Schneiden Sie Mehrspur-Timelines, entdecken Sie Looks und Farbräder, erstellen Sie Titel und Musikvisualisierungen und prüfen Sie das Entfernen von Stille. Mit Fast Movie Editor Demo erhalten Sie einen Vorgeschmack auf die Complete Edition.

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Kostenlose Demo

Fast Movie Editor (FME) Demo spielen

Schauen Sie sich die Vollversion an

 

Über diese Demo

Hinweis zur Demo: Diese kostenlose Version enthält alle Funktionen der Complete Edition, mit einigen Einschränkungen bei der Anzahl der Spuren, der maximalen Sequenzdauer und hochauflösenden finalen Renderings.

Professionelle Suite für Videoschnitt

Fast Movie Editor (FME) ist eine native, hardwarebeschleunigte Suite für Videoschnitt und Produktion auf professionellem Niveau, entwickelt für Anwender aller Art. Die Suite unterstützt Kurzfilme, Werbekampagnen, Tutorials, Podcasts, Musikvideos und lange Produktionen in einer einzigen projektbasierten Umgebung. Die Anwendung ist darauf ausgelegt, reaktionsschnell zu bleiben, auch wenn Timelines, Mediensammlungen, Effekte und Anforderungen an die Auslieferung wachsen.

Schnitt und Timeline

FME bietet Mehrspurbearbeitung für Video, Audio, Titel und Untertitel mit mehreren Sequenzen in jedem Projekt. Sequenzen lassen sich rekursiv verschachteln, sodass komplexe Abschnitte als eigenständige Einheiten bearbeitet und in größeren Timelines wiederverwendet werden können. Unabhängige Quell- und Ausgabe-Viewer unterstützen den Drei-Punkt-Schnitt und Layouts über mehrere Monitore, während Miniaturansichten, Wellenformen und optimierte Medien im Hintergrund vorbereitet werden.

Die Timeline bietet In- und Out-Punkte in der Quelle, Einfügen und Überschreiben sowie Drag-and-Drop-Zonen für Einfügen, Überlagern, Ersetzen und Überschreiben. Eigene Werkzeuge decken Ripple-, Roll-, Slip- und Slide-Bearbeitung, Geschwindigkeitsdehnung, Rasierklinge, Herausnehmen, Extrahieren, framegenaues Verschieben, Verknüpfen, Gruppieren, Standbilder, Rückwärtswiedergabe und Geschwindigkeitsänderungen ab. Jede Bearbeitung wird mit ihrem Namen im Bedienfeld Verlauf erfasst, und jeder sichtbare Verlaufsstatus lässt sich direkt wiederherstellen.

Einfache Sequenzen und Pro-Sequenzen

Auch Einsteiger können Videos ohne steile Lernkurve schneiden: Einfache Sequenzen bieten einen Schnitt im Storyboard-Stil für eine schnelle Montage. Eine einfache Sequenz lässt sich in einem Schritt in eine Pro-Sequenz umwandeln, wenn ein Projekt die volle Kontrolle über die Spuren erfordert. Jede Sequenz kann eine eigene Auflösung und Bildrate verwenden, und Sequenzen lassen sich mit unterschiedlichen Auflösungen, Seitenverhältnissen und Bildraten exportieren, für Breitbild, vertikale, quadratische, Hochformat- und benutzerdefinierte Auslieferungen.

Farbkorrektur, Filter und Looks

FME enthält einen eigenen Arbeitsbereich Farbe mit Farbrädern und Scopes direkt neben dem aktiven Bild. Histogramm, Wellenform und Vektorskop liefern objektive Referenzen für Entscheidungen zu Belichtung, Kanalbalance, Kontrast, Sättigung und Hauttönen. Die Scopes werden aus dem Bild unter dem Abspielkopf aktualisiert, sodass Korrektur- und Grading-Entscheidungen am exakt bearbeiteten Bild getroffen werden.

FME enthält über hundert Looks mit sofortiger Vorschau. Looks bieten produktionsreife Ausgangspunkte für kinematografische, filmische, stimmungsvolle, schwarzweiße und stilisierte Bildwirkungen. Ein Look lässt sich schnell auswählen und anschließend mit den Farbwerkzeugen und Scopes verfeinern, was schnelles visuelles Ausprobieren mit präziser Kontrolle beim Grading verbindet.

Titel, Effekte und Übergänge

Titel sind gewöhnliche Clips auf eigenen Spuren, sodass ihr Timing und ihre Überlappungen in der Timeline sichtbar bleiben. Text lässt sich direkt im Ausgabe-Viewer mit einer Live-Vorschau des Compositors erstellen und bearbeiten. Die Typografie-Einstellungen umfassen Schriftart, Größe, Schriftstärke, Stil, Laufweite, Zeilenhöhe, Ausrichtung, Textrahmen, Kontur, Schatten, Hintergrundflächen und die Platzierung im titelsicheren Bereich. Animationen pro Zeichen, pro Wort und pro Zeile bieten Einstellungen für Timing, Easing, Richtung und Staffelung. FME enthält zahlreiche Titelanimationen, Übergänge und Effekte.

