FPS roguelite lo-fi bergaya PS1 dengan setiap arena dijana serta-merta. Meluru, meluncur dan menyepak dinding menerusi bilik yang tidak pernah berulang, selit antara peluru perlahan yang bercahaya, dan simpan rentetan bunuhmu sebelum ia dirampas. Mati, tingkatkan taraf, kemudian menyelam semula.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Bahasa Bahasa Melayu tidak disokong

Produk ini tidak menyokong bahasa tempatan anda. Sila semak senarai bahasa yang disokong di bawah sebelum membuat pembelian

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: Akan diumumkan

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Menyelam. Bunuh. Simpan rentetan. Mati. Kembali lebih ganas.

NULLGATE ialah roguelite orang pertama yang pantas dan kasar dengan jantung PS1: setiap arena dijana serta-merta, setiap peluru musuh boleh dielak, dan setiap rentetan bunuh ialah wang – jika kamu hidup cukup lama untuk menyimpannya.

Arena yang tidak pernah berulang

Bilik dijana pada saat kamu melangkah masuk. Susun atur, tema, pencahayaan dan kepadatan prop digulung secara berasingan, jadi satu pintu membawa ke rumah sembelih konkrit yang kosong dan pintu seterusnya ke tapak besi buruk yang basah kuyup dan penuh perlindungan. Bilik tempat kamu berdiri sekarang belum pernah dimainkan sesiapa.

Pergerakan ialah senjatanya

Meluru, meluncur, memanjat, sepakan dinding, cangkuk. Setiap senjata membawa kebolehan khas yang menggerakkan kamu sebanyak ia mencederakan – lantunkan diri dengan sentakan senapang patah, tarik diri merentasi arena dengan SMG. Berdiri diam ialah satu-satunya kesilapan sebenar.

Bullet hell yang boleh dibaca

Tembakan musuh sengaja dibuat perlahan, bercahaya dan boleh dielak. Tiada apa-apa yang memukul kamu secara hitscan dari luar skrin. Jika kena, itu salah kamu sendiri – dan di situlah letaknya keseronokan.

Senjata yang ada pendirian

Senapang patah denyut, SMG bercangkuk, railgun yang menelan tembakan bertubi musuh lalu melemparkannya semula, sebilah katana, dan Void Launcher. Kamu membawa dua dan bertukar serta-merta – tiada sebarang penalti untuk bertukar di tengah pertempuran.

Elit yang mengubah pertarungan

Sembilan afiks yang bertindan. Elit membunyikan penggera, mengapit kamu, mengasak kamu keluar dari perlindungan, mengamuk ketika nyawa-nyawa ikan – atau berbalah sesama sendiri dan membiarkan kamu menonton.

Mati ke hadapan

Setiap larian menyuap Neural Rig di bawah sana, di Underdock, sebuah hab cantuman dengan kru yang ingat kematian terakhir kamu dan tidak akan membiarkan kamu melupakannya. Belanjakan apa yang kamu simpan, ambil kontrak, buka kunci senjata, menyelam semula.

Kael sedang menunggu

Bos berbilang fasa di penghujung larian. Dia sudah diberitahu tentang kamu.

Cara bermain

Bersihkan arena, pilih pintu, turun lebih dalam. Bunuhan menyuap pendarab kamu – terus bergerak dan terus membunuh supaya rentetan membesar, dan ia bertukar menjadi wang yang kamu belanjakan antara bilik dan di hab. Mati bermakna larian tamat, tetapi Underdock tetap ingat.

Lima perkara yang permainan ini belum beritahu kamu:
  • Peluru musuh perlahan dan bercahaya secara sengaja – selit antaranya, jangan bertukar tembakan dengannya.
  • Luru, luncur dan sepakan dinding bukan sekadar alat melarikan diri; pergerakan mengekalkan rentetan kamu.
  • Kehabisan peluru? Peti bekalan diisi semula sebaik sahaja kamu kering. Berlari, jangan merajuk.
  • Baca afiks elit sebelum kamu terikat dengan pertarungan.
  • Pintu kuil selepas pembersihan ialah cabaran sukarela. Tamak itu satu pilihan.

Di mana kedudukan permainan sekarang

Keseluruhan kitaran sudah dibina dan berjalan dari hujung ke hujung: hab Underdock, arena yang dijana, musuh elit dengan afiks bertindan, bos berbilang fasa, pengekstrakan atau kematian, dan meta-progres yang dibawa antara larian. Teks dalam permainan dalam bahasa Inggeris dan Sepanyol.

Masih dalam proses: banyak bilik sengaja dikekalkan sebagai greybox sementara menunggu lapisan seni PS1; penggilapan VFX dan audio menyusul selepas mekanik stabil; keseimbangan berubah dari minggu ke minggu. Editor arena dalam permainan bersifat eksperimen. Larian harian bersiri benih, kodeks dan simpanan rahsia sudah direka tetapi belum dibina.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • OS: Windows 10 64-bit (1909+)
    • Pemproses: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB (DX12, VRAM 4 GB)
    • DirectX: Versi 12
    • Storan: 2 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Serasi dengan DirectX
    • Nota Tambahan: SSD disyorkan. Menyokong pad permainan serasi Xbox (papan kekunci dan tetikus boleh dipeta semula sepenuhnya).
    Dicadangkan:
    • OS: Windows 11 64-bit
    • Pemproses: Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 (6 GB VRAM)
    • DirectX: Versi 12
    • Storan: 2 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: DirectX compatible
Penapis Ulasan