Permainan ritma empat kekunci yang tenang dan anda tidak boleh kalah: setiap larian berterusan hingga not terakhir. 40 lagu asli merentasi dua belas tradisi — kora, gamelan, maqam, milonga, techno — serta empat Epik: suite sepuluh babak, lima belas minit tanpa henti setiap satu.
Tarikh Keluaran:
November 2026
Pembangun:
Penerbit:
Tag

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Muat turun Chroma Keyboard Demo

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: November 2026

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Not tiba sebagai warna




Empat kekunci. Dua belas nada. Lapan puluh karya muzik asli — empat puluh lagu dan empat suite sepuluh babak — dan tiada apa-apa, di mana-mana, yang boleh menyingkirkan anda di tengah jalan.

CHROMA Keyboard ialah permainan ritma not jatuh yang dibina atas satu idea: dua belas nada tangga nada kromatik, dilipat ke atas empat kekunci, dan setiap nada mengekalkan warnanya sendiri. Anda membaca warnanya dahulu, sebelum membaca apa-apa yang lain.

Tiada kegagalan


Tiada bar nyawa. Tiada tolok kegagalan. Tiada permainan yang tamat lebih awal.

Terlepas satu not dan permainan akan memberitahu anda — kemudian lagunya terus berjalan, sampai ke bar terakhir, setiap kali. Julat masanya luas, dan permainan menunjukkan betapa luasnya: ±80 ms untuk Perfect, ±160 ms untuk Good, tertera pada skrin semasa anda bermain. Semuanya ada untuk memberi ganjaran kepada ketepatan, bukan untuk menghukum ketiadaannya. Tutorial menahan empat not pertamanya pada garisan penilaian dan menunggu anda.

Kejar bintang pelangi. Kejar full combo. Atau pasang satu lagu dan mainkannya dengan teruk selama sejam. Permainan ini tidak kisah.

Dua belas tradisi, empat puluh lagu




Perpustakaan lagunya disusun sebagai peta, bukan sebagai senarai genre — Asia Timur · Asia Selatan & Tenggara · Timur Tengah · Afrika · Celtic · Slavik · Amerika Latin, kemudian Klasik · Jazz · Dance · Pop · Elektronik.

Empat puluh lagu asli menghuni peta itu: gamelan Jawa di bawah bulan purnama, dua puluh satu tali kora Afrika Barat, sanjo Korea dalam angin pokok pain, longa Arab yang meluncur menuruni Nil mengikut arah angin, horo Bulgaria di halaman tempat mengirik, huayno Andes selepas hujan, milonga di pelabuhan, satu slip jig, satu fuga, satu waltz, satu tema bebop, sequencer techno pada tengah malam, pemanduan malam diiringi city pop.

Setiap satunya ditulis untuk permainan ini — digubah bar demi bar seiring dengan carta not yang bakal terhasil daripadanya, kemudian dimainkan oleh synthesizer yang dibina khas untuk satu karya itu sahaja. Tiada gelung, tiada pek sampel, tiada katalog berlesen. Setiap tradisi membawa alat muziknya sendiri, corak pukulan gendangnya sendiri, dan skema warnanya sendiri untuk keseluruhan skrin.

Setiap lagu berada pada salah satu daripada tiga tahap kesukaran — enam belas Sukar, dua belas Normal, dua belas Mudah — dan setiap kawasan pada peta itu mempunyai satu yang lembut dan satu yang mencabar. Ada juga mod dengar, jika anda lebih suka sekadar mendengarnya.

Empat Epik




Epik ialah bentuk panjangnya, dan itulah sebabnya permainan ini wujud.

Setiap satunya ialah suite sepuluh babak selama sembilan puluh saat — lima belas minit tanpa henti muzik yang mengalir berterusan, dimainkan sekali duduk. Babak-babaknya tidak berhenti antara satu sama lain dan tiada percubaan semula di tengah-tengahnya; yang dinilai pada akhirnya ialah kesemua lima belas minit itu.

  • Gilgamesh — raja Uruk, hutan araz, kematian Enkidu, air kematian, dan tembok kota yang menantikan pulangnya.
  • Iliad — kemurkaan, seribu kapal, pertarungan satu lawan satu dan api pembakaran mayat, dan satu jasad yang dipulangkan.
  • Odyssey — laut, gua, siren, harpa penyanyi buta, dan busur yang direntang di dalam sebuah balai.
  • Bhagavad Gita — dua angkatan tentera, sebuah rata perang yang berhenti di antaranya, dan perbualan yang mengisi jeda itu.

Tiga daripada empat ditulis untuk orkestra — obo dan flut membawa melodi, harpa dan tali pizzicato menyahut, trompet dan horn memberi bebannya, timpani di bawahnya. Bhagavad Gita meninggalkan palet itu sepenuhnya: dengungan tanpura yang menahan waktu yang terhenti, tabla memainkan theka, bansuri dan shehnai bersoal jawab, sangkakala kerang di kedua-dua hujungnya.

Motifnya terbentang sepanjang setiap suite. Dalam Bhagavad Gita, satu suara mengajukan soalan yang enggan mendarat pada nada tonik selama sembilan babak; pada babak kesepuluh ia akhirnya mendarat, sangkakala kerang berbunyi semula, dan dengungannya berhenti.

Dua belas nada pada empat kekunci




Empat kekunci, dua belas not — jadi setiap kekunci membawa tiga daripadanya, dan warnanya memberitahu anda yang mana satu. Pemetaannya tetap dan tercetak di bawah kekunci, sama pada setiap lagu, jadi ia menjadi soal membaca, bukan menghafal.

Akibatnya, tangga nada bukanlah satu garis lurus merentasi papan kekunci. Pergerakan melangkah melintasi lorong; selang nada yang anda dengar mempunyai bentuk di bawah jari. Setiap karya di sini ditulis dengan menyedari hal itu.

Kekunci boleh ditetapkan semula, ada kalibrasi ofset audio, mod tetingkap atau skrin penuh.

Lain-lain


  • Tiga puluh satu bahasa — English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Bahasa Indonesia, Bahasa Melayu, Български, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Español (Latinoamérica), Français, Italiano, Magyar, Nederlands, Norsk, Polski, Português, Português (Brasil), Română, Русский, Suomi, Svenska, Tiếng Việt, Türkçe, Українська, Ελληνικά, العربية, ไทย.
  • Tiga puluh pencapaian — daripada pelajaran pertama hinggalah ke setiap bintang pada setiap babak.
  • Bintang, pelangi dan full combo pada setiap carta not, dan satu Larian Tanpa Cacat yang boleh diraih pada setiap Epik.
  • Mod dengar dengan kegemaran, untuk lagu-lagunya dan untuk kesemua empat puluh babak.

Lapan puluh karya muzik, dan tiada apa-apa, di mana-mana, yang boleh menyingkirkan anda di tengah jalan. Ambil masa seberapa lama yang anda mahu.

Pendedahan Kandungan Dihasilkan AI

Pembangun menerangkan cara permainan mereka menggunakan Kandungan Dihasilkan AI seperti berikut:

This game was developed with assistance from multiple generative AI models, but it does not use generative AI at runtime or produce any live-generated content.

Keperluan Sistem

Windows
macOS
    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Pemproses: x86-64 CPU with SSE4.2 (Intel Core i3 / AMD equivalent)
    • Memori: 2 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics with full Vulkan 1.0 support
    • Storan: 400 MB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any Windows-compatible audio device
    • Nota Tambahan: Keyboard required. Includes a built-in audio-offset calibration for high-latency audio setups.
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    Minimum:
    • OS: macOS 11 Big Sur (Intel) / macOS 13 Ventura (Apple Silicon)
    • Pemproses: Apple Silicon or Intel
    • Memori: 2 GB RAM
    • Grafik: Metal-capable GPU with full Vulkan 1.0 support via MoltenVK
    • Storan: 500 MB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any macOS-compatible audio device
    • Nota Tambahan: Keyboard required. Includes a built-in audio-offset calibration for high-latency audio setups.
    Dicadangkan:
    Penapis Ulasan