Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Доп. контент

Для запуска требуется Steam-версия игры Королевство Пепла - Павшая Эпоха.

Купить Kingdom of Ashes - Day & Night

 

Об этом дополнении

** ДВА НЕБА. ОДИН КЛИНОК СВЕТА, ОДИН — ТЕНИ. ВЫБЕРИ СВОЙ ЧАС.**

Day & Night — самостоятельное дополнение, построенное вокруг одного изначального выбора и одного нарастающего напряжения. В каждом новом забеге ты выбираешь свой час — **День**, **Ночь** или **Случайный** — и весь забег подстраивается под него. А затем в каждом бою ты заполняешь два противоположных заряда: шкалу **Света**, которую питают святые карты, и шкалу **Тьмы**, которую питают карты тени. Перейди предел — и заряд выплеснется в силу. Перейди *оба* за один ход — и небо потемнеет в полдень.

Включи его на титульном экране — и двойственность распространится повсюду: новые карты, реликвии и враги вливаются прямо в наградные пулы базовой игры. Выключи — и игра станет ровно такой, какой была. Решать тебе, в каждом забеге.

---

ВЫБЕРИ СВОЙ ЧАС — День, Ночь или Случайный

Прежде чем взять первую карту, ты выбираешь, каким светом освещён забег:

- **☀️ День** — начинаешь с бронёй и усиленным лечением, а твоя шкала Света готова выплеснуться раньше. Забег на выносливость — Свет вырывается вперёд, поэтому ты качаешь Тьму, чтобы выстроить Затмение.

- **🌙 Ночь** — бьёшь сильнее и берёшь больше карт, а твоя шкала Тьмы готова выплеснуться раньше, но сражаешься с меньшим запасом здоровья. Забег на скорость — Тьма вырывается вперёд, поэтому ты качаешь Свет.

- **🌗 Случайный** — склоняет сборку колоды к картам высших рангов, но твой час перевыбирается *каждый бой* и остаётся скрытым, пока ты драфтишь, так что строишь колоду вслепую. Меняешь контроль на добычу.

Один выбор — и совершенно новая форма забега, а ещё повод вернуться ради другого.

ЗАРЯД ЗАТМЕНИЯ — заполни через край

Святые карты заполняют шкалу Света, карты тени — шкалу Тьмы, у каждой предел 12. Перейди предел — и шкала **выплёскивается**, обращая накопленное значение в эффект, а затем сохраняет остаток, так что твой темп никогда не сбрасывается до нуля. Два выплеска — два ответа:

- **Рассвет** (Свет) — Защита, лечение, карта и очищение. Кнопка «пережить».

- **Сумерки** (Тьма) — шквал множественных ударов плюс Кровотечение, кусающее раненых сильнее всего. Кнопка «сломить».

Копи шкалу, читай ход, выплёскивай в тот самый важный момент.

ЗАТМЕНИЕ — когда оба неба рушатся разом

Выплесни **обе** шкалы за один ход — и Свет и Тьма столкнутся:

- **Затмение** — вспышка урона и прочная Защита, свежая рука, постоянный всплеск Силы и враг, поражённый **Слепотой**. Обе шкалы сбрасываются; механизм запускается заново.

Двойной выплеск — это награда, ради которой ты строишь всю колоду, — момент, когда школы двух героев становятся одной.

НЕТ СТРАХОВКИ, КРОМЕ ТАЙМИНГА

Переполнение никогда не жжёт твоё здоровье — цена в упущенной возможности, а не в HP. Но ты сражаешься не в вакууме: враги **осушают** твой Свет, **затапливают** твою Тьму и **раздувают** твои шкалы, чтобы вынудить тебя впустую выплеснуть заряд в неподходящий момент. Читать их намерения на фоне двух твоих шкал — в этом вся игра.

---

ДВА НОВЫХ ГЕРОЯ — их карты, и больше ничьи

Day & Night добавляет двух играбельных персонажей — одного от света, одного от тьмы — и пул карт

**эксклюзивных для них**, которые никогда не достаются базовому составу.

- **Dawnbringer Sol** (Святость) — лучезарный двигатель оберегов. Обращай Свет в Защиту, стой за отражающей стеной, что возвращает каждый заблокированный удар атакующему, и переживай что угодно.

