Ein erbarmungsloses Dungeon-Rollenspiel rund ums Zähmen von Kreaturen: gefährliche Wege, klassengebundene Teams und klassische Würfelproben. Erstelle einen Trainer, versammle Esperitz und erkunde eine feindselige Fantasy-Welt, in der Reisen, Vorräte, Fänge und Kämpfe zählen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Esperitz Quest already has its core loop in place: trainer creation, overworld travel, turn-based battles, captures, dungeons, contracts, adventures, achievements, Legacy Points, and difficulty modifiers. Early Access is the right next step because the game needs real player feedback on balance, onboarding, clarity, encounter pacing, save safety, and which systems should be expanded first.

The goal is to grow the game with players while keeping the current build honest about what it already contains.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„The current target is at least 12 months, but that may change depending on feedback, save-system work, content production, and how much polish is needed before 1.0.

I would rather keep the date flexible than promise a full-release window before the Early Access build has been tested by more players.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to have more adventure content, deeper onboarding, better UI clarity, improved balance, more polished dungeon and structure presentation, a broader esperitz roster, stronger progression pacing, and more complete late-run goals.

The exact order of updates will depend on player feedback. The current priority is to make the existing loop clearer, fairer, and more stable before adding large new systems.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current build is playable on Windows and includes the main run loop: create a trainer, choose a class and starter, explore the overworld, encounter and capture esperitz, fight trainers, enter dungeons, visit structures, complete contracts and adventure events, earn achievements, and spend Legacy Points on future runs.

The game currently includes 151 esperitz entries, a large move catalog, multiple biomes, procedural travel, save slots, difficulty modifiers, camp and stronghold systems, and campaign-style adventure files.

It is not content-complete. Balance, tutorial coverage, UI polish, late-game pacing, and some terminology are still being improved.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The Early Access price is planned around the value of the current build. The price may increase later as the game gains more content and polish, but no exact 1.0 price or date is being promised yet.

Any future price changes will be announced clearly before they happen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Player feedback will guide balance, onboarding, bug fixes, UI clarity, and content priorities. The most useful reports are specific: game version, trainer class, rough level, what you were doing, whether the issue happened after loading a save, and screenshots when useful.

Development updates and patch notes will focus on what changed, known issues, save compatibility, and what is being worked on next.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: September 2026

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Infos zum Spiel

Esperitz Quest ist ein Dungeon-Rollenspiel rund ums Zähmen von Kreaturen, in dem gefährliche Reisen, klassenbedingte Einschränkungen, klassische Würfelproben und eine Welt, die sich mit aller Kraft zur Wehr setzt, den Ton angeben.

Erstelle einen Trainer, würfle deine Werte aus, wähle eine Klasse und einen Starter und ziehe hinaus in eine feindselige Oberwelt voller Straßen, wilder Esperitz, Städte, Krankenstationen, Läden, Gildenhäuser, Schreine, Ruinen, Außenposten und Dungeons, mit Verträgen und kampagnenartigen Abenteuerereignissen. Deine Klasse bestimmt, welche Arten von Esperitz du befehligen kannst. Deine Vorräte zählen. Dein Glück zählt. Dein Team kann überleben, fallen, sich erholen oder von der Reise neu geformt werden.

Die Kämpfe sind rundenbasiert und vom klugen Einsatz deiner Ressourcen geprägt. Fange wilde Esperitz, trainiere sie, verwalte ihre Attacken, setze Gegenstände mit Bedacht ein und stelle dich Trainern sowie gefährlichen Begegnungen in Dungeons. Zwischen den Durchläufen schalten Erfolge und Legacy-Punkte optionale Boni und zusätzliche Modifikatoren für einen höheren Schwierigkeitsgrad frei – für alle, denen der Weg noch nicht steinig genug ist.

Dieses Spiel befindet sich im Early Access. Die aktuelle Version ist spielbar, aber inhaltlich noch nicht vollständig. Im Laufe der Entwicklung sind Änderungen an der Balance, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, neue Begegnungen, weitere Abenteuerinhalte und gelegentliche Aktualisierungen zu erwarten, die sich auf Spielstände auswirken können.

Die aktuelle Early-Access-Version bietet

  • Trainererstellung mit ausgewürfelten Werten, Klassenvoraussetzungen, Gesinnung und Starterwahl.

  • 151 Esperitz aus der Spielwelt – jeweils mit Typen, Attacken, Evolutionsdaten und Entdeckungsfortschritt – sowie das Livre des Esperitz.

  • 480 Attacken für 19 Kreaturentypen.

  • Rundenbasierte Kämpfe gegen wilde Esperitz und Trainer sowie anspruchsvollere Begegnungen an bestimmten Bauwerken.

  • Fangregeln, klassenabhängige Beschränkungen beim Befehligen von Kreaturen, Verbrauchsgegenstände, Vorräte, Geld, Heilung und Reisehilfsmittel.

  • Eine prozedural erzeugte Oberwelt mit Ebenen, Wäldern, Höhlen, Sümpfen, Küsten, Gebirgen und Städten.

  • Stadtgebäude wie Krankenstationen, Läden, Gildenhäuser, Schreine, Ruinen, Außenposten und Dungeons sowie Bossbegegnungen in Sanctums.

  • 13 kampagnenartige Abenteuer mit NSC-Szenen, Proben, Belohnungen und Konsequenzen.

  • Systeme für Lager und Festung, Verträge, Erfolge, Legacy-Punkte, Schwierigkeitsmultiplikatoren sowie Boni und Mali für Durchläufe.

  • Eigene Musik, Trainerillustrationen, Klassenmarker, Benutzeroberflächengrafiken, Gebäudemodelle, Texte und Klänge.

Empfohlen für alle, die Folgendes mögen

  • Das Sammeln von Kreaturen mit strengeren Rollenspielregeln.

  • Das Durchstreifen von Dungeons und die Erkundung der Karte.

  • Klassisches Auswürfeln von Werten und den Druck entscheidender Würfelproben.

  • Einzelspielerfortschritt mit wiederholbaren Durchläufen.

  • Spiele, die bewusst rauer, eigenwilliger und systemlastiger als gemütliche Wohlfühlspiele sind.

Hinweis zum Early Access

Kaufe Esperitz Quest nicht allein wegen versprochener zukünftiger Funktionen. Kaufe es, wenn dich die aktuelle spielbare Version anspricht und du die weitere Entwicklung begleiten möchtest.

Spielstände sollen nach Möglichkeit kompatibel bleiben. Early-Access-Aktualisierungen können jedoch eine Migration oder in seltenen Fällen einen neuen Durchlauf erforderlich machen. Falls eine Aktualisierung Spielstände gefährdet, wird dies in den Patchnotes ausdrücklich erwähnt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI tools were used to assist in creating certain pre-rendered 2D assets, including achievement icons. These assets are static, were manually reviewed and edited before inclusion, and do not involve any live generation during gameplay. The game does not send player information to generative AI services.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 oder vergleichbar
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 520 / AMD Radeon R5 oder eine beliebige GPU mit Unterstützung für WebGL 2
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows-kompatibles Audiogerät
    • Zusätzliche Anmerkungen: Erfordert die Microsoft Edge WebView2 Runtime. Tastatur und Maus werden unterstützt.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel Iris Xe / NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360 or better
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows-compatible audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1080p display recommended.
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