Pixel-Art-Bullet-Heaven-Roguelite. Überlebe 100 Wellen in vielfältigen Wildnissen, staple Waffen, Relikte und über 200 Arkana-Kombinationen zum bildschirmfüllenden Build. Schalte nach jedem Run Helden, Talente und Geheimnisse frei und knacke zehn Schwierigkeitsgrade. Volle Controllerunterstützung.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Glintwave basiert auf Experimentierfreude, hohem Wiederspielwert und einer großen Anzahl möglicher Kombinationen aus Helden, Waffen, Relikten, Arcana und Schwierigkeitsmodifikatoren. Der Early Access gibt uns die Möglichkeit, diese Systeme mithilfe des direkten Feedbacks der Spieler weiter auszubauen und zu verfeinern.

Wir möchten herausfinden, welche Builds sich besonders befriedigend anfühlen, wo das Balancing verbessert werden muss, wie sich die Progression über längere Spielsitzungen hinweg anfühlt und welche Bereiche des Spiels die Spieler am liebsten erweitert sehen würden. Das Feedback der Community wird uns dabei helfen, Glintwave im Laufe der weiteren Entwicklung noch stärker und ausgereifter zu machen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Derzeit gehen wir davon aus, dass Glintwave ungefähr 12 Monate im Early Access bleiben wird. Dieser Zeitraum kann sich abhängig vom Feedback der Spieler, dem Entwicklungsfortschritt sowie vom Umfang zusätzlicher Inhalte und Verbesserungen, die wir umsetzen möchten, ändern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir planen, Glintwave während des Early Access um zusätzliche Welten, Helden, Waffen, Relikte, Arcana-Kombinationen, Quests, Gegner, Bosse und weitere Gameplay-Inhalte zu erweitern.

Außerdem möchten wir das Balancing, die Progression, die Skalierung des Schwierigkeitsgrads, die Benutzeroberfläche, Komfortfunktionen, die Performance und den allgemeinen Feinschliff auf Grundlage des Spielerfeedbacks kontinuierlich verbessern.

Unser Ziel für die Vollversion ist es, ein umfangreicheres und weiter verfeinertes Spielerlebnis zu bieten und dabei das schnelle, build-orientierte Gameplay beizubehalten, das im Mittelpunkt von Glintwave steht. “

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early-Access-Version von Glintwave ist vollständig spielbar und enthält drei spielbare Helden sowie drei unterschiedliche Welten: Dschungel, Stadt und Sumpf. Jede Welt umfasst 100 Wellen, verteilt auf fünf zunehmend anspruchsvollere Stufen, mit einem Boss alle 20 Wellen und einem Endboss am Ende eines Durchlaufs.

Spieler können mit Waffen, Relikten und mehr als 200 Arcana-Kombinationen experimentieren, sich durch einen Talentbaum weiterentwickeln, Quests abschließen, neue Einträge im Glossar entdecken und sich zehn Schwierigkeitsgraden mit zunehmend anspruchsvolleren Modifikatoren stellen.

Das Spiel bietet derzeit außerdem vollständige Controller-Unterstützung, Steam-Erfolge und Cloud-Speicherstände. Balancing, Progression, Inhalte und weitere Elemente können sich während des Early Access weiterhin verändern.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis des Basisspiels unverändert zu lassen, wenn Glintwave den Early Access verlässt.

Nach der Veröffentlichung könnten wir optionale kostenpflichtige DLCs anbieten, die das Spiel um zusätzliche Inhalte erweitern, darunter neue Gebiete, Gegner, Bosse, spielbare Helden, Waffen, Buffs, Talente, Relikte und Arcana. Diese DLCs wären vom Basisspiel getrennt und hätten keinen Einfluss auf den Preis des Basisspiels selbst.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Das Feedback der Spieler wird während des gesamten Early Access eine wichtige Rolle spielen. Wir planen, Diskussionen, Rezensionen, Fehlerberichte, Rückmeldungen zum Balancing und Vorschläge aus der Steam-Community zu verfolgen und sie als Orientierung für zukünftige Updates zu nutzen.

Besonders interessiert sind wir an Feedback zu Waffen- und Arcana-Kombinationen, dem Schwierigkeits-Balancing, der Progression, den Helden, den Welten, den Bossen, der Controller-Erfahrung und möglichen Komfortverbesserungen.