- **Duskblade Vesper** (Тень) — ассасин-роевик. Быстро разгоняй Тьму со скидочного открытия, затем сплетай Сумерки, добавляющие тем больше ударов, чем сильнее ранен враг, — ускоряющееся убийство.

У каждого героя 20 фирменных карт, привязанных только к нему, вдобавок к общему пулу Day & Night, из которого драфтят оба.

ЧТО ВНУТРИ

- **Выбор, определяющий забег** — **День / Ночь / Случайный**, набор модификаторов на весь забег, выбираемый в начале каждого забега и применяемый к *любому* герою, за которого ты играешь.

- **50 новых карт** — 20 Обычных · 16 Редких · 9 Легендарных · 5 Легендарных+. Общий пул из 10 карт плюс 40 фирменных карт, поделённых между двумя героями. Стоимость от 0 до 3 маны (Легендарные+ — 4), бюджет эффектов растёт вместе со стоимостью. Построены на уже существующих стихиях Святости и Тени — новую стихию учить не нужно.

- **4 реликвии** — от **Twin Lantern**, что перекрёстно заполняет обе шкалы ради лёгкого схождения, до уникального **Eclipse Glass**, удваивающего твоё первое Затмение в каждом бою.

- **7 новых противников** — 3 обычных, 2 элитных и 2 босса, которые охотятся на твои заряды:

- **Glimmerleech · Duskmoth · Nightjar** — обычные враги, что осушают твой Свет досуха, затапливают твою Тьму невпопад или лечатся всякий раз, когда ты выплёскиваешь заряд неосторожно, — так что напряжение шкал есть в каждом бою, а не только в крупных.

- **The Unsetting Sun** — стена со стороны Света, что одаряет тебя Светом и морит голодом твою Тьму. Уравновесь оба неба, чтобы сломить её.

- **The Long Night** — гонка темпа, что кормится твоими Затмениями. Разбей его прежде, чем его ярость достигнет пика.

СОЗДАНО, ЧТОБЫ ВПИСАТЬСЯ

- **Самодостаточно** — не требует других DLC; завершает трио вместе со Scorching Region и Overflow.

- **Включение/выключение в любой момент** с титульного экрана — но не посреди забега, так что ничто не остаётся бесхозным.

- **Вмешано повсюду** — контент DLC попадает в базовые наградные пулы, а не отгорожен за новым регионом карты.

- **Та же прогрессия** — враги DLC дают пепел и мастерство персонажей ровно как в базовой игре. Никакого отдельного гринда, никакой второй мета-ветки.

- **Совместимо с сохранениями в обе стороны** — включение или выключение DLC никогда не переписывает сохранение.

На рассвете свет собирается; в сумерках тьма сгущается. Удержи обе до предела — и встреть час, который ты выбрал.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Kingdom of Ashes uses generative AI for select visual assets:

• Character portraits, enemy sprites, card illustrations, and background art were generated using Microsoft Copilot and then curated, composited, and refined by the developer for use in the game.

All gameplay code, mechanics, narrative text, and game design were created by the developer. No AI content is generated live during gameplay, and the game does not connect to any third-party AI service at runtime — all AI-generated visuals were finalized during development and ship as static assets.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 (64-бит)
    • Процессор: Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 или эквивалент
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Встроенный GPU с поддержкой WebGL 2.0 (Intel HD 4000 / AMD Radeon HD 7000)
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 500 MB
    • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
    • Дополнительно: Требуется Microsoft Edge WebView2 Runtime (устанавливается автоматически в Windows 10/11)
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 11 (64-bit)
    • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Видеокарта: Dedicated GPU with WebGL 2.0 support (NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560)
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 1024 MB
    • Звуковая карта: DirectX compatible
    • Дополнительно: 1080p or higher display recommended
Фильтры обзоров