Ein kinoreifer First-Person-Survival-Horror über einen Trupp, der zu einer scheinbar routinemäßigen Rettungsaktion in die Stadt kam – doch die Stadt war bereits von Unruhen erfasst.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Pale Static ist ein storybasiertes Horrorspiel, das im Moment von einem einzigen Entwickler gemacht wird. Die Veröffentlichung in Kapiteln ist für mich der ehrlichste Weg, das Spiel so zu machen, wie ich es mir vorstelle.

Early Access ermöglicht es mir, fertige Kapitel zu veröffentlichen, statt jahrelang zu verschwinden. Vieles im Horror lässt sich allein nicht testen: ob die Spannung hält, ob ein Schreckmoment funktioniert, ob Spieler ohne Markierung auf dem Bildschirm wissen, wohin sie gehen sollen. Das Feedback der Spieler hilft, die nächsten Kapitel besser zu machen.

Jede Veröffentlichung wird ein abgeschlossenes Kapitel einer größeren Geschichte sein.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Etwa zwei Jahre. Das hängt davon ab, wie die Entwicklung läuft und ob ich das Team vergrößern kann.

Ich gebe lieber eine ehrliche Schätzung als ein Datum, das ich nicht halten kann. Kapitel erscheinen, wenn sie fertig sind. Ändert sich die Schätzung, schreibe ich das in den News zum Spiel.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Für die Vollversion ist geplant:

- Die ganze Geschichte: die Stadt, das Krankenhaus und das Labor, das Tal unterhalb des Wasserfalls und die Rückkehr zum Ursprung der Katastrophe.
- Mehr Gegnertypen, darunter solche, gegen die man anders vorgehen muss.
- Mehr Schauplätze, jeder mit eigenen Mechaniken und Geschichten.
- Mehr Ausrüstung, Waffenoptionen und Überlebensmechaniken.
- Vollständige Lokalisierung und ein letzter Feinschliff bei Sound und Sprachausgabe.

Der Kern des Spiels - Erkundung aus der Ego-Perspektive, Spurensuche, Überleben mit knappen Ressourcen und vorsichtiger Kampf - ist bereits vorhanden und kann anhand des Spielerfeedbacks verbessert werden. Spätere Kapitel bauen darauf auf, statt ihn zu ersetzen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Pale Static ist noch nicht im Early Access erschienen und auf Steam derzeit nicht spielbar.

Die aktuelle Entwicklungsversion umfasst das Gebiet am Checkpoint: Erkundung aus der Ego-Perspektive, Interaktion mit der Umgebung, Dialoge des Trupps, Kampf und Ressourcenmanagement. Eine kostenlose Demo wird nach Tests und Feinschliff für die Veröffentlichung vorbereitet.

Kapitel 1 ist noch in Entwicklung und wird die erste Early-Access-Veröffentlichung sein. Es soll etwa 2,5 bis 3 Stunden lang sein. Die vollständige Storyroute ist noch nicht fertig, und an Inhalt, Grafik und Leistung wird weiter gearbeitet.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja. Der Preis steigt, wenn neue Kapitel erscheinen.

Alle, die das Spiel im Early Access kaufen, erhalten alle zukünftigen Kapitel ohne Aufpreis. Es wird keine kostenpflichtigen Story-DLCs geben - das Spiel kauft man einmal.

Ein früher Kauf bedeutet einen niedrigeren Preis dafür, dass das Spiel noch in Entwicklung ist.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Das Feedback der Spieler beeinflusst direkt, woran ich als Nächstes arbeite.

- Fehlerberichte und technische Probleme werden in den Steam-Diskussionen gesammelt. Später plane ich einen Discord.
- Feedback zu Tempo, Schwierigkeit, Verständlichkeit und Spannung werte ich nach jedem Kapitel aus und berücksichtige es im nächsten.
- Entwicklungsupdates, auch über das, was nicht geklappt hat und neu gemacht werden musste, erscheinen regelmäßig, nicht nur, wenn alles gut läuft.

