Probudíš se v otevřené cele bez vzpomínek — máš jen moc. Uteč z vězení a nemocnice nad ním: luští kódy, řeš hádanky zařízení, ozbroj se a skos každého, kdo ti stojí v cestě. Ale zanechané záznamy odhalují pravdu — nejsi vězeň. Jsi to, co se snažili zavřít do klece.

Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Zanedlouho vychází

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
 

Informace o hře

"Nikdy jsi nebyl pacient. Byl jsi experiment, který přežil."

Probudíš se v otevřené cele uvnitř hroutícího se tajného zařízení. Zámky selhaly, stráže jsou pryč a ticho je horší než jakýkoli výkřik. Jsi Subjekt P-041 — experiment, který nikdy neměl přežít.
Panic House: Awakening je singleplayerový psychologický horor z pohledu první osoby, ve kterém hraješ za to, před čím všichni ostatní utíkají — a probojováváš si cestu ven skrz noční můru nemocnice.



Dveře cely jsou už otevřené — a to je první věc, která je špatně. Žádný poplach tě neprobudil, žádný strážný neotočil zámkem, nikdo tě nepřišel přemístit. Zařízení by mělo být tiché. Mělo by být prázdné. Není. Někde ve tmě něco čekalo, až otevřeš oči, a ve chvíli, kdy to uděláš, budova kolem tebe začne dýchat. Poslední, co si pamatuješ, jsou popruhy a světlo nad hlavou; všechno od té chvíle je díra, kterou cítíš, ale nedokážeš zaplnit. Každá chodba před tebou byla postavena, aby držela věci, jako jsi ty, uvnitř. Teď skrz to všechno projdeš ven, jednu zamčenou místnost po druhé.





Světla blikají bez důvodu. Zvuky vycházejí z prázdných místností. Stíny se pohnou ve chvíli, kdy se podíváš jinam. Dveře, o kterých bys přísahal, že jsi je zavřel, jsou znovu otevřené, když se otočíš zpět. Kroky utichnou půl vteřiny po tom, co se ty sám zastavíš. Vězeňské bloky se prolínají s nemocničními chodbami, obkládané stěny ustupují mřížím a zase zpět, až nedokážeš rozeznat, ve které části budovy stojíš. Čím hlouběji jdeš, tím je to horší. Zařízení nepůsobí opuštěně — působí, jako by si bylo vědomo, jako by si pamatovalo, co se tu dělo, a reagovalo na každý tvůj krok. Nevěř ničemu, co vidíš dvakrát, ani ničemu, co slyšíš jednou. Místo, které tě uvěznilo, s tebou ještě neskončilo.





Měřič EMF cvaká tím rychleji, čím blíž se dostáváš k tomu, co se tu dělo. Každý výkyv je jizva zanechaná ve zdech — výkřik, zápas, život, který skončil tam, kde stojíš. Ručička vyskakuje v koutech, které nikdo nechtěl najít, před dveřmi, které byly zavařeny, nad skvrnami, které nikdo nikdy neuklidil. Sleduj ozvěny do nejhorších místností zařízení a poskládej je dohromady se záznamy a poznámkami, které tu zůstaly, a vytvoří se obraz — experimentu, který tě stvořil, a všech, kdo ho schválili. Mrtví nemohou mluvit. Ale zanechali signál vypálený do tohoto místa a jsi jediný, kdo ho ještě umí přečíst.





Chop se sekery a nože a rozsekej na kusy vše, co stojí mezi tebou a povrchem. Kulky tě sotva zpomalí — jsi to, co postavili, aby bylo nezničitelné, a personál, který tu zůstal, se o tom tvrdě přesvědčí. Boj je brutální, zblízka a promyšlený: cítíš každý zásah, každé zaseknutí čepele, každé padající tělo. Vyber si zbraň pro danou chvíli — nůž pro rychlost a ticho, sekeru, když je třeba vylomit dveře z masa, pistoli, když si myslí, že je zachrání vzdálenost. Prohledávej okolí a sbírej munici, čepele a místo v batohu, abys unesl víc obojího. Tohle je horor vyprávěný ze špatné strany dveří cely — a tentokrát je to netvor, kdo kráčí směrem ke křiku.





Obnovuj napájení skrytými pojistkami, lušti klávesnice a paklíčuj zámky. Každé zapečetěné dveře jsou malé obléhání — najdi pojistkovou skříň, vystopuj mrtvý okruh, nakrm síť a přinuť mechanismus povolit. Rozdělené přístupové kódy jsou rozeseté po různých místnostech, takže jedno číslo neznamená nic, dokud nenajdeš zbytek. Kombinace k trezorům se skrývají v záznamech, načmárané na okrajích lidmi, kteří si mysleli, že se pro ně vrátí, a bubínky se netrpělivým neotočí. Nic se tu neotevře na první pokus a nic se neotevře zadarmo. Zařízení bojuje, aby tě udrželo uvnitř — ty se probojuješ ven, jednu hádanku po druhé.