Außerdem planen wir, im Verlauf der Entwicklung regelmäßig Updates zu teilen und wichtige Änderungen zu kommunizieren, damit die Spieler nachvollziehen können, wie sich Glintwave während des Early Access weiterentwickelt.“
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Infos zum Spiel

Glintwave ist ein Bullet-Heaven-Roguelite für Einzelspieler: Wähl einen Helden, zieh hinaus in die Wildnis und lass die Horde zu dir kommen. Deine Waffen feuern von allein. Dein Job: bewegen, Upgrades wählen und aus ein paar Geschossen einen Sturm machen, der den ganzen Bildschirm füllt.

WILDE WELTEN, HUNDERT WELLEN PRO WELT

Von einem sonnendurchfluteten Dschungel über eine neonbeleuchtete Stadt, überrannt von etwas, das aus der U-Bahn heraufgekommen ist, bis zu einem Sumpf, in dem die Toten nicht liegen bleiben - jede Welt umfasst 100 Wellen in fünf immer härteren Stufen, mit einem Boss alle zwanzig Wellen und einem Endboss, der das andere Ende der Karte bewacht. Schließ eine Welt ab, um ihre Krone zu verdienen. Weitere wilde Welten folgen während der Early-Access-Phase.

BAU DIR DEINEN STURM

  • Waffen, die mit dir wachsen. Jede Waffe hat Ränge zum Aufsteigen, und der Runenobelisk kann eine voll ausgebaute Waffe zu einer stärkeren Kristallform schleifen, die ihre ganz eigenen Tricks mitbringt

  • Relikte von einem fahrenden Händler. Danco verkauft Relikte gegen Reliktsplitter, und jedes verändert deine Spielweise

  • Über 200 Arkana. Trag die richtigen drei Relikte zusammen und sie erwecken ein Arkana: eine passive Fähigkeit, die deinen ganzen Run prägt und die du durch Experimentieren entdeckst. Manche Kombinationen sind offensichtlich. Die meisten nicht

  • Schatztruhen, Buffs und Splitter, die jede Welle zu einer Entscheidung machen statt zu stumpfem Grind

JEDER RUN HINTERLÄSST ETWAS

  • Ein Talentbaum, gekauft mit den Münzen, die du zwischen den Runs ansparst

  • Aufgaben, die Helden, Waffen und Welten freischalten, indem du Dinge tust, die in Erinnerung bleiben - nicht, indem du Kills zählst

  • Ein Glossar, das sich füllt, während du Gegner, Waffen und Arkana entdeckst, damit das Spiel seine Geheimnisse behält, bis du sie dir verdient hast

DIE HELDEN

Jeder Held bringt eine Signaturwaffe und einen anderen Rhythmus in dieselbe Wildnis, und die Riege wächst weiter.

SO HART, WIE DU ES WILLST

Zehn Schwierigkeitsgrade, vom entspannten ersten Run bis zum ×10-Spießrutenlauf, der die Modifikatoren scharf schaltet: periodische Debuffs, die mitten im Kampf die Regeln ändern. Höhere Schwierigkeitsgrade zahlen sich mehr aus - wenn du sie überlebst

GEMACHT FÜR DIE COUCH UND DAS DECK

  • Volle Controller-Unterstützung, mit den richtigen Tastensymbolen für Xbox-, PlayStation- und Switch-Pads

  • Bereit fürs Steam Deck

  • Steam-Errungenschaften und Cloud-Speicherstände

  • Verfügbar in 18 Sprachen

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Portions of the game's 2D artwork were created with the assistance of generative AI image tools, then curated, edited, and integrated by the developer. Text localization into non-English languages was produced with AI translation assistance under developer review.

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-Core 2.0 GHz (Intel Core i3 / AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.2 compatible GPU, 1 GB VRAM (GeForce GTX 650 / Radeon HD 7750 / Intel HD 620 or better)
    • Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a Vulkan-compatible GPU
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 64-bit
    • Prozessor: Quad-Core (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 or better
    • Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04 LTS / SteamOS 3
    • Prozessor: Dual-Core 2.0 GHz (Intel Core i3 / AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.2 compatible GPU, 1 GB VRAM (GeForce GTX 650 / Radeon HD 7750 / Intel HD 620 or better)
    • Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Vulkan-compatible GPU drivers required
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04 LTS / SteamOS 3
    • Prozessor: Quad-Core (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 or better
    • Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Vulkan-compatible GPU drivers required + SSD recommended
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