Choose from distinct heroes, build powerful decks, fuse and evolve cards, collect game-changing relics, and battle deadly enemies and bosses in a dark-fantasy roguelike where every run creates new strategies, synergies, and paths to ascension.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

«  Astral Trials: Ascension is a deep, systems-heavy card-battler roguelike — 14 heroes, five acts, a card fusion/evolution system, and a scaling Ascension difficulty ladder. Systems this interconnected are best balanced with real player data, not just internal testing. Early Access lets us tune difficulty curves, card power levels, and hero balance against how people actually play, prioritize new content (heroes, acts, cosmetics) based on what the community wants most, and harden features like co-op — currently in preview — before calling the game finished. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We expect Early Access to last approximately 6–12 months— enough time to gather meaningful balance feedback across multiple content updates. We'll adjust this if the community's needs call for more time. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan to expand the hero roster and add new acts/biomes beyond the current five. We plan to take co-op out of preview with additional stability and matchmaking polish. We plan to grow the achievement and cosmetic catalog, expand controller/accessibility support, and add more supported languages beyond English. Card and hero balance will keep evolving based on community feedback throughout Early Access. We don't want to overcommit to a fixed feature list here — the exact scope will be shaped by what players respond to during Early Access. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The core game is fully playable start to finish: 14 unlockable heroes, each with a unique deck and signature ability; five acts with distinct enemies and boss fights; a card fusion/evolution system; and an Ascension difficulty ladder for repeat runs. Progression, achievements, and a Renown-based reward system are all in place, along with full keyboard and gamepad support with rebindable controls. Invite-code co-op is available as a preview feature. It's a complete game today — Early Access is about balance, content growth, and co-op polish, not finishing an unplayable build. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We don't plan to change the price during Early Access. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We plan to stay active in Steam Discussions and respond directly to reviews and feedback. We plan to share patch notes for balance/content updates and take community input on hero, card, and difficulty balance seriously when planning updates. »
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Français non disponible

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Prochainement

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À propos de ce jeu

Every card is a choice. Every choice shapes the run. Every run is another chance to ascend.

Enter the Astral Trials, a dark-fantasy roguelike deckbuilder where powerful heroes face increasingly deadly encounters armed with decks built entirely around their individual combat styles.

Build your strategy from a hero-specific card pool, collect powerful relics, evolve your strongest abilities, and fuse cards into new combinations as your build transforms throughout the run.

There is no single correct path to victory. Stack status effects. Build an impenetrable defense. Gamble everything on volatile effects. Create an overwhelming combo engine. Or discover a synergy you were never supposed to find.

The Trials will adapt.

Your deck must become stronger faster than they do.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

This game uses generative AI tools to assist in creating some content: pixel-art visuals (character, enemy, and card artwork, icons, and backgrounds) via PixelLab, and sound effects via ElevenLabs. All AI-assisted content was reviewed and curated by the developer before being included in the game.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit or later
    • Processeur : Any dual-core CPU, 2.0 GHz or faster
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Integrated graphics (Intel HD 4000 or equivalent) - no dedicated GPU required
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Dual-core 2.5 GHz or faster
    • Mémoire vive : 8192 MB de mémoire
    • Graphiques : Any integrated or dedicated graphics from the last decade
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 (Big Sur) or later
    • Processeur : Apple Silicon or Intel
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Integrated graphics - no dedicated GPU required
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 12 (Monterey) or later
    • Processeur : Apple Silicon or Intel
    • Mémoire vive : 8192 MB de mémoire
    • Graphiques : Any integrated or dedicated graphics from the last several years
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
* Depuis le 15 février 2024, le client Steam n'est plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
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