A 2D space trading game with a real economy. NPC ships haul cargo between 78 stations and prices move whether you're there or not. Good routes die as other traders catch on, so you keep hunting new ones. No quest markers, no "best trade" arrows. Just you, a map, and the prices.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Wkrótce dostępne

Ten produkt nie jest jeszcze dostępny

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

SPINDLEDRIFT is a top down space trader where the economy actually runs. Every price comes from stations producing things, consuming things, and running out of things. NPC haulers fly real cargo on real routes. Find a fat margin and it won't last, because other traders pile in and close it. That's the game. Find the next one first.

Ships have real weight. A loaded freighter doesn't fly like an empty scout. The whoosh drive burns fuel to cross the long gaps, and fuel range decides how deep into the map you can go.

The map starts safe and gets mean. The core is patrolled. The outer rings are pirate country, and that's where the money is. Better engines get you further, better guns keep you alive, and a bigger hold makes the trip worth taking.

Nothing tells you where the money is. Your tools are the map, your memory, and the prices in front of you. When you find a route nobody else is working, it's yours for a while.

Features
  • 78 stations that produce, consume, and run dry
  • prices move on their own, and routes close when traders exploit them
  • six ships, from a starter skiff to a capital freighter
  • engine, weapon, shield, cargo and scanner upgrades
  • pirates, patrols, convoys, smuggling, salvage, rescue tows
  • keyboard and mouse

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

The pixel art was generated with PixelLab. The music was generated with Suno on a paid plan. I wrote the prompts, picked what worked, and threw out what didn't. The game itself, the economy, the systems, the design, the words on screen, I built. Nothing is generated while the game runs. Everything ships as files. There are no AI calls at play time, no AI voice, and no chatbots.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
    • Procesor: Any 64-bit CPU from the last decade
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Any GPU with Vulkan support
    • Miejsce na dysku: 400 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Light on CPU and GPU. Holds high framerates on modest hardware.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04 or newer
    • Procesor: Any 64-bit CPU from the last decade
    • Pamięć: 4 MB RAM
    • Karta graficzna: Any GPU with Vulkan support
    • Miejsce na dysku: 400 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji