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Date de sortie prévue : 2ᵉ trimestre 2026

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À propos de ce contenu

**LE GIVRE A FONDU. MAINTENANT LE DÉSERT BRÛLE.**

La Région Ardente est le jumeau embrasé du nord gelé — le feu face à la glace, deux moitiés d'un monde brisé. Là où le givre consiste à figer les ennemis pour les fracasser, la braise consiste à **accumuler la pression et à la détonner**. Voici une extension plus rapide, plus avide, plus téméraire, où votre propre puissance peut vous cuire à vif — si vous ne savez pas quand purger.

Activez-la depuis l'écran-titre et la chaleur se répand partout : de nouvelles cartes, reliques et ennemis s'intègrent directement dans les pools de récompenses du jeu de base, et quatre régions calcinées s'insèrent dans la carte de run. Désactivez-la et le jeu redevient exactement comme avant. À vous de choisir, à chaque run.

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### 🔥 CARBONISATION — la brûlure que vous détonez

La Carbonisation est un dégât dans le temps que vous maîtrisez. Accumulez-la sur un ennemi et elle diminue à chaque tour comme un Feu Lent — ou dépensez **chaque stack en une fois** avec une carte Détonation pour une explosion foudroyante. La question n'est jamais *si* brûler. C'est *quand tout faire exploser*. Chargez à fond, doublez un stack avec Feu Lent, puis libérez tout avec le Sigil Éternel pour un cycle complet en une seule carte.

### 🌡️ CHALEUR — l'avidité avec un plafond

Les actions agressives accumulent de la Chaleur, et la Chaleur est du pouvoir : des cartes comme Éruption Solaire et Lance de Chaleur scalent leurs dégâts directement dessus, et la relique Couronne Solaire vous récompense pour rester haut. Mais terminez un tour au-dessus du plafond et l'**Insolation** frappe — vous perdez du Mana au tour suivant et subissez des auto-dégâts. La soupape de sécurité est la **Purge** : dépensez la Chaleur accumulée pour la convertir en Protection durable qui ne se dissipe jamais. Visez la nuée, purgez avant qu'elle vous brûle. Une seconde économie qui tourne sous chaque combat.

### 💠 VERRE — fondre, fissurer, briser

Les ennemis blindés ne bloquent pas seulement — sous la Carbonisation leur armure *fond*, et une fois disparue ils se transforment en Verre. Un ennemi vitrifié subit des dégâts bonus de votre prochain coup, le but est donc de l'amener délicatement dans la fenêtre fragile et d'asséner le bon coup au bon moment. Trop en faire gaspille l'occasion. Le Golem de Magma enseigne la fonte ; la boss Vetra, l'Impératrice de Verre punit une lecture bâclée.

### CONTENU INCLUS

**36 nouvelles cartes**

— multi-éléments, à dominante feu mais réparties sur les huit types pour alimenter

le système de résonance du jeu de base. 13 Communes · 11 Rares · 8 Légendaires · 4 Légendaires+.

**6 reliques**

— du Dissipateur de Chaleur qui relève le plafond à la **Pierre Solaire**, moteur d'avidité par excellence qui

fait brûler la Carbonisation deux fois au prix d'un gain de Chaleur constant.

**10 nouveaux ennemis**

— 5 normaux, 3 élites et 2 boss :

- **Le Tyran Enchaîné au Soleil** — l'arène chauffe à chaque tour. Devancez la montée solaire ou accumulez de la Protection pour survivre à l'Éruption Solaire.

- **Vetra, l'Impératrice de Verre** — se couvre de Verre et renvoie un coup trop puissant. Victoire par discipline de dosage, briser au bon moment.

**4 nouvelles Variantes de Run**

— une descente séquentielle de léthalité croissante :

- **La Mer des Dunes** — entrée indulgente. Apprenez à empiler la Carbonisation et surveillez le plafond de Chaleur.

- **La Chaussée de Lave** — routage risque/récompense. Les nœuds en fusion coûtent des PV ou de la Chaleur pour du butin amélioré.

- **Les Plaines de Verre** — décisions précaires en un seul coup et combats à dominante Verre. Pas de pilotage automatique.

- **La Citadelle du Soleil Enchaîné** — courte, dense, létale. Un soleil enchaîné calcine toute l'approche.

### CONÇU POUR S'INTÉGRER

- **Activable/désactivable à tout moment** depuis l'écran-titre — jamais en cours de run, rien n'est laissé en orphelin.

- **Mélangé partout** — le contenu DLC tombe aussi dans les régions de base, sans isolation.

- **Même progression** — les ennemis DLC accordent de la Cendre et de la Maîtrise du héros exactement comme le jeu de base.

Aucun grind séparé, aucune piste méta secondaire.

- **Compatible avec les sauvegardes dans les deux sens** — activer ou désactiver le DLC ne réécrit jamais une sauvegarde.

Le givre a retenu son souffle. Le désert, lui, n'a jamais appris comment.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Kingdom of Ashes uses generative AI for select visual assets:

• Character portraits, enemy sprites, card illustrations, and background art were generated using Microsoft Copilot and then curated, composited, and refined by the developer for use in the game.

All gameplay code, mechanics, narrative text, and game design were created by the developer. No AI content is generated live during gameplay, and the game does not connect to any third-party AI service at runtime — all AI-generated visuals were finalized during development and ship as static assets.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 ou équivalent
    • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
    • Graphiques : GPU intégré compatible WebGL 2.0 (Intel HD 4000 / AMD Radeon HD 7000)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Compatible DirectX
    • Notes supplémentaires : Nécessite Microsoft Edge WebView2 Runtime (installé automatiquement sous Windows 10/11)
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Graphiques : Dedicated GPU with WebGL 2.0 support (NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560)
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Notes supplémentaires : 1080p or higher display recommended
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