Zerbrich zwölf Welten, stiehl ihre Kerne und flieg sie als deine Flotte. Ein Top-Down-Arcade-Shooter in einem Durchgang: dreizehn gestohlene Jäger, zwölf Bosse mit echten Schwachpunkten, ein Lauf, der nie pausiert, und eine Bestenliste für jede Welt.

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Infos zum Spiel

Schiffe werden nicht freigeschaltet. Sie werden genommen.



Flieg einen ununterbrochenen Lauf durch eine sterbende Welt. Töte den Kern, der ihren Ausgang versiegelt. Flieg selbst durch diesen Ausgang — und der Kern, den du gerade getötet hast, wird zu deinem nächsten Jäger umgeschmiedet. Zwölf Welten, dreizehn Jäger, und jeder nach dem ersten wurde etwas abgenommen, das du zerstört hast.

Der Lauf hält nie an


Jede Welt ist ein einziger durchgehender Flug: keine Timer, keine Pause-und-Karte-wählen-Menüs, keine Botengänge. Die Landschaft unter dir wechselt fünfmal, alle 35–50 Sekunden kommt ein Set-Piece, und das HUD zeigt immer, wie weit der Ausgang ist. Leichte Schiffe sterben auf jeder Schwierigkeit mit einem Treffer — der Druck kommt aus Formationen, Kreuzfeuer und den Regeln des Raums, nie aus Kugelschwämmen.

Zwölf Welten, die nur die Schleife teilen


Kristallschluchten, die dein eigenes Feuer zurückbrechen. Ein Sonar-Blackout, in dem du die Dunkelheit anpingst, um Archivwale zu finden. Drei aktive Gravitationsbrunnen, die jedes Geschoss auf dem Bildschirm krümmen, deine eingeschlossen. Goldene „wird passieren“- und rote „will passieren“-Angriffslinien, die du löschst, indem du den Entscheidungsknoten tötest. Zwei versteckte Welten: eine weiße Leere, die jedes Geschoss löscht, und ein Traum, gebaut aus deinen eigenen aufgezeichneten Flugbahnen. Jede Welt hat eigene Gegner, eine eigene Geschosssprache und einen Boss mit physischen, anvisierbaren Schwachpunkten — nie einen, bei dem du einfach den Abzug halten kannst.

Dreizehn Jäger, keine Umlackierungen


ÄONEN-RISSFLÜGEL lässt leichte Schiffe entlang seines Dash-Pfads detonieren. CHRONO-PHANTOM wiederholt jede vierte Salve einen Takt später und exekutiert Zukunftsechos, bevor sie feuern. NULL-AURORA lädt seinen Schild auf, indem es durch deine eigenen vergangenen Flugspuren dasht. Dreizehn Silhouetten, Waffen, Dashes, Ultimates und Passive auf einer gemeinsamen Hitbox, damit das Muskelgedächtnis über die ganze Flotte trägt — und zwischen den Welten kannst du jederzeit zu jedem eroberten Jäger wechseln.

Bauen im Flug


Fünf Waffenrahmen, 24 Upgrades im Flug und 5 unumkehrbare Evolutionen, die sich zu Kettenblitzen, Orbitalwaffen und Echoreplikation verbinden. Nichts pausiert. Ein lokaler adaptiver Direktor liest deine Trefferquote, deinen Bewegungsrhythmus und deine Dash-Gewohnheiten und kontert sie — ändere deine Kampfweise, und er bezahlt dich dafür.

Hauptmerkmale


  • 12 Welten, 97 Gegnertypen, 12 mehrphasige Bosse mit echten Schwachpunkten
  • 13 Jäger, 5 Waffenrahmen, 24 Upgrades, 5 Rahmen-Evolutionen
  • 3 Schwierigkeitsgrade, 10 Weltanomalien, Arcade-Expedition mit einem Leben
  • Steam-Bestenlisten für jede Welt sowie für Expeditions-Punkte und -Zeit
  • 26 Steam-Errungenschaften, Steam Cloud
  • Volle Controller-Unterstützung (Xbox, DualShock, DualSense), Zielhilfe, Vibration
  • 12 vollständig lokalisierte Sprachen, Oberfläche und Untertitel
  • Barrierefreiheit: Untertitelgröße, Farbenblind-Modus, weniger Blitze, Regler für Bildschirmwackeln und Partikel
  • Automatisches Fortsetzen an sicheren Grenzen. Keine Telemetrie, kein Online-Zwang, keine Mikrotransaktionen.

Wie lang ist es


Ein sauberer Lauf durch die zehn Hauptwelten dauert etwa eine Stunde. Ein erster Abschluss mit Toden und Wiederholungen liegt bei 3–6 Stunden; jeder Jäger, jedes Abzeichen und jede versteckte Welt bei 15–30; höhere Schwierigkeiten und die Ein-Leben-Expedition gehen weit darüber hinaus. Ein einzelner Lauf ist bewusst kurz, wie immer in diesem Genre — die Länge steckt darin, ihn gut fliegen zu lernen.

Wie dieses Spiel entstand


TROPHY FLEET wurde von einem einzelnen Entwickler gebaut. Die visuellen Assets und die synthetischen Sprachzeilen entstanden mit KI-Generierung als Ausgangspunkt und wurden dann ausgewählt, freigestellt, retuschiert und von Hand ausgerichtet — jeder Boss-Schwachpunkt entspricht der Grafik, auf die du schießt. Während des Spiels wird nichts generiert, und das Spiel läuft vollständig offline. Der Soundtrack besteht aus 39 CC0-lizenzierten Stücken; die vollständige Namensnennung liegt dem Spiel bei.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Vorab generierte KI-Inhalte: Die visuellen Assets von TROPHY FLEET und die synthetischen Charakterstimmen wurden während der Entwicklung mit KI-Bild- und Sprachgenerierung als Ausgangspunkt erstellt. Jedes generierte Asset wurde anschließend vom Entwickler ausgewählt, vor einem einfarbigen Key-Hintergrund freigestellt, retuschiert, skaliert und von Hand ausgerichtet, bevor es ins Spiel kam. Die Boss-Grafiken sind exakt auf die Kollisionen im Spiel abgestimmt: Jeder sichtbare Schwachpunkt auf einem Boss-Sprite entspricht einer echten anvisierbaren Hitbox an genau dieser Stelle. Sowohl die generierten Originale als auch die ausgelieferten Laufzeit-Assets sind im Projekt-Repository aufbewahrt.

Der Soundtrack ist nicht KI-generiert. Er besteht aus 39 CC0-lizenzierten Musikstücken, pro Welt ausgewählt und auf -16 LUFS normalisiert; die vollständige Namensnennung liegt dem Spiel in der Datei THIRD_PARTY_NOTICES bei.

Das gesamte Spieldesign, der Code, der Levelaufbau, das Gegnerverhalten, die Boss-Mechaniken und die Balance-Systeme sind die eigene Arbeit des Entwicklers.

Das Spiel generiert während der Laufzeit keinerlei Inhalte. Es sendet keine Spielerdaten oder Eingaben an KI-Dienste oder andere Dienste, benötigt keine Netzwerkverbindung und funktioniert vollständig offline.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-10105F / AMD Ryzen 3 3100
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.0 compatible GPU with 2 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 560 / Intel UHD 630)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a GPU and driver with Vulkan 1.0 support. Not yet validated on Steam Deck.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 or better
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: Dense late-world encounters are CPU-bound; a recent 6-core CPU keeps the frame rate steady.
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