Zieh eine einzige, ununterbrochene Linie über ein Hexfeld — jede Strecke ist ein Schritt, ein Schlag, ein Zauber. Ein Dark-Fantasy-Roguelite, in dem die Position den Kampf entscheidet und der Hunger, wie weit du kommst. Diese Demo enthält Kapitel 1: den Ork-Einfall.

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Über diese Demo

EINE LINIE. EIN ZUG.

Zieh eine einzige, ununterbrochene Linie über das Hexfeld. Wohin die Linie führt, geht Kael — und alles, was sie berührt, wird auf einmal abgehandelt. Angreifen, bewegen, zaubern, sammeln. Ein Strich muss all das leisten.

DIE POSITION IST DAS GANZE SPIEL

Du erreichst in einem Zug fast jedes Feld. Deine Gegner auch — aber nur, wenn du es zulässt. Ein Feind außerhalb seiner Reichweite kann dir nichts anhaben, wie stark er auch sein mag. Jeder Zug stellt dieselbe Frage, nur härter: Wo stehe ich?

Das Telegraph-System zeigt dir die Antwort, bevor du dich festlegst. Betritt eine Bedrohungszone, und der eingehende Schaden erscheint auf dem Bildschirm. Betritt eine tödliche, und das Spiel warnt dich. Kein Raten. Kein „Ich wusste nicht, dass das bis hierher reicht".

DER WEG FRISST DICH AUF

Zwischen den Kämpfen liegt eine verzweigte Weltkarte, und jedes Feld kostet Kalorien und Tage. Hunger ist kein Beiwerk. Wer hungert, verliert Angriff und Verteidigung; wer leerläuft, bezahlt jeden Schritt mit Blut. Dörfer verkaufen Nahrung. Nahrung kostet Gold. Gold kauft auch Waffen. Entscheide dich.

STIRB. SCHMIEDE. KEHRE ZURÜCK.

Der Tod löscht nicht den Wert eines Durchgangs. Die Seelen, die du zurückbringst, fließen in die Seelenschmiede, wo dauerhafte Verbesserungen auf den nächsten Kael warten.

WAS DIE DEMO ENTHÄLT

Kapitel 1 vollständig — der Ork-Einfall, von der brennenden Grenzstraße bis zum Kriegskönig.

Das komplette Ein-Strich-Kampfsystem, die Weltkarte und die Überlebenswirtschaft.

Dörfer: Schmiede, Alchemielabor, Taverne, Gemischtwarenladen.

Herstellen, Verbessern und Verzaubern.

Meta-Fortschritt der Seelenschmiede zwischen den Durchgängen.

Dein Spielstand wird nicht ins Hauptspiel übernommen — alles, was du gelernt hast, schon.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Hexborne uses generative AI in a limited, human-supervised way. Everything
below is pre-generated during development. The game does not generate any
content live while you play.

Localization
The original script is written by the developer in Korean. Translations into
the other supported languages were produced with AI assistance and then
reviewed and edited by the developer before shipping. Terminology, character
names and tone are decided and maintained by hand.

Visual assets
[Some character concept art and promotional images] were created with AI image
tools and then edited by the developer. All in-game screenshots and gameplay
footage show the game as it actually runs.

[Trailer audio
Part of the trailer narration was produced with an AI text-to-speech tool.]

Not used
No content is generated at runtime. [No AI-generated music or in-game voice
acting ships with the build.]

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 또는 동급
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X (2GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 또는 동급
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (4GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
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