Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Доп. контент

Для запуска требуется Steam-версия игры Королевство Пепла - Павшая Эпоха.

Этот контент ещё не доступен в Steam

Запланированная дата выхода: 2 квартал 2026

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Информация о дополнении

**МОРОЗ РАСТАЯЛ. ТЕПЕРЬ ПУСТЫНЯ В ОГНЕ.**

Знойный край — пылающий близнец замёрзшего севера: огонь к его льду, две половины одного разбитого мира. Там, где мороз сковывает врагов и дробит их, жар — это **накопление давления и его взрывной сброс**. Это более быстрое, жадное расширение на удачу, где твоя собственная мощь может сжечь тебя заживо — если не знаешь, когда делать Сброс.

Включи его с титульного экрана, и зной распространится повсюду: новые карты, реликвии и враги вливаются прямо в пул наград основной игры, а четыре опалённых региона встраиваются в карту забега. Отключи — и игра останется ровно такой, какой была. Твой выбор в каждом забеге.

---

### 🔥 ОПАЛЕНИЕ — поджог, который взрываешь ты

Опаление — это периодический урон под твоим контролем. Накапливай его на враге, и оно тикает каждый ход как тлеющий огонь — или потрать **все стаки разом** картой Взрыва для мощного разрыва. Вопрос никогда не в том, *жечь или нет*. Вопрос в том, *когда взорвать*. Набери побольше, удвой стаки Тлеющим Огнём, затем вскрой их Знаком Вечного Пламени — полный цикл в одной карте.

### 🌡️ ЖАР — жадность с потолком

Агрессивные ходы наращивают Жар, а Жар — это сила: карты вроде Солнечного Всплеска и Жарового Копья масштабируют урон прямо от него, а реликвия Солнечная Корона вознаграждает за езду на высоких показателях. Но заверши ход выше предела — и **Тепловой удар** ударит в ответ: потеряешь Ману на следующем ходу и получишь урон по себе. Предохранительный клапан — **Сброс**: трать накопленный Жар, превращая его в долговечную Защиту, которая не исчезает. Копи ради удара, сбрасывай, пока не сгорел. Вторая экономика, работающая под каждым боем.

### 💠 СТЕКЛО — расплавь, треснь, разбей

Бронированные враги не просто блокируют — под Опалением их броня *плавится*, а когда она исчезает, они превращаются в Стекло. Противник в состоянии Стекла получает бонусный урон от следующего удара, так что задача — аккуратно довести его до хрупкого окна и нанести удар нужного размера в нужный момент. Переусердствуешь — потратишь впустую. Магмовый Голем учит расплавлять; босс Ветра, Стеклянная Императрица наказывает за небрежное чтение.

### ЧТО ВНУТРИ

**36 новых карт**

— мультиэлементные, большинство огненных, но распределены по всем восьми типам, чтобы питать

систему резонанса основной игры. 13 Обычных · 11 Редких · 8 Легендарных · 4 Легендарных+.

**6 реликвий**

— от повышающего предел Жаропоглотителя до **Солнечного Камня**, определяющего движка жадности, который

заставляет Опаление тикать дважды ценой постоянного прироста Жара.

**10 новых врагов**

— 5 обычных, 3 элитных и 2 босса:

- **Тиран Прикованного Солнца** — арена раскаляется каждый ход. Обгони солнечный разгон или копи Защиту, чтобы пережить Солнечную Вспышку.

- **Ветра, Стеклянная Императрица** — покрывает себя Стеклом и отражает чрезмерно мощный удар. Побеждай с дисциплиной точного удара, разбивай в нужный момент.

**4 новых варианта забега**

— последовательное погружение с нарастающей смертоносностью:

- **Море Дюн** — щадящий вход. Учись накапливать Опаление и следи за пределом Жара.

- **Лавовая Дамба** — маршрутизация риска и награды. Лавовые узлы стоят ОЗ или Жара в обмен на улучшенную добычу.

- **Стеклянные Равнины** — хрупкие решения в один удар и бои со Стеклом. Автопилот не поможет.

- **Цитадель Прикованного Солнца** — короткая, насыщенная, смертоносная. Прикованное солнце выжигает весь подход.

### СОЗДАНО С РАСЧЁТОМ НА СОВМЕСТИМОСТЬ

- **Вкл./выкл. в любой момент** с титульного экрана — но не в середине забега, так что ничего не теряется.

- **Вливается повсюду** — контент DLC выпадает и в базовых регионах, не изолирован.

- **Та же прогрессия** — враги DLC дают пепел и мастерство персонажей точно так же, как в базовой игре.

Никакого отдельного гринда, никакого второго мета-трека.

- **Совместимость с сохранениями в обе стороны** — включение или отключение DLC никогда не перезаписывает сохранение.

Мороз затаил дыхание. Пустыня так и не научилась этому.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Kingdom of Ashes uses generative AI for select visual assets:

• Character portraits, enemy sprites, card illustrations, and background art were generated using Microsoft Copilot and then curated, composited, and refined by the developer for use in the game.

All gameplay code, mechanics, narrative text, and game design were created by the developer. No AI content is generated live during gameplay, and the game does not connect to any third-party AI service at runtime — all AI-generated visuals were finalized during development and ship as static assets.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 (64-бит)
    • Процессор: Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 или эквивалент
    • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Встроенный GPU с поддержкой WebGL 2.0 (Intel HD 4000 / AMD Radeon HD 7000)
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 500 MB
    • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
    • Дополнительно: Требуется среда выполнения Microsoft Edge WebView2 (устанавливается автоматически в Windows 10/11)
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 11 (64-bit)
    • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Видеокарта: Dedicated GPU with WebGL 2.0 support (NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560)
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 1024 MB
    • Звуковая карта: DirectX compatible
    • Дополнительно: 1080p or higher display recommended
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.

Фильтры обзоров