Dieses Produkt benötigt zum Spielen die Steam-Version des Basisspiels Königreich der Asche - Gefallene Ära.

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Zusatzinhalte

Dieses Produkt benötigt zum Spielen die Steam-Version des Basisspiels Königreich der Asche - Gefallene Ära.

Kingdom of Ashes - Day & Night kaufen

 

Über dieses Produkt

** ZWEI HIMMEL. EINE KLINGE DES LICHTS, EINE DES SCHATTENS. WÄHLE DEINE STUNDE.**

Day & Night ist eine eigenständige Erweiterung, die sich um eine einzige Entscheidung vorab und eine einzige aufsteigende Spannung dreht. In jedem neuen Durchlauf wählst du deine Stunde — **Tag**, **Nacht** oder **Zufall** — und der gesamte Durchlauf richtet sich danach. Dann füllst du in jedem Kampf zwei gegensätzliche Ladungen: eine **Licht**-Leiste, gespeist von heiligen Karten, und eine **Schatten**-Leiste, gespeist von Schattenkarten. Überschreite eine Grenze, und sie ergießt sich in Macht. Überschreite *beide* in einem Zug, und der Himmel verdunkelt sich am Mittag.

Schalte sie im Titelbildschirm ein, und die Dualität breitet sich überall aus: neue Karten, Relikte und Gegner mischen sich direkt in die Belohnungs-Pools des Grundspiels. Schalte sie aus, und das Spiel ist genau wie zuvor. Deine Entscheidung, in jedem Durchlauf.

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WÄHLE DEINE STUNDE — Tag, Nacht oder Zufall

Bevor die erste Karte gezogen wird, wählst du, wie der Durchlauf beleuchtet ist:

- **☀️ Tag** — beginne gepanzert und mit stärkerer Heilung, deine Licht-Leiste bereit, früher überzulaufen. Der Durchhalte-Durchlauf — Licht rast voran, also pumpst du Schatten, um eine Finsternis vorzubereiten.

- **🌙 Nacht** — schlage härter zu und ziehe tiefer, deine Schatten-Leiste bereit, früher überzulaufen, doch du kämpfst mit weniger HP. Der Wettlauf-Durchlauf — Schatten rast voran, also pumpst du Licht.

- **🌗 Zufall** — verschiebe den Deckbau hin zu höherwertigen Karten — doch deine Stunde wird *in jedem Kampf* neu ausgewürfelt und bleibt verborgen, während du draftest, sodass du blind baust. Tausche Kontrolle gegen Beute.

Eine Wahl, eine völlig neue Form des Durchlaufs — und ein Grund, als das andere zurückzukehren.

FINSTERNIS-LADUNG — über den Rand hinaus füllen

Heilige Karten füllen die Licht-Leiste, Schattenkarten füllen die Schatten-Leiste, jede bei 12 gedeckelt. Überschreite die Grenze, und die Leiste **läuft über**, ergießt ihren gespeicherten Wert in einen Effekt — und behält dann den Rest, sodass dein Tempo nie auf null zurückgesetzt wird. Zwei Überläufe, zwei Antworten:

- **Tagesanbruch** (Licht) — Schutz, eine Heilung, eine Karte und eine Reinigung. Der Durchhalte-Knopf.

- **Einbruch der Nacht** (Schatten) — ein Mehrfachtreffer-Sperrfeuer plus Blutung, das am härtesten in Verwundete beißt. Der Zerbrich-sie-Knopf.

Horte die Leiste, lies den Zug, lass sie im entscheidenden Moment überlaufen.

FINSTERNIS — wenn beide Himmel zugleich brechen

Lass **beide** Leisten im selben Zug überlaufen, und Licht und Schatten prallen aufeinander:

- **Finsternis** — ein Ausbruch von Schaden und beständiger Schutz, eine frische Hand, ein dauerhafter Schub an Stärke und der Gegner wird **Blind** geschlagen. Beide Leisten werden zurückgesetzt; die Maschine beginnt von Neuem.

Der Doppel-Überlauf ist die Belohnung, auf die du ein ganzes Deck ausrichtest — der Moment, in dem die Schulen der beiden Helden zu einer werden.

KEIN SICHERHEITSNETZ AUSSER TIMING

Überfüllen kostet niemals deine Gesundheit — der Preis ist eine verpasste Gelegenheit, nicht HP. Doch du kämpfst nicht im luftleeren Raum: Gegner **entziehen** dein Licht, **fluten** deinen Schatten und **schüren** deine Leisten, um im falschen Moment einen vergeudeten Überlauf zu erzwingen. Ihre Absicht gegen deine beiden Leisten zu lesen, ist das ganze Spiel.

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ZWEI NEUE HELDEN — ihre Karten, niemandes sonst

Day & Night fügt zwei spielbare Charaktere hinzu — einen des Lichts, einen des Schattens — und einen Pool an Karten

**exklusiv für sie**, niemals an die Grundbesetzung ausgegeben.

- **Dawnbringer Sol** (Heilig) — eine strahlende Schutz-Maschine. Gieße Licht in Schutz, stelle dich hinter eine reflektierende Wand, die jeden geblockten Schlag auf den Angreifer zurückwirft, und überdauere alles.

- **Duskblade Vesper** (Schatten) — ein schwärmender Assassine. Steigere Schatten schnell mit einem vergünstigten Auftakt, dann verkette Einbrüche der Nacht, die umso mehr zusätzliche Schläge auftürmen, je verwundeter der Feind ist — ein sich beschleunigender Kill.

Jeder Held besitzt 20 Signatur-Karten, die allein ihm vorbehalten sind, zusätzlich zum gemeinsamen Day & Night-Pool, aus dem die beiden draften.

WAS ENTHALTEN IST

- **Eine durchlaufbestimmende Wahl** — **Tag / Nacht / Zufall**, ein durchlaufweites Modifikator-Bündel, das zu Beginn jedes Durchlaufs gewählt und auf *jeden* Helden angewendet wird, den du spielst.

- **50 neue Karten** — 20 Gewöhnlich · 16 Selten · 9 Legendär · 5 Legendär+. Ein 10-Karten-Gemeinschaftspool plus 40 Signatur-Karten, aufgeteilt auf die beiden Helden. Die Kosten reichen von 0–3 Mana (Legendär+ bei 4), das Effekt-Budget skaliert mit den Kosten. Aufgebaut auf den bestehenden Elementen Heilig und Schatten — kein neues Element zu lernen.

- **4 Relikte** — von der **Twin Lantern**, die beide Leisten überkreuz füllt und so leichte Konvergenz schafft, bis zum einzigartigen **Eclipse Glass**, das deine erste Finsternis in jedem Kampf verdoppelt.

- **7 neue Feinde** — 3 Normale, 2 Elite-Gegner und 2 Bosse, die deine Ladungen jagen:

- **Glimmerleech · Duskmoth · Nightjar** — Normale, die dein Licht trockenbluten, deinen Schatten aus dem Takt fluten oder heilen, wann immer du achtlos überläufst — so liegt in jedem Kampf Leisten-Spannung, nicht nur in den großen.

- **The Unsetting Sun** — eine Wand auf der Licht-Seite, die dir Licht schenkt und deinen Schatten aushungert. Bringe beide Himmel ins Gleichgewicht, um sie zu brechen.

- **The Long Night** — ein Tempo-Wettlauf, der sich von deinen Finsternissen nährt. Reiße ihn nieder, bevor seine Wut ihren Höhepunkt erreicht.

GEBAUT, UM ZU PASSEN

- **Eigenständig** — kein weiteres DLC erforderlich; vervollständigt ein Trio mit Scorching Region und Overflow.

- **Jederzeit ein-/ausschaltbar** über den Titelbildschirm — niemals mitten im Durchlauf, sodass nichts verwaist.

- **Überall eingemischt** — DLC-Inhalte fallen in die Belohnungs-Pools des Grundspiels, nicht abgeschottet hinter einer neuen Kartenregion.

- **Gleicher Fortschritt** — DLC-Gegner gewähren Asche und Charakter-Meisterschaft genau wie das Grundspiel. Kein separates Grinding, kein zweiter Meta-Strang.

- **Speicherkompatibel in beide Richtungen** — das Ein- oder Ausschalten des DLC schreibt niemals einen Spielstand um.

Bei Tagesanbruch sammelt sich das Licht; bei Einbruch der Dämmerung vertieft sich die Dunkelheit. Halte beide bis zum Bruchpunkt — und begegne der Stunde, die du gewählt hast.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Kingdom of Ashes uses generative AI for select visual assets:

• Character portraits, enemy sprites, card illustrations, and background art were generated using Microsoft Copilot and then curated, composited, and refined by the developer for use in the game.

All gameplay code, mechanics, narrative text, and game design were created by the developer. No AI content is generated live during gameplay, and the game does not connect to any third-party AI service at runtime — all AI-generated visuals were finalized during development and ship as static assets.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
    • Prozessor: Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 oder gleichwertig
    • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
    • Grafik: Integrierte GPU mit WebGL 2.0-Unterstützung (Intel HD 4000 / AMD Radeon HD 7000)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-kompatibel
    • Zusätzliche Anmerkungen: Erfordert Microsoft Edge WebView2 Runtime (automatisch installiert unter Windows 10/11)
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Grafik: Dedicated GPU with WebGL 2.0 support (NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1080p or higher display recommended
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