Un roguelite à la première personne où rester immobile est synonyme de mort — c'est un fast fps shooter avec plusieurs mecaniques qui vous forcent à rester en mouvement vous punis si vous restez immobiles

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À propos de ce jeu

Une seule jauge. Pas de barre de vie, pas de munitions, pas de chronomètre.

Les FPS rapides ont tous besoin d'un moteur qui interdit la temporisation.
Celui-ci utilise la thermodynamique. Ton noyau chauffe quand tu tires, et le
seul dissipateur du jeu, c'est l'air sur ton corps.

La conséquence se passe d'explication : te mettre à couvert pour tirer
tranquillement te fait fondre en huit secondes.

Le sol est là où l'on brûle

Marcher ne refroidit pas. Courir ne refroidit pas. Avoir les pieds par terre
ne dissipe rien du tout — et plus tu voles vite, mieux tu refroidis. Le recul
de chaque arme est un propulseur ; le pistolet de départ pousse exactement
autant que la gravité tire, si bien que tenir la gâchette, c'est tenir
l'altitude. Tu ne tires pas et tu te déplaces. Tirer est un déplacement.

La zone rouge paie

Les dégâts montent avec ta propre température. À 92 %, tu frappes presque deux
fois plus fort — toute l'économie du jeu te pousse donc au bord de l'explosion
et t'y maintient. Surchauffe et tu dépenses un cycle ; dépense le dernier et le
noyau fond.

Trois façons d'y jouer

  • LA DESCENTE — la campagne. Cinq secteurs de cinq salles, un boss au bout
    de chacun, et une fin. Chaque boss rend obligatoire une règle que le reste du
    jeu se contente de récompenser : la zone rouge, le vol, la rotation d'armes,
    une surcharge délibérée.

  • LA COULÉE — des vagues sans fin, une arène, un score.

  • LA VOLÉE — douze parcours de déplacement, sans un seul ennemi. Une
    plateforme, du vide, un transporteur et un chronomètre. Deux façons de
    perdre : le vide et ton propre noyau.

Et une fonderie entre deux parties

Les lingots gagnés achètent des bonus permanents — et chacun se rend à tout
moment, intégralement. Une méta-progression où l'on peut se tromper
définitivement est un piège, pas un système de choix.

Six armes, vingt-deux espèces, cinq boss, cinq contremaîtres.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Le texte de HEATSINK — les libellés de l'interface et ses traductions — a été écrit avec l'aide d'une IA générative.

Rien n'est généré pendant que vous jouez. Le jeu ne contient aucune image ni aucun son produits par IA, pour une raison simple : il ne contient aucun fichier d'image ni de son. Chaque forme à l'écran est tracée par du code, chaque son est synthétisé au lancement.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan 1.0 compatible GPU, 2 GB VRAM — NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 / Intel Arc
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires a Vulkan 1.0 capable GPU.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 580, 4 GB VRAM
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires a Vulkan 1.0 capable GPU.
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