Kooperacyjna komedia grozy na ślepo dla maksymalnie 4 graczy. Dźwięk zastępuje ci wzrok: każdy krok, klaśnięcie i krzyk rozświetla ciemność — i przywołuje potwora, który poluje na słuch i umie zawołać cię głosem przyjaciela. Skradaj się, noś kruche fiolki i krzycz w najgorszym możliwym momencie.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Kup HEARKEN

 

O tej grze

NIE WIDZISZ. SŁYSZYSZ.

I właśnie w tym problem.

Martwy ośrodek badawczy. Żadnego światła. Żadnej latarki — nigdy jej nie było. Pokój pokazuje ci tylko hałas, który sam robisz. A tu na dole jest coś, co też go słucha.

Dźwięk jest twoim światłem

Kroki, klaśnięcia i twój własny głos wysyłają impulsy, które na chwilę rysują świat: ściany, przejścia, kolegę trzy pokoje dalej, który przysięgał, że idzie tuż za tobą. Szepniesz — zobaczysz trochę. Krzykniesz — całe piętro rozbłyśnie jak raca. Dla twojej drużyny. I dla tego, co na was poluje. Potraktuj to jak dzwonek do drzwi.

Nie ma oczu. Nie potrzebuje ich.

Patroluje, nasłuchuje, przychodzi sprawdzić — a potem przestaje udawać. Żadnych oskryptowanych jump scare'ów: to hałas decyduje, dokąd pójdzie. Ty też, na czacie głosowym, kiedy zapominasz szeptać.
A, i zapamiętuje głosy. Więc jeśli przyjaciel woła cię z ciemnego pokoju, może nie idź. Albo idź. Twój pogrzeb. Głosem przyjaciela.

Robota

Noś kruche fiolki do rury pneumatycznej przy śluzie, zanim skończy się zmiana. Pobiegniesz — szkło w twoich łapach zacznie dzwonić. Biegnij dalej, a pęknie tak głośno, że będziesz mieć gości. Norma wyrobiona — śluza się otwiera. Codziennie piętro przebudowuje się od nowa, a norma rośnie. Kierownictwo nazywa to rozwojem.

Twój mikrofon to latarka z własnym zdaniem

Czat głosowy zależny od odległości to nie tylko czat — to twoje źródło światła. Mówisz — świecisz. Krzyczysz — oświetlasz całą drużynę. Najgłośniejszy zawsze jest najbardziej narażony, czyli w praktyce ten, kto akurat panikuje.

Nie jest tu sam

  • Chór nie znosi, gdy wszyscy mówią naraz.

  • Milczek przychodzi po tego, kto za długo milczy. Tak, to przeczy wszystkiemu powyżej. Witaj w robocie.

  • Sroka kradnie twój głos. Dosłownie.

  • Brzuchomówca zapala twoje światło w niewłaściwym pokoju.

CECHY

  • Całkowita ciemność — widzisz tylko to, co pokaże twój własny hałas.

  • Potwór, który poluje wyłącznie na słuch i pożycza głosy twoich przyjaciół.

  • Czat głosowy zależny od odległości: twoje źródło światła i największe ryzyko.

  • Pięć stworzeń, które naginają zasady dźwięku.

  • Codziennie nowe piętro, modyfikatory pięter, role i niekończąca się rozgrywka z normą, która tylko rośnie.

  • 1–4 graczy. Złapali cię? Oglądasz, jak drużyna kończy robotę, i dajesz cenne rady.

Najlepiej z przyjaciółmi, na których potem zwalisz winę.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Some of the image is generated by AI

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

Players can be caught by an creature; this results in a "downed" state, not a depicted death. There is no blood, gore, weapons, or realistic violence of any kind.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 960 / AMD R9 380
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 3 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • DirectX: Wersja 12
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 3 GB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji