World Climate Lab ist ein Echtzeit-Simulator für planetare Klimasysteme. Importiere dein Terrain oder forme im Topografie-Editor eine Welt und beobachte, wie aus Physik ein lebendiges Klima entsteht: Winde, Ozeane, Wolkenbänder und Eis. Jedes Klima wird berechnet, nicht gemalt.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„World Climate Lab has a solid, working foundation, but a planetary climate sandbox can grow in many directions, and the people who use it for their own worlds should shape the directions it takes. Releasing in Early Access lets the worldbuilding and simulation community directly influence which new planetary features, climate models, classification tools, and editor capabilities get built. Their feedback won't just find bugs; it will decide what the simulator becomes.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We plan for an Early Access period of roughly six months, though this may be adjusted as we respond to community feedback and the scope of features players request.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to use the Early Access period primarily to refine and polish the simulator based on player feedback. This includes improving usability, smoothing rough edges in the interface and editor, fixing issues that emerge through varied use, and tuning the simulation and rendering for a wider range of hardware. Where the community identifies valuable additions, we would like to incorporate them, but our central goal is a more polished, stable, and refined experience rather than a fundamentally different one.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version is fully playable and stable. You can build worlds or import your own terrain, run real-time physics-based climate simulations, terraform real planetary bodies, and explore climates across a wide range of rotation regimes, atmospheres, planet sizes, and star systems including binaries. The core simulation, topography editor, and planet rendering are all functional. Early Access will focus on expanding the breadth and depth of what can be simulated and created and to see if worldbuilder want to try our more experimental simulation layers that are not yet fully stable but that some might appreciate, guided by community feedback.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„No. We plan to keep the price the same during and after Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We plan to gather feedback through the Steam Community forums, and direct player suggestions, and to use that input to prioritise which worlds, features, and tools we develop next. The worldbuilding and simulation communities have deep, specific knowledge, and we want that expertise to shape the simulator's direction.“
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Infos zum Spiel

World Climate Lab bringt ein vollständiges Klimamodell auf deinen Rechner. Gib ihm eine beliebige Welt, und es berechnet ihr Klima: wo die Winde wehen, wo der Regen fällt, wo sich Eis bildet und Wüsten entstehen und wie die Ozeane die Wärme verteilen. Es läuft live auf deiner Grafikkarte, und du siehst zu, wie die Welt Jahr für Jahr, in wenigen Minuten, zu ihrem Klima findet.

Bring die Karte mit, die du gezeichnet hast, und finde heraus, wie ihr Wetter wirklich wäre. Oder frag dich: Was wäre, wenn sich die Erde rückwärts drehte, einen Roten Zwerg umkreiste oder einen Mond hätte, der nah genug ist, um ihre Küsten bei jeder Flut zu überschwemmen?

Bring deine eigene Welt mit

Deine Karten sind hier mehr als Bilder. Jede verrät dem Modell etwas Echtes über die Welt, und das Klima antwortet darauf.

  • Höhenkarte: in Graustufen oder Farbe, in jeder Größe; 16-Bit-Karten behalten jeden sanften Hang, und Berge wachsen nur so hoch, wie Schwerkraft und Gestein des Planeten es zulassen

  • Meeresmaske: zeichne deine Küsten genau so, wie du sie willst, egal was die Höhen sagen, oder hebe und senke das Meer mit einem einzigen Regler

  • Senkenmaske: halte Becken unter dem Meeresspiegel trocken, wie das Tote Meer oder ein vom Ozean abgeschnittenes Mittelmeer; ihre Luft ist dichter und wärmer, Flüsse fließen hinein und enden dort, und Seen bilden sich, wo das Wasser es zulässt

  • Meeresboden: lade eine Bathymetriekarte hoch, und die Gezeiten folgen ihr, türmen sich in Schelfmeeren auf und schwingen in resonanten Buchten; ohne sie baut das Spiel Kontinentalschelfe, Hänge und Tiefseeebenen für dich

  • Die Erde bringt ihre echten Küsten und ihren echten Meeresboden mit

Oder baue eine

Der Topografie-Editor ist ein vollständiger Geländeeditor direkt im Spiel.

  • Beginne mit einem leeren Ozean, importiere eine Karte oder erzeuge eine Welt aus driftenden Platten

  • Modelliere auf dem Globus mit 73 Pinseln, Schablonen und einer Bibliothek erzeugter Landmassen

  • Forme den ganzen Planeten mit einer Höhenkurve um, lass ihn erodieren und schneide seine Flusstäler hinein

  • Pause Referenzbilder mit Hilfsüberlagerungen durch

  • Exportiere dein Gelände als 16-Bit-Karten oder schicke es direkt in die Simulation

Jeder Stern, jede Umlaufbahn, jeder Himmel

Ein Planet, der zwei Sonnen umkreist, ein Mond, den allein die Gezeiten warm halten, eine auf die Seite gekippte Welt: richte sie ein, und das Klima folgt.

  • Sterne von kühlen Braunen Zwergen bis zu heißen blauen Sternen, alte Weiße Zwerge und Doppelsterne

  • Das eigene Licht jedes Sterns erreicht das Klima: Das Infrarot eines Roten Zwergs wärmt Schnee und Eis anders als Sonnenlicht

  • Jeder Abstand, jede Exzentrizität und jede Jahreszeit der größten Annäherung

  • Achsneigung bis 180 Grad, sodass sich eine Welt rückwärts drehen kann und ihre Sonne im Westen aufgeht

  • Jede Tageslänge, eine Seite, die stets ihrem Stern zugewandt ist, oder die 3:2-Rotation, in der Merkur gefangen ist

  • Ein Planet oder ein Mond, mit bis zu drei eigenen Monden, die Gezeiten erzeugen und ihn von innen wärmen

  • Luft von einer Spur bis zu 100 bar aus Stickstoff, Kohlendioxid, Wasserstoff oder Methan, mit zehn Spurengasen von Sauerstoff bis Ammoniak

  • Ein Atmosphärenprofil, das zeigt, ob ein Mensch dort atmen könnte, und warum nicht

Sieh zu, wie sie zu ihrem Klima findet

Jede Änderung zieht sich durch das ganze System. Verlangsame die Rotation, und die Klimabänder werden breiter. Lass die Welt ihrem Stern stets dieselbe Seite zuwenden, und sie teilt sich in eine warme Tagseite und eine gefrorene Nachtseite. Verdichte die Luft, verschiebe eine Küste oder dimme den Stern, und die Welt findet ihr neues Klima. Die Ansicht Energiefluss verfolgt, wohin die Energie des Planeten geht, und sagt dir, ob die Welt eingeschwungen ist, sich noch erwärmt oder abkühlt oder außer Kontrolle gerät.

22 Arten, eine Welt zu lesen

Jede Karte stammt aus demselben Lauf, also folgen die Flüsse dem Regen, die Wälder dem Wasser und das Eis der Kälte.

  • Oberfläche: Topografie, Flüsse und Seen, Eisbedeckung

  • Satellit: eine Echtfarbenansicht aus dem All, mit Wolken, Nachtseite und Pflanzen, gefärbt vom Licht ihres eigenen Sterns

  • Vegetation: Vegetationsbedeckung und Bodenfeuchte

  • Klima: Klimazonen, Temperatur, Regen und Schnee, Trockenheit

  • Atmosphäre: Druck, Wolken, Winde, Feuchte, Taupunkt, Feuchtkugeltemperatur und Energiebilanz

  • Ozeane: Oberflächen- und Tiefenströmungen, Strömungspfade und Gezeiten

Fahre mit der Maus über jeden Ort für die Zahlen, gehe durch die Jahreszeiten der Umlaufbahn, wechsle zwischen Karte und Globus und zeige Temperatur, Regen und Druck als Isolinien.

Klimate, die die Erde nie hatte

Die Klimazonen der Erde beschreiben nur eine Art von Welt. Hier bekommen erdähnliche Welten die 31 Köppen-Klassen, während langsam rotierende Welten und Welten, die ihrem Stern stets dieselbe Seite zeigen, eigene Systeme erhalten, gemacht für Orte, an denen Tag und Nacht die Jahreszeiten ersetzen: Dämmerungs-Nebelwälder, gefrorene Nachtöden und Meere von dauerhaftem Eis bis zu siedendem Wasser.

Nimm sie mit

  • Reine Karten oder gerahmte Poster mit Titel und Legende, bis 8192 x 4096

  • Alle Ebenen auf einmal oder ein ganzes Jahr mit seinen Jahreszeiten

  • Animationen eines Jahres aus Wolken, Winden, Strömungen, Temperatur oder Regen

  • Das Klima selbst als Daten für andere Software: Temperatur, Regen, Schnee, Bodenwasser, Klimaklassen und mehr, jährlich und Monat für Monat

  • Ein nahtloses Jahr aus Wolkenkarten in 8192 x 4096 für Animationen

An der Erde geprüft

Die Voreinstellung Erde, mit ihren echten Küsten und ihrem echten Meeresboden, wird bei jeder Änderung des Modells mit den beobachteten Klimazonen von 1991 bis 2020 verglichen. Eine Datenbank mit illustrierten Seiten erklärt jede Einstellung, die Klimasysteme und was das Modell simuliert und was nicht. Ein detailliertes Modell mit einem zwölfschichtigen Tiefenozean steht als experimentelle Beta bereit.

Für deinen Rechner gemacht

  • Leistungseinstellungen für Laptops und ältere Grafikkarten, die das Tempo ändern, aber nie die Ergebnisse

  • Oberflächengröße von 75 bis 300 Prozent

  • Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI helped localise languages I don't currently have resources for, but it will be fully human once the final UI and text are finalised and resources become available. Non-user-facing efficiency tools have been used in development. All art, science implementation, and research are human.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 oder besser
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Vulkan, 2 GB VRAM, GTX 960 / RX 560 / Intel Iris Xe-kompatible GPU oder besser
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Nicht zutreffend
    • Zusätzliche Anmerkungen: Erfordert einen Vulkan-kompatiblen Grafiktreiber. Große Exporte, filmische Frame-Dumps und generierte Karten benötigen möglicherweise zusätzlichen Speicherplatz.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 or Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3060 12 GB / AMD RX 6700 XT 12 GB or better
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz