Houdini Indie´s workflow procedural baseado em node, oferece uma maneira inteligente de criar game assets com alta qualidade. A tecnologia Houdini é usada por grandes desenvolvedoras triple A para elevarem seus jogos a um outro patamar, agora o poder do proceduralismo também está disponível para desenvolvedores indie em todo o mundo.
Todas as análises:
Muito positivas (193) - 91% das 193 análises de utilizadores sobre este software são positivas.
Data de lançamento:
10 out. 2018
Developer:
Editora:
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Acerca deste software

Como desenvolvedor indie de games, você é confrontado e desafiado a criar mundos maiores e mais ricos mesmo com um time pequeno e recursos limitados. O workflow procedural do Houdini Indie’s pode lhe ajudar automatizando tarefas repetitivas e facilitando a criação de uma grande quantidade de conteúdo de alta qualidade.

WORKFLOW PROCEDURAL
Houdini Indie disponibiliza uma pipeline procedural in-a-box onde todos os passos necessários para criar um modelo ou game level são apresentados em formas de networks de nodes. Esses nodes podem ser mantidos até o final da produção, facilitando mudanças criativas de última hora.

ASSETS COMPARTILHÁVEIS
O Network pode ser encapsulado em Digital Assets, que podem ser carregados na Unity® ou Unreal Engine® game engines usam o Houdini Engine plug-ins. Houdini Engine plug-ins também está disponível para Autodesk® Maya® e Autodesk® 3ds Max.® Sua licença Houdini Indie permite que você trabalhe com esses plug-ins no seu computador enquanto seus companheiros de time podem usar a versão gratuita do Houdini Engine Indie para carregar os Houdini Digital Assets em suas aplicações de preferência.

GAME DEV TOOLS ( Ferramentas para desenvolvimento de jogos)
Houdini Indie inclui o Game Development Toolset, um coleção de mais de 100 ferramentas e assets desenvolvidos para agilizar o workflow para desenvolvimento de jogos. Desenvolvido por experts e Artistas Técnicos da SideFX, essas ferramentas variam de criação e gerenciamento e de LOD, UV mapping, baking de texturas, geração de vertex animation textures para uma variedade de Efeitos.

MODELING (Modelagem)
Independente da modelagem ser a mão ou usando o workflow procedural, Houdini Indie irá te ajudar a criar modelos complexos mais rápido que antes.
As Ferramentas de modelagem do Houdini Indie facilita a criação de uma boa topologia para ser usada em jogos ou VR, podendo usar de forma interativa na viewport ou por meio de nodes no Network editor. Escolhendo entre uma variedade de polígonos, NURBS e Subdivision Surface, as ferramentas de modelagem usam técnicas procedurais configurando cópia de segurança interna assegurando de forma eficiente que a geometria será exportada de forma correta para o seu jogo.

TERRAINS (Terrenos)
O sistema de terrenos no Houdini Indie permite que você crie e edite layers no terreno facilmente com ferramentas como procedural noise, heightfields (relevos), simulação de erosão, pintar ou mascarar áreas diretamente. As operações são bem similares a composição de imagens, artistas de cenário acharão o workflow familiar no Houdini Indie.

VFX (Efeitos Especiais)
De destruições usando Bullet Rigid Body ,Pyro FX fire e smoke, areia e neve, FLIP fluidos e líquidos, Houdini Indie empodera você para criar efeitos especiais mais explosivos. Usando as mesma ferramentas desenvolvidas por grandes estúdios de Filme e Jogos, você pode simular uma vasta gama de efeitos naturais. Usando o game dev tools você pode converter suas simulações para Efeitos runtime e usar in-game.

LIGHTING, TEXTURING & RENDERING ( Luz, Textura e Renderização)
Workflow para Iluminação no Houdini Indie’s proporciona um ambiente flexível e poderoso para o gerenciamento das luzes, criação de shaders para definir a visual da cena. Com o Houdini Indie, você pode contar com um renderizador interno fisicamente correto chamado Mantra para renderizar seus cinematics ou para fazer bake de texturas de modelos high-res para modelos lowpoly.

CHARACTER RIGGING & ANIMATION ( Setup de Personagens e Animação)
Houdini Indie oferece a uma solução completa para rigging e animação de personagens e criaturas para o seu jogo. Ferramentas inclusas: Auto-rigging, Muscle and Flesh, Cloth, Hair and Fur, Crowd tools e muito mais.

LICENÇA INDIE
  • Para Empresas e Indivíduos prestadores de serviço cujo o faturamento anual não exceda $100K USD
  • Houdini Indie não pode ser usado em conjunto e/ou na mesma pipeline com versões comerciais do Houdini.
  • Houdini Indie usa um formato próprio para salvar cenas e assets.
  • Resolução é limitada em 4096x4096 para render de animação.
  • Houdini Indie funciona com os seguintes renderers: RenderMan, Arnold, Redshift e OctaneRender. V-ray e Maxwell Render serão suportados no futuro

Por favor Leia a EULA ( acordo de licença para usuário final) para uma descrição completa das restrições de Licença Indie.

O software Houdini Indie está disponível apenas em Inglês.

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo *: Windows 10 (64 bit) Windows 8.1 Windows 8 Windows 7 SP1 (future versions of Houdini will not be supported on Win7) Windows Server (any version) is NOT supported.
    • Processador: Intel or AMD x64 CPU with SSE 4.2 required. Houdini 17.0 will not run on a system with an instruction set lower than SSE 4.1.
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: A GL4.0 compliant graphics card is required. GL3.3 cards will have missing features and lower GL versions will not run Houdini 17 at all. 4GB VRAM or more is required. Less than this can result in display errors such as blank windows. High DPI displays (4K, 5K) or multiple monitors require a minimum of 4GB. Graphics card must support OpenCL version 1.2. The OptiX Denoiser requires a Kepler or later Nvidia GPU (K, P, M, V prefixes). - NVidia GeForce GPUs: 390.77 or higher (don't use 376.xx - you'll have slow performance and crashes) - NVidia Quadro GPUs: 390.77 or higher (don't use 376.xx - you'll have slow performance and crashes) - AMD: 17.Q3 or higher - Intel 10.18.10.3958 or higher.
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo:
    • Processador: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: OSX 10.11 and higher
    • Processador: 64-bit
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Processador: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre

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