Ein Roguelike-Deckbuilder, in dem deine Ausrüstung deinen Kartenpool und deine Angriffsreichweite bestimmt, ist da! Stelle aus vielfältiger Ausrüstung deinen eigenen Build zusammen und erobere die Arena.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„There are more contents I am currently making such as story, lore, enemies, improved world scar, animations, music (yay my expertise... NOT. But I will do my best to make my own music in future)

Moreover, the game requires continuous balance updates which I need to hear from the community!“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I am thinking about a year. Most of the content is already done. I need balance check and community feedbacks.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to add story, lore, game modes to the game. Of course, game balance will continuously be looked into as well as bug fixes. Those will be done even after Early Access is over.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„You can read below for full details :)
In short version: all mechanics of the game are done already. I just need polishing and balance checks. Things I will add in future is more like an extra content because I just like to build more things for the game, but i believe the game is already built.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„It will be increased after Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community involvement is important to me. As an avid gamer myself, I know how much it matters to feel heard, and I want players to be able to communicate directly with me throughout the development of Ruin Upon Ruin.
I have set up a Discord server where players can share feedback, report bugs, discuss strategies, and suggest ideas. The game also includes feedback and bug-report buttons that send reports directly to Discord. I also plan to use Steam Discussions so players can participate without needing to join Discord.
Player feedback will help guide balance adjustments, difficulty tuning, improvements to the interface, and priorities for fixes and future content. Players are also welcome to suggest new equipment, card effects, and interesting gameplay interactions. For example, an idea for a new weapon or an unusual equipment combination could inspire new content or improvements to existing mechanics.
I will evaluate suggestions based on how enjoyable they would be, how well they fit the game, and what is feasible to develop. Not every suggestion will be implemented, but community feedback will help shape which problems I address and which ideas I explore.
I plan to share patch notes with each update on Steam and Discord, explaining changes and highlighting improvements informed by player feedback.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: März 2027

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Infos zum Spiel

Willkommen, Gladiator

Ein rundenbasierter Roguelike-Deckbuilder, in dem deine Ausrüstung deine Karten bestimmt – und deine Position entscheidet, ob du den Gegner wirklich triffst oder ihm nur eine Massage verpasst.

Stelle deinen eigenen Build zusammen! Eine Waffe, eine Nebenhand, eine Rüstung, einen Helm und Stiefel – jedes Teil bringt eigene Karten, Mechaniken und eine eigene Kampfidentität mit. Kämpfe dich anschließend durch fünf immer gefährlichere Ligen: Bronze, Silber, Gold, Platin und Meister.

Beherrsche Distanz und Phasen

Jeder Kampf durchläuft drei verschiedene Phasen: Vorbereitung, Bewegung und Aktion. Studiere die aufgedeckten Absichten und passiven Fähigkeiten deiner Gegner. Bewege dich auf einer Bahn mit neun Positionen in die Idealdistanz deiner Waffe. Denk daran: Positionierung zählt! Mit einem Dolch kannst du schließlich niemanden aus mehreren Metern Entfernung pieksen. Oder etwa doch?

Schmiede deinen Build

Wähle deinen Weg durch Kämpfe, Elitebegegnungen, Ereignisse, Läden, Erholungsorte und Ligabosse. Sammle neue Karten und Artefakte, die dich den gesamten Run begleiten. Werte deine Karten anschließend dauerhaft auf einem von zwei Pfaden auf: Steigere ihre Effizienz mit Schneide oder verändere ihre Funktionsweise mit Meisterschaft.

Kombiniere Ausrüstung zu unverwechselbaren Strategien – von Blutung und Kontern auf kurze Distanz mit dem Gladius über vernichtende Kriegshammer-Finisher und defensives Schildspiel bis hin zu Scherbenkontrolle aus großer Entfernung. Optionale Schmuckstücke können die Kampfregeln für alle in der Arena neu schreiben.

Hinterlasse eine Narbe

Besiege den Meisterboss, um den Run abzuschließen und die Weltnarbe freizuschalten: ein anpassbares Schwierigkeitssystem, bei dem du selbst entscheidest, welche Modifikatoren deine nächste Herausforderung prägen. Verdiene Marken, um in der Waffenkammer neue Ausrüstung freizuschalten, entdecke Artefakte, experimentiere mit Seed-Runs und feile an deinem Können.

Jeder Tod eröffnet dir einen neuen Weg, die Arena zu erobern.

Im Early Access kommt noch mehr

Die Arena hält ihre Legenden und ihre Geschichte noch geheim. Sie werden zusammen mit weiteren Gegnern, Ausrüstungsstücken, Ereignissen und vielem mehr enthüllt. Beim Balancing werde ich weiterhin auf die Community hören. Mächtige Builds, die Spieler selbst entdecken, will ich jedoch nicht einfach ausbremsen. Ich glaube, genau das gehört zum Spaß!

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Coding was done with help of generative artificial intelligence. Music was downloaded online from copyright free assets. Art was done by myself with some vfx done with help of generative artificial intelligence.
All translations were done by AI, because I don't speak that many languages... I hope in future people can help me translate all these

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-4300
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 510 / AMD Radeon R5
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-compatible audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: 64-bit processor and operating system required. Internet connection is optional and used only for online leaderboards.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-compatible audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: 64-bit processor and operating system required. Internet connection is optional and used only for online leaderboards.
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