Medienorganisation

Das Bedienfeld Projekt bietet Listen-, Symbol- und Freiformansichten für große Mediensammlungen. Clips lassen sich räumlich anordnen, in Projektordnern gruppieren, in gespeicherten Freiform-Layouts arrangieren, per Scrubbing über ihre Miniaturansichten sichten und mit eigenen Posterframes versehen. Ordnerbezogener Import, asynchrones Durchsuchen lokaler Ordner, Suche und direktes Ablegen aus dem Betriebssystem halten die Medienaufnahme von der Arbeit in der Timeline getrennt.

Offline-Medien bleiben sichtbar und werden mit Anweisungen zur Wiederherstellung angezeigt. Einzelne Dateien oder ganze Ordner lassen sich neu verknüpfen, ohne die Identität des Projekts zu verändern. Die Erstellung optimierter Medien im Hintergrund zeigt ihren Fortschritt an und lässt sich abbrechen, während der finale Export wieder auf die Originalquellen zurückgreift. Virtualisierte Bedienfelder und begrenzte, leerbare Caches sind für große Projekte ausgelegt, ohne dass Arbeitsspeicher oder Speicherplatz unbegrenzt wachsen.

Medien- und Formatunterstützung

FME unterstützt professionelle und gängige Medien ohne vorherigen Konvertierungsschritt. Zu den Videocontainern gehören MP4, MOV, MXF, MKV, AVI, WebM, MTS, M2TS, MPEG und M4V. Die Audiounterstützung umfasst WAV, MP3, M4A, AAC, FLAC, OGG, Opus, AIFF und CAF. Für Standbilder werden PNG, JPEG, TIFF, OpenEXR, BMP, HEIC, HEIF und SVG unterstützt.

Nummerierte Standbilder lassen sich als Bildsequenzen mit festgelegter Bildrate importieren. FME kann außerdem einen Zeitraffer aus Bildern in natürlicher Sortierreihenfolge erstellen oder eine Diashow aus einzeln bearbeitbaren Standbild-Clips mit optionalen Übergängen aufbauen. So bleiben bildbasierte Animation, Fotografie, Plates für visuelle Effekte und Präsentationen im selben Projekt- und Timeline-Modell wie Video und Audio.

GPU-Compositing und Animation

Position, Skalierung, Drehung, Ankerpunkt, Deckkraft, Zuschnitt und Effektparameter lassen sich direkt animieren. Steuerelemente auf der Arbeitsfläche ermöglichen Transformationen, Zuschneiden, Drehen, Verschieben des Ankerpunkts, Einrasten und bearbeitbare Bewegungspfade. Räumliche Keyframes unterstützen die Interpolationen Linear, Bézier, Auto-Bézier und Kontinuierliche Bézier. Editoren für Wert- und Geschwindigkeitsgraphen bieten präzise Kontrolle über das Timing mit Halten, Linear und Bézier, die Mehrfachauswahl von Keyframes, Neutiming, Duplizieren sowie Kopieren und Einfügen zwischen kompatiblen Eigenschaften.

Der Compositor ist GPU-beschleunigt und arbeitet mit hoher Präzision in linearem Licht. Reduzierte Viewer-Auflösungen halten anspruchsvolle Timelines interaktiv, während der Export in voller Auflösung erfolgt. Gerenderte Timeline-Vorschauen werden nur für die Bereiche verworfen, die von einer Bearbeitung betroffen sind. Vorschau und Export verwenden denselben Compositor-Graphen und sorgen so für direkte visuelle Übereinstimmung zwischen dem abgenommenen Bild und dem ausgelieferten Ergebnis.

Audio, Narration und Teleprompter

Detaillierte Wellenformen zeigen sowohl den RMS-Pegelverlauf als auch die Transientenspitzen jedes Audioclips. FME unterstützt flüssiges Scrubbing mit Ton, Shuttle-Wiedergabe mit Ton vorwärts und rückwärts, tonhöhenerhaltende Zeitlupe und Geschwindigkeitsänderungen, Loops über markierte Bereiche, Lautstärke und Panorama pro Clip, Blenden, Filter, Kompression und Echtzeit-Mischung in der Timeline. Das Bedienfeld Audiopegel zeigt bis zu acht Kanäle mit Peak-Hold und unabhängigen Übersteuerungsanzeigen. Die Beat-Erkennung setzt Timeline-Marker für bildgenauen Musikschnitt.

