Baue eine Sondermaschinen-Firma von Grund auf. Hol Aufträge rein, stell Engineers ein, besteh Abnahmetests — und verkauf dein Unternehmen. Deine alte Firma wird dein härtester Konkurrent.

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Infos zum Spiel

Bau