Zeichnen, riggen, animieren. Alles in einem Programm. Celas Studio, Ihr 2.5D-Animationsstudio. Steuern Sie kraftvolle Vektorlinien mühelos mit Action Bones, erwecken Sie sie mit einem dynamischen Skelettsystem und Windphysik zum Leben. 3D-Kamerasystem, klassische Rasteranimation und mehr...

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Early Access-Software

Bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Diese Early Access-Software ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen die Software im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich die Software weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Celas Studio ist ein großes, ehrgeiziges Werkzeug – ein einziger Ort zum Zeichnen, Riggen und Animieren – und der beste Weg, so etwas zu bauen, führt über die Menschen, die es tatsächlich benutzen. Early Access erlaubt uns, Celas Studio schon jetzt in die Hände von Künstlern zu geben, zu lernen, wie du wirklich arbeitest, und dein Feedback bestimmen zu lassen, was wir als Nächstes bauen. Über Animationssoftware entscheiden die kleinen Details ihres Workflows, und es gibt keinen besseren Weg, diese Details zu finden, als echten Projekten bei der Entstehung zuzusehen.“

Wie lange wird diese Software ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir rechnen damit, dass Celas Studio rund 5 bis 6 Monate im Early Access bleibt, mit dem Ziel, den vollständigen Release etwa zum Jahresbeginn zu erreichen. Das ist eine ehrliche Schätzung, kein festes Versprechen – wenn die Software etwas mehr Zeit braucht, um die angestrebte Qualität zu erreichen, nehmen wir sie uns. Uns ist ein Werkzeug, auf das wir wirklich stolz sind, wichtiger, als ein Datum zu erzwingen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion soll ein vollständigeres und ausgefeilteres Animationsstudio werden. Während des Early Access planen wir, den Funktionsumfang zu erweitern (zum Beispiel ein eigenes X-Sheet, ein Text- und Typografie-Werkzeug und ein reichhaltigeres Onion-Skinning), die bestehenden Zeichen-, Rigging- und Animationssysteme zu vertiefen und Leistung sowie Stabilität durchgehend weiter zu verbessern. Außerdem wollen wir Oberfläche und Workflow anhand dessen verfeinern, was wir von echten Nutzern lernen. Das sind unsere aktuellen Pläne und Richtungen, keine festen Versprechen – Prioritäten können sich verschieben, je nachdem, was wir aus der Community hören.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Celas Studio ist bereits eine nutzbare, funktionsreiche Animations-App und kein früher Prototyp. Du kannst mit einem vollständigen Vektor-Werkzeugsatz zeichnen, mit einer echten Brush-Engine malen, Grafiken mit smarten Action Bones und Mesh-Deformation riggen und auf einer Keyframe-Timeline animieren – mit Frame-by-Frame-Zeichnung, einer animierbaren Kamera, Windphysik und Knochendynamik. Es unterstützt verschachtelte Ebenen mit nicht-destruktiven Effekten, Symbole und ein eigenes Projektformat, und die Oberfläche ist in mehreren Sprachen verfügbar. Als Early-Access-Version entwickelt es sich noch weiter: Dir können gelegentlich kleinere Macken oder Fehler begegnen, und einige Funktionen werden noch ausgebaut.“

Wird diese Software während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wenn Celas Studio wächst und wir große neue Funktionen hinzufügen, planen wir, den Preis schrittweise anzuheben. Der Kauf während des Early Access ist als die günstigste Gelegenheit gedacht, früh dabei zu sein und die Entwicklung zu unterstützen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community-Feedback steht im Zentrum davon, wie wir Celas Studio entwickeln. Wir planen, über die Steam-Foren und unsere Community-Kanäle genau zuzuhören, zu teilen, woran wir arbeiten, und echte Bedürfnisse und Schwachstellen die Roadmap lenken zu lassen. Feature-Wünsche, Fehlerberichte und Beispiele dessen, was du erstellst, beeinflussen direkt, was wir als Nächstes bauen und beheben. Celas Studio ist ein Werkzeug für Künstler – also sollten die Künstler, die es nutzen, echtes Mitspracherecht darüber haben, wohin es sich entwickelt.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 20. Aug. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieser Anwendung: 16 Stunden

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Über diese Software

Celas Studio ist ein 2,5D-Vektoranimationsstudio, in dem du zeichnest, riggst und animierst – alles an einem Ort. Ausdrucksstarke Zeichenwerkzeuge, ein echtes Knochensystem und eine Keyframe-Timeline liegen direkt nebeneinander, sodass aus einer Idee eine fertige Szene wird, ohne die App je zu verlassen.

FREI ZEICHNEN

Zeichne mit einem präzisen Vektorstift, der fürs Illustrieren gemacht ist. Jeder Punkt kann hart, weich oder frei sein – so sitzen deine Kurven genau dort, wo du sie haben willst. Gib Linien Charakter mit drucksensitiven, auslaufenden Strichen, verwandle sie in gestrichelte Konturen und lass eine Linie sich mit Expose Strich für Strich selbst aufziehen.

MIT ECHTEN KNOCHEN RIGGEN

Bau ein Skelett über deine Grafik und bring sie in Sekunden in Pose. Action Bones merken sich korrigierende Formen, damit Ellbogen, Knie und Münder in jedem Winkel ihre Form behalten, statt einzuknicken. Schalte die Knochendynamik ein, und Schwänze, Haare und Stoff schwingen von selbst nach. Ebeneneffekte – Weichzeichnen, Leuchten, Schatten und mehr – legen sich auf jede Ebene, ohne deine Originalgrafik je zu verändern.

DEINE SZENE ZUM LEBEN ERWECKEN

- Vektoranimation – keyframe Position, Rotation, Skalierung und sogar die Form deiner Kurven

- Frame-by-Frame – zeichne klassische Handanimation Bild für Bild auf derselben Timeline

- Action Bones – rigge mit Smart Bones, die korrigierende Posen und wiederverwendbare Actions halten

- Knochendynamik & Wind – füge physikbasiertes Nachschwingen und ein szenenweites Windfeld hinzu, für Bewegung, die lebendig wirkt

- Kamera – rahme deine Szene ein, schwenke, zoome und bewege dich mit einer voll animierbaren Kamera hindurch

Celas Studio ist im Early Access und entwickelt sich schnell weiter. Sei früh dabei, gestalte es mit deinem Feedback mit und bring etwas in Bewegung.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit (version 1909) or Windows 11
    • Prozessor: Quad-core x64 CPU (Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200 or better)
    • Arbeitsspeicher: 8192 MB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM (Intel HD 4400 / GeForce GT 730 / Radeon R7 240)
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows-compatible audio device (required for audio track playback)
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1920x1080 display. A pressure-sensitive pen tablet (Wintab or Windows Ink) is strongly recommended.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: 8-core CPU with AVX2 (Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 5800X or better)
    • Arbeitsspeicher: 16384 MB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU with Vulkan 1.2 and 4 GB VRAM (GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT or better). NVIDIA GPU with NVENC for hardware-accelerated video export.
    • Speicherplatz: 4096 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows-compatible audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD, 2560x1440 display, and a pen tablet with tilt support.
    Mindestanforderungen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 11.0 Big Sur
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or newer). Apple Silicon only — Intel Macs are not supported.
    • Arbeitsspeicher: 8192 MB RAM
    • Grafik: Apple Silicon integrated GPU (OpenGL 3.3 support)
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Built-in audio device (required for audio tracks)
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1920x1080 display. A pressure-sensitive pen tablet is recommended for drawing. Internet connection required only for account and Artwall features.
    Empfohlen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 14.0 Sonoma or newer
    • Prozessor: Apple Silicon M2 / M3 or newer
    • Arbeitsspeicher: 16384 MB RAM
    • Grafik: Apple Silicon integrated GPU (M2 Pro / M3 or newer)
    • Speicherplatz: 4096 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Built-in audio device
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD, 2560x1440 display, and a pen tablet with tilt support. 16 GB+ memory recommended for high-resolution projects and long animations.
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