Ich lese alles Feedback, auch wenn ich nicht auf alles antworten kann.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Pale Static ist ein filmreifes First-Person-Survival-Horrorspiel. Die Handlung spielt in einer isolierten amerikanischen Stadt, in der Unruhen ausbrachen – danach brachen die Kommunikation und jeder Kontakt ab.

Du spielst Rook, einen Agenten, der zusammen mit einer privaten Einsatztruppe die Quarantänezone betritt. Was als kontrollierte Rettungsaktion begann, wird zum Versuch, lebend herauszukommen: Einwohner mit seltsamem Verhalten, eine zerstörte Stadt und unerklärliche Phänomene lassen die Operation zerbrechen.

ERKUNDE DIE WELT


Durchsuche verlassene Straßen und Gebäude nach Vorräten, Dokumenten und Umwegen. Was hier passiert ist, musst du selbst zusammensetzen – aus Aufzeichnungen, Spuren und dem, was dein Trupp sagt.

SCHIESS NUR, WENN ES NÖTIG IST


Jede Begegnung ist gefährlich. Munition und Medkits sind knapp. Wähle eine Position, bereite deine Ausrüstung vor und entscheide, ob sich der Kampf überhaupt lohnt – und mit welcher Waffe.

DU BIST NICHT ALLEIN


Dein Team ist mehr als nur Stimmen im Funkgerät. Bulldog, Doc und Ghost reagieren auf Funde, Gefahren und deine Entscheidungen. Und je weiter du vordringst, desto unsicherer werden sie, was hier eigentlich vor sich geht.

WÄHLE DEINEN WEG


Entscheide, welche Route du mit dem Team nimmst: durch die Wohnviertel oder den Verwaltungsbezirk. Tiefer in der Stadt laufen die Wege zusammen, aber jeder hat eigene Orte, Ereignisse, Ressourcen und Bruchstücke dessen, was hier passiert ist.

STELL DICH ETWAS SCHLIMMEREM ALS EINER EPIDEMIE


Die Epidemie ist nur das, was an der Oberfläche sichtbar ist. Mit der Zeit weichen die Infizierten Anomalien, die mit etwas viel Größerem verbunden sind als mit denen, die versuchten, es zu kontrollieren.

VERÖFFENTLICHUNG IN KAPITELN GEPLANT

Pale Static ist als eine Reihe von Story-Kapiteln geplant.

  • Kapitel 1 befindet sich in Entwicklung und erscheint als Erstes im Early Access. Es dauert etwa 2,5 bis 3 Stunden und erzählt eine abgeschlossene Geschichte – mit eigenem Anfang, Höhepunkt und Konsequenzen.
  • Die folgenden Kapitel setzen Rooks Geschichte außerhalb der Stadt fort – im Tal darunter und zurück am Ursprung der Katastrophe.

Das Spiel wird von einem einzigen Entwickler gemacht; für Schlüsselbereiche plane ich, ein paar weitere Leute dazuzuholen. Die Veröffentlichung in Kapiteln hält den Umfang realistisch, und das Feedback der Spieler fließt während der Entwicklung mit ein.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI is used in the following areas:

- Audio: AI-assisted tools are used for voice placeholder lines / sound effects and ambience. Placeholder voice is replaced with professional voice actors for the commercial release.
- Marketing materials and store graphics: some key art and capsule imagery.

Concept art generated with AI is used only in internal design documents and
is not shipped in the game or published on the Steam store page.

No generative AI runs live during gameplay. All gameplay content, level design,
systems, narrative and integration are authored by the developer.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Intense violence against humanoid infected enemies, blood and gore, dead bodies, disturbing medical and biological imagery, frightening scenes, sustained horror themes. Sexual content: none.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB or AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-kompatibel
    • Zusätzliche Anmerkungen: HDD erforderlich. Ziel: 1080p, niedrige Einstellungen, 30 FPS.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i7-10700 or AMD Ryzen 5 5600X
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB or AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required. Target: 1080p, High settings, 60 FPS.
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