Vypátrej přístupové karty, které odemykají zapečetěná křídla, a probij se hlouběji do částí zařízení, které jsi nikdy neměl vidět. Každá karta je úroveň oprávnění, kterou jsi nikdy neměl držet — a každá barva otevírá dveře, které vedou někam temnějšímu. Červená křídla, laboratoře s omezeným přístupem, sklad, který ve spěchu vyklidili: to vše čeká za čtečkou, kterou uspokojí jen správná karta. Prohledej těla, stoly, skříňky, místa, kam personál schoval věci, když se poprvé rozezněly poplachy. Některé karty jsou hlídané. Některé leží tam, kde padl jejich majitel. Cesta vpřed vede vždy za poslední věcí, kterou zamkli — a to je vždy to, čeho se nejvíc báli, že najdeš.





Vyjeď z vězeňského bloku nahoru na nemocniční oddělení, kde Doktoři dělali svou práci — a kde čekají poslední zamčené dveře. Výtah je práh: pod tebou je klec, nad tebou je odpověď. Dveře se zavřou nad světem, který tě držel, a otevřou se do světa, který tě stvořil. Oddělení nikdy nebyla navržena tak, aby udržela pacienta, který se vrací sám o své vůli, vzpřímený, ozbrojený a pamatující si. Lůžka na chodbách. Karty s tvým číslem. Přístroje stále pod proudem, stále čekající na tělo, které vstalo a odešlo. Všechno, co skryli před světem, je tam nahoře — složky, tváře, pravda — a teď mezi tebou a tím nestojí nic než pár dalších zapečetěných dveří a lidé krčící se za nimi.





Doktoři, Ředitel a pravda o tom, čím ses stal. Napětí. Popruhy. Jehla místo tvé tváře. Teď si to všechno pamatuješ — a každé zapečetěné dveře, které otevřeš, ti tu vzpomínku vrátí o něco ostřeji. Strávili roky tím, že měnili člověka ve zbraň, měřili ho, lámali ho, nazvali ho netvorem a zahodili klíč. V jedné věci měli pravdu. Za posledními dveřmi jsou lidé, kteří vydávali rozkazy, stále tady — ti, kdo podepisovali formuláře, kdo se dívali přes sklo, kdo napsali tvé číslo do karty a večer šli domů. Zamkli poslední dveře v naději, že to bude stačit. Nebude. Teď je moc tvoje.

Vlastnosti

  • Psychologický horor z pohledu první osoby — hrůza budovaná atmosférou a hrátkami s myslí, ne jen příšerami.
  • Průzkum zaměřený na vyšetřování — prohledej každou místnost, čti záznamy, poskládej dohromady, co se tu stalo.
  • Atmosférický zvukový design a napětí — směrová zvuková kulisa, která mění ticho ve zbraň.
  • Řešení hádanek s dopadem na příběh — každý zámek, který otevřeš, odhalí víc příběhu.
  • Svižně odsýpající, pohlcující zážitek — žádná vata, promyšlený sestup od první minuty do poslední.
  • Vytvořeno pro sluchátka — 3D prostorový zvuk; slyš hrozbu dřív, než ji uvidíš.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚠ Upozornění na obsah & zdraví

Upozornění na světelnou citlivost / epilepsii: Tato hra obsahuje blikající světla, stroboskopické a blikající obrazy, které mohou u osob se světlocitlivou epilepsií vyvolat záchvaty. Malý počet lidí může zažít záchvaty při vystavení určitým blikajícím světlům nebo vzorům, i bez předchozí anamnézy. Doporučuje se opatrnost hráčů i diváků. Pokud ty nebo kdokoli ve tvé rodině trpí epilepsií, poraď se před hraním s lékařem.
Obsah pro dospělé: intenzivní psychologický horor, drastické násilí a krveprolití, znepokojivé obrazy, náhlé úleky a silná témata. Nevhodné pro děti.

Informace o obsahu vytvářeném AI

Jak využití obsahu vytvářeného AI v tomto produktu popisují jeho vývojáři:

Some visual assets, promotional materials, and development content were created or assisted using generative AI tools. All AI-generated content was reviewed, edited, and integrated by the development team before inclusion in the game.

Popis obsahu pro dospělé

Jak obsah tohoto produktu popisují jeho vývojáři:

This game contains horror themes, depictions of blood, disturbing environments, corpses, and scenes of realistic violence. Players will explore dark and unsettling locations while experiencing psychological horror elements, frightening imagery, and tense situations. The game may contain mild profanity and themes of imprisonment, death, and survival. No sexual content, nudity, or drug use is depicted.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS: Windows 10/11 (64bitový)
    • Procesor: AMD Ryzen 5 2600 nebo Intel Core i5-8400
    • Paměť: 6 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA GTX 1060 nebo AMD RX 580
    • DirectX: Verze 11
    • Pevný disk: 5 GB volného místa
    Doporučené:
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: AMD Ryzen 7 5700 or Intel Core i5-11500
    • Paměť: 16 GB RAM
    • Grafická karta: NVIDIA RTX 2060 or AMD RX 6600
    • DirectX: Verze 12
    • Pevný disk: 5 GB volného místa
    • Dodatečné poznámky: SSD recommended for faster loading
K tomuto produktu nebyly dosud zveřejněny žádné recenze

Podělte se s komunitou o své zkušenosti s tímto produktem! Využijte příslušného pole výše na této stránce a napište vlastní recenzi.

Filtry recenzí