Der Arbeitsbereich Narration zeichnet ein Mikrofon und optional eine Kamera auf, während die Sequenz abgespielt wird. Eingabegerät, Zielspur, Einzähler, Stummschaltung der Sequenz und Ausrichtungskorrektur lassen sich vor jeder Aufnahme einstellen. Ein andockbarer Teleprompter bietet anpassbaren Text, Lesetempo, Anzeigegröße, Spiegelung und Fortschrittsanzeige. Fertige Audio- und Kameraaufnahmen werden als ein verknüpfter Take platziert und lassen sich mit Behalten, Verwerfen und Rückgängig in einem Schritt handhaben.

Export und Auslieferung

FME exportiert eine vollständige Sequenz oder einen ausgewählten Bereich als H.264- oder HEVC-MP4, mit Hardware-Encoding, sofern das System es unterstützt. Die Voreinstellungen Match-Sequenz, 720p, 1080p, 4K, Vertikal, Quadratisch, Hochformat und hochwertiger Master decken gängige Auslieferungsanforderungen ab. Auflösung, Bildrate, Bitrate, Profil, Bittiefe, Chroma, Audio und Keyframe-Intervall bleiben konfigurierbar, soweit der Codec dies unterstützt. Mehrere Versionen lassen sich im Hintergrund in die Warteschlange stellen, während Sie weiter schneiden.

Die Exportprüfung erkennt fehlende oder ungültige Eingaben, bevor das Rendern beginnt. Verschachteltes Video und Audio wird rekursiv gerendert, und die finale Ausgabe greift auf die Originalmedien zurück statt auf optimierte Arbeitskopien. Die Ausgabedatei wird atomar geschrieben, und ein abgebrochener Export ersetzt keine vorhandene Zieldatei.

Capture Studio Lite

Capture Studio Lite ist in den Editor integriert. Es zeichnet Bildschirme, Fenster, Kameras, Capture-Karten, Mikrofone, Systemaudio, Anwendungsaudio und unterstützte Netzwerkstreams in einer synchronisierten Sitzung auf. Jede Quelle wird in einer eigenen, getrennten Datei gespeichert, ohne Compositing, Pegeländerung, Farbtransformation oder Bildratenanpassung während der Aufnahme. Tutorials, Podcasts, Mehrkameraproduktionen und Live-Sitzungen behalten so saubere Originalaufnahmen für die unabhängige Bearbeitung nach der Aufnahme.

Überwachen Sie eine Quelle in voller Qualität oder verfolgen Sie das gesamte Rack in der Multiview-Ansicht. Setzen Sie Marker, pausieren Sie die Aufnahme und setzen Sie sie fort, bewahren Sie die gemessene Synchronität und behalten Sie die Zähler für ausgelassene Frames und Überläufe im Blick. Fragmentiertes Video, fortlaufend aktualisierte Audio-Header und ein Sitzungsjournal schützen abgeschlossene Segmente bei einer Unterbrechung. Jeder Take kann automatisch zu einem FME-Projekt werden, bereits auf getrennten Spuren ausgerichtet und bereit zum Sichten, Arrangieren, Schneiden oder Rendern.

Arbeitsbereiche und Oberfläche

FME verwendet eine native, hardwarebeschleunigte Oberfläche mit andockbaren Bedienfeldern und Registerkarten. Die Grundlagen jeder Plattform sind maßgeschneidert und nutzen die jeweils empfohlenen Frameworks der niedrigsten Ebene für maximale Leistung. Die Suite läuft unter Windows auf DirectX, unter macOS auf Metal und CoreGraphics und unter Linux auf Vulkan. Bedienfelder lassen sich teilen, neu anordnen, in schwebende native Fenster verschieben, wieder andocken und über Programmstarts hinweg wiederherstellen. Die Arbeitsbereiche Durchsuchen, Einfach, Zwei Ansichten, Schnitt, Narration, Farbe, Audio und Titel bieten aufgabenbezogene Ausgangslayouts, und eigene Arbeitsbereich-Layouts lassen sich für einzelne Produktionen oder Bediener speichern und wiederherstellen.

Die Schnellbefehle bieten durchsuchbaren Zugriff auf die Aktionen der Anwendung. Tastaturkürzel sind durchsuchbar, anpassbar und bleiben dauerhaft gespeichert, und sie werden bei der Zuweisung auf Konflikte geprüft. Die Tastaturnavigation erstreckt sich über Bedienfelder, Listen, Galerien, Dialoge und Editoren. Oberflächenskalierung von 75% bis 200%, sichtbarer Fokus, barrierefreie Bezeichnungen der Steuerelemente, Steuerelemente mit Unterstützung für hohen Kontrast sowie eigens gestaltete Zustände für leere Ansichten, Ladevorgänge, nicht verfügbare Inhalte und Fehler unterstützen den professionellen Einsatz über lange Arbeitstage.

Local-First-Workflow und Automatisierung, zugänglich für Agenten

Ihre Projekte sind gewöhnliche, versionierte .fmeproj-Dateien. Medien, Vorschauen, Caches, automatische Sicherungen und Wiederherstellungsdaten bleiben auf Ihrem Rechner oder in Ordnern Ihrer Wahl. Die Wiederherstellung aus Sicherungskopien schützt vor beschädigten Projektständen, und die Anwendungen erklären fehlende Medien, nicht verfügbare Geräte und fehlgeschlagene Aufträge, statt stillschweigend leer zu starten.

Dieselben professionellen Workflows stehen über die Oberfläche, eine Kommandozeilenanwendung und einen integrierten MCP-Server über lokale, authentifizierte IPC zur Verfügung. Skripte und Agenten rufen dieselben Editor-Dienste auf wie die Oberfläche, und automatisierte Bearbeitungen landen im selben benannten Rückgängig-Verlauf. Manuelle und automatisierte Vorgänge lassen sich in einem Projekt kombinieren, ohne getrennte Workflow-Implementierungen pflegen zu müssen.

Das Paket vereint vier professionelle Werkzeuge, für die sonst separate Anwendungen nötig wären: einen nichtlinearen Videoeditor, einen synchronisierten Recorder für mehrere Quellen, einen Batch-Renderer und Transcoder sowie einen samplegenauen spektralen Audioeditor. Jede Anwendung lässt sich eigenständig verwenden, während gemeinsame Projekt- und Medien-Workflows Aufnahme, Schnitt, Audioreparatur und Auslieferung verbinden. Das komplette Paket erhalten Sie als einmaligen, DRM-freien Kauf ohne Abonnement, mit regelmäßigen Updates.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Silence removal, transcription, object recognition, certain features in effects and transitions and similar aspects use AI models. Artificial intelligence agents can be used to power up all the functionalities of the video editor via MCP and CLI connectivity.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11, 64 Bit
    • Prozessor: Intel Core i5 oder AMD Ryzen 5 mit 4 Kernen
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GPU mit DirectX 12, Feature Level 12_0 und Shader Model 6.6 sowie 4 GB VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Standard-Soundkarte erforderlich
    • Zusätzliche Anmerkungen: x64-Prozessor erforderlich. SSD empfohlen. Ausgelegt für einfachen Schnitt und 1080p-Projekte. Medien, Vorschauen, optimierte Medien und Cachedateien benötigen zusätzlichen Speicherplatz.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11, 64-bit, current version
    • Prozessor: 8-core AMD Ryzen 7 5000 series or Intel Core i7 11th generation
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: DirectX 12 GPU with 8 GB VRAM (Examples: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6700 XT, Intel Arc A770, or better)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 64 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Standard Sound Card Required
    • Zusätzliche Anmerkungen: Current graphics drivers and hardware video decoding and encoding recommended. Suitable for 4K editing, effects, multicamera projects, transcription, and background rendering.
    Mindestanforderungen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura
    • Prozessor: Apple M1
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Integrierte GPU des Apple M1
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Apple Silicon erforderlich. Intel-Macs werden nicht unterstützt. Ausgelegt für einfachen Schnitt und 1080p-Projekte. Projektmedien, optimierte Medien, Vorschauen und Cachedateien benötigen zusätzlichen Speicherplatz.
    Empfohlen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 14 Sonoma or later
    • Prozessor: Apple M2 Pro or newer
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: 16-core Apple GPU or better
    • Speicherplatz: 64 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Recommended for 4K editing, effects, multicamera projects, transcription, and background rendering.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: SteamOS 3.0 oder Omarchy 4+, 64 Bit. Andere Distributionen werden nicht unterstützt.
    • Prozessor: 64-Bit-Prozessor von Intel oder AMD mit 4 Kernen
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GPU mit Vulkan 1.3 und 4 GB Grafikspeicher oder gemeinsam genutztem UMA-Speicher
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Soundkarte erforderlich
    • Zusätzliche Anmerkungen: SteamOS oder Omarchy erforderlich, auf anderen Distributionen möglicherweise nicht lauffähig. Wayland-Sitzung erforderlich. SSD empfohlen. Ausgelegt für einfachen Schnitt und 1080p-Projekte. Projektmedien, optimierte Medien, Vorschauen und Cachedateien benötigen zusätzlichen Speicherplatz.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: SteamOS 3.0 or Omarchy 4+, 64-bit. Other distros are not supported.
    • Prozessor: 8-core AMD Ryzen 7 5000 series or Intel Core i7 11th generation
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 4090
    • Speicherplatz: 64 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Sound Card Required
    • Zusätzliche Anmerkungen: SteamOS or Omarchy required, may not work on other distros. Hardware video decoding and encoding recommended. Suitable for 4K editing, effects, multicamera projects, and background rendering.
Filter überprüfen