проекту требуется полный контроль над дорожками, секвенцию Easy можно в один шаг преобразовать в секвенцию Pro. Каждая секвенция может иметь собственное разрешение и частоту кадров, а экспортировать секвенции можно с разными разрешениями, соотношениями сторон и частотой кадров для широкоэкранных, вертикальных, квадратных, портретных и нестандартных форматов.

Цветокоррекция, фильтры и стили

В FME есть отдельная рабочая область Цвет с цветовыми кругами и осциллографами рядом с текущим кадром. Гистограмма, монитор формы сигнала и вектороскоп дают объективные ориентиры для решений по экспозиции, балансу каналов, контрасту, насыщенности и тону кожи. Осциллографы обновляются по кадру под курсором воспроизведения, поэтому коррекция и грейдинг выполняются по тому самому изображению, которое вы монтируете.

FME включает более сотни стилей (Looks) с мгновенным предпросмотром. Стили служат готовыми к работе отправными точками для кинематографичных, пленочных, атмосферных, черно-белых и художественно стилизованных решений. Стиль можно быстро выбрать, а затем доработать с помощью инструментов рабочей области Цвет и осциллографов, сочетая быстрый визуальный поиск с точным контролем грейдинга.

Титры, эффекты и переходы

Титры представляют собой обычные клипы на отдельных дорожках, поэтому их тайминг и перекрытия видны на таймлайне. Текст можно создавать и редактировать прямо в окне просмотра вывода с живым предпросмотром композитинга. Типографские настройки включают шрифт, кегль, насыщенность, начертание, трекинг, межстрочный интервал, выравнивание, ограничивающие рамки, обводку, тень, фоновые плашки и размещение в безопасной зоне титров. Анимация по символам, словам и строкам поддерживает настройки тайминга, плавности, направления и поочередной задержки. В FME входит множество анимаций титров, переходов и эффектов.

Организация медиафайлов

Панель Проект предлагает представления в виде списка, значков и свободной раскладки для больших медиаколлекций. Клипы можно располагать в пространстве, группировать в папки проекта, сохранять их свободные раскладки, просматривать скраббингом прямо по миниатюрам и назначать им собственные кадры-постеры. Импорт с учетом структуры папок, асинхронный просмотр локальных файлов, поиск и прямое перетаскивание из операционной системы отделяют прием медиафайлов от работы на таймлайне.

Отключенные медиафайлы остаются на виду вместе с инструкциями по восстановлению. Отдельные файлы или целые папки можно заново связать, не меняя идентичности проекта. Фоновое создание оптимизированных медиафайлов показывает ход выполнения и может быть отменено, а финальный экспорт снова использует исходники. Виртуализированные панели и ограниченные по объему, очищаемые кэши рассчитаны на большие проекты без неограниченного роста потребления памяти и дискового пространства.

Поддержка медиа и форматов

FME поддерживает профессиональные и распространенные медиаформаты без промежуточной конвертации. Поддерживаемые видеоконтейнеры: MP4, MOV, MXF, MKV, AVI, WebM, MTS, M2TS, MPEG и M4V. Поддержка звука включает WAV, MP3, M4A, AAC, FLAC, OGG, Opus, AIFF и CAF. Из неподвижных изображений поддерживаются PNG, JPEG, TIFF, OpenEXR, BMP, HEIC, HEIF и SVG.

Пронумерованные кадры можно импортировать как последовательность изображений с заданной частотой кадров. FME также умеет создавать таймлапс из изображений, отсортированных в естественном порядке, или собирать слайд-шоу из отдельно редактируемых клипов-изображений с переходами по желанию. Благодаря этому покадровая анимация, фотография, плейты для визуальных эффектов и презентации остаются в той же модели проекта и таймлайна, что и видео со звуком.

Композитинг и анимация на GPU

Положение, масштаб, поворот, опорную точку, непрозрачность, кадрирование и параметры эффектов можно анимировать напрямую. Элементы управления на холсте позволяют выполнять трансформации, кадрирование, поворот, настройку опорной точки, привязку и редактирование траекторий движения. Пространственные ключевые кадры поддерживают линейную интерполяцию, а также интерполяцию Безье, автоматическую Безье и непрерывную Безье. Графики значений и скорости дают точный контроль над временной интерполяцией (удержание, линейная, Безье), выделением нескольких ключевых кадров, изменением их тайминга, дублированием, а также копированием и вставкой между совместимыми свойствами.

Композитор с ускорением на GPU работает с высокой точностью в линейном свете. Пониженное разрешение просмотра сохраняет интерактивность ресурсоемких таймлайнов, а экспорт по-прежнему выполняется в полном разрешении. Отрендеренные превью таймлайна сбрасываются только для диапазонов, затронутых правкой. Предпросмотр и экспорт используют один и тот же граф композитинга, что обеспечивает прямое визуальное соответствие между утвержденным кадром и сданным результатом.

Звук, озвучивание и телесуфлер

Подробные осциллограммы показывают как среднеквадратичный уровень (RMS), так и пики транзиентов каждого аудиоклипа. FME поддерживает плавный звук при скраббинге, звук при челночной прокрутке вперед и назад, замедленное воспроизведение и изменение скорости с сохранением высоты тона, зацикливание отмеченного диапазона, громкость и панораму для каждого клипа, фейды, фильтры, компрессию и микширование таймлайна в реальном времени. Индикаторы звука отображают до восьми каналов с удержанием пиков и независимыми индикаторами перегрузки. Функция определения битов расставляет маркеры на таймлайне для монтажа под музыку с точностью до кадра.

Рабочая область Озвучивание записывает микрофон и, при необходимости, камеру во время воспроизведения секвенции. Устройство ввода, целевая дорожка, обратный отсчет, отключение звука секвенции и коррекция синхронизации настраиваются перед каждым дублем. Закрепляемый телесуфлер позволяет настраивать текст, темп чтения, размер на экране и зеркальное отображение, а также показывает ход чтения. Готовые записи звука и камеры размещаются как один связанный дубль, который можно оставить, отбросить или отменить одним шагом.

Экспорт и выдача

FME экспортирует всю секвенцию или выбранный диапазон в MP4 с кодеком H.264 или HEVC, используя аппаратное кодирование, если система его поддерживает. Пресеты по параметрам секвенции, 720p, 1080p, 4K, вертикальный, квадратный, портретный и мастер-копия высокого качества охватывают типовые требования к выдаче. Разрешение, частота кадров, битрейт, профиль, битовая глубина, цветовая субдискретизация, звук и интервал ключевых кадров остаются настраиваемыми там, где это поддерживает кодек. Несколько версий можно поставить в фоновую очередь и продолжать монтаж.

Предварительная проверка экспорта выявляет отсутствующие или недопустимые входные данные еще до начала рендеринга. Вложенные видео и звук рендерятся рекурсивно, а итоговый файл создается из исходных медиафайлов, а не из оптимизированных рабочих копий. Итоговый файл записывается атомарно, и отмененный экспорт не заменяет уже существующий файл назначения.

Capture Studio Lite

Capture Studio Lite встроен в редактор. Он записывает экраны, окна, камеры, карты захвата, микрофоны, системный звук, звук приложений и поддерживаемые сетевые потоки в одном синхронизированном сеансе. Каждый источник сохраняется в собственный изолированный файл: во время захвата не выполняются композитинг, изменение усиления, цветовые преобразования или приведение частоты кадров. Обучающие видео, подкасты, многокамерные постановки и живые сессии сохраняют чистые исходные записи для независимого монтажа после захвата.

Следите за одним источником в полном качестве или за всем набором источников в режиме Multiview. Добавляйте маркеры, приостанавливайте и возобновляйте запись, сохраняйте измеренную синхронизацию, а счетчики пропущенных кадров и переполнений буфера всегда остаются на виду. Фрагментированное видео, постоянно обновляемые заголовки аудиофайлов и журнал сеанса защищают уже записанные сегменты при прерывании. Любой дубль может автоматически стать проектом FME, уже выровненным по отдельным дорожкам и готовым к просмотру, компоновке, монтажу или рендерингу.

Рабочие области и интерфейс

FME использует нативный интерфейс с аппаратным ускорением, закрепляемыми панелями и вкладками. Основа для каждой платформы создана специально на рекомендуемых низкоуровневых фреймворках ради максимальной производительности. Пакет работает на DirectX в Windows, на Metal и CoreGraphics в macOS и на Vulkan в Linux. Панели можно разделять, переставлять, выносить в плавающие нативные окна, снова закреплять и восстанавливать между запусками. Рабочие области Обзор, Простой, Двойной, Монтаж, Озвучивание, Цвет, Аудио и Титры предлагают исходные раскладки под конкретные задачи, а собственные раскладки рабочих областей можно сохранять и восстанавливать для отдельных постановок или пользователей.

Быстрые команды открывают доступ к действиям приложения через поиск. Сочетания клавиш доступны для поиска, настраиваются, сохраняются между сеансами и проверяются на конфликты при назначении. Навигация с клавиатуры охватывает панели, списки, галереи, диалоговые окна и редакторы. Масштабирование интерфейса от 75% до 200%, видимый фокус, доступные имена элементов управления, поддержка высококонтрастного режима и продуманные состояния пустого списка, загрузки, недоступности и ошибки рассчитаны на долгую профессиональную работу.

Локальная работа и автоматизация с поддержкой ИИ-агентов

Ваши проекты хранятся в обычных версионированных файлах .fmeproj. Медиафайлы, превью, кэши, автосохранения и данные для восстановления остаются на вашем компьютере или в выбранных вами папках. Восстановление из резервной копии выручает при повреждении проекта, а приложения объясняют причины отсутствия медиафайлов, недоступности устройств и сбоев заданий, вместо того чтобы молча запускаться с пустым состоянием.

Те же профессиональные сценарии работы доступны через интерфейс, консольное приложение и встроенный MCP-сервер, работающий по локальному аутентифицированному каналу IPC. Скрипты и агенты вызывают те же службы редактора, что и интерфейс, а автоматические правки попадают в ту же историю отмены с понятными названиями действий. Ручные и автоматические операции можно сочетать в одном проекте без поддержки отдельных реализаций рабочих процессов.

Пакет объединяет четыре профессиональных инструмента, для которых иначе потребовались бы отдельные приложения: нелинейный видеоредактор, синхронизированный рекордер для нескольких источников, пакетный рендерер и транскодер, а также спектральный аудиоредактор с точностью до сэмпла. Каждое приложение можно использовать самостоятельно, а общие процессы работы с проектами и медиафайлами связывают захват, монтаж, реставрацию звука и выдачу. Полный пакет приобретается одной покупкой без DRM и без подписки и получает регулярные обновления.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Silence removal, transcription, object recognition, certain features in effects and transitions and similar aspects use AI models. Artificial intelligence agents can be used to power up all the functionalities of the video editor via MCP and CLI connectivity.

Системные требования

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 11, 64-разрядная
    • Процессор: 4-ядерный процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU с поддержкой DirectX 12, Feature Level 12_0 и Shader Model 6.6, 4 ГБ видеопамяти
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Требуется стандартная звуковая карта
    • Дополнительно: Требуется процессор x64. Рекомендуется SSD. Рассчитано на базовый монтаж и проекты 1080p. Для медиафайлов, превью, оптимизированных медиафайлов и кэша требуется дополнительное место на диске.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 11, 64-bit, current version
    • Процессор: 8-core AMD Ryzen 7 5000 series or Intel Core i7 11th generation
    • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 12 GPU with 8 GB VRAM (Examples: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6700 XT, Intel Arc A770, or better)
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 64 GB
    • Звуковая карта: Standard Sound Card Required
    • Дополнительно: Current graphics drivers and hardware video decoding and encoding recommended. Suitable for 4K editing, effects, multicamera projects, transcription, and background rendering.
    Минимальные:
    • Требуется процессор Apple
    • ОС: macOS 13 Ventura
    • Процессор: Apple M1
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Встроенный графический процессор Apple M1
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: Требуется Apple Silicon. Компьютеры Mac на процессорах Intel не поддерживаются. Рассчитано на базовый монтаж и проекты 1080p. Для медиафайлов проекта, оптимизированных медиафайлов, превью и кэша требуется дополнительное место на диске.
    Рекомендованные:
    • Требуется процессор Apple
    • ОС: macOS 14 Sonoma or later
    • Процессор: Apple M2 Pro or newer
    • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 16-core Apple GPU or better
    • Место на диске: 64 GB
    • Дополнительно: Recommended for 4K editing, effects, multicamera projects, transcription, and background rendering.
    Минимальные:
    • ОС: SteamOS 3.0 или Omarchy 4+, 64-разрядная. Другие дистрибутивы не поддерживаются.
    • Процессор: 4-ядерный 64-разрядный процессор Intel или AMD
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU с поддержкой Vulkan 1.3 и 4 ГБ видеопамяти или общей памяти UMA
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Требуется звуковая карта
    • Дополнительно: Требуется SteamOS или Omarchy, на других дистрибутивах работа не гарантируется. Требуется сеанс Wayland. Рекомендуется SSD. Рассчитано на базовый монтаж и проекты 1080p. Для медиафайлов проекта, оптимизированных медиафайлов, превью и кэша требуется дополнительное место на диске.
    Рекомендованные:
    • ОС: SteamOS 3.0 or Omarchy 4+, 64-bit. Other distros are not supported.
    • Процессор: 8-core AMD Ryzen 7 5000 series or Intel Core i7 11th generation
    • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090
    • Место на диске: 64 GB
    • Звуковая карта: Sound Card Required
    • Дополнительно: SteamOS or Omarchy required, may not work on other distros. Hardware video decoding and encoding recommended. Suitable for 4K editing, effects, multicamera projects, and background rendering.
Фильтры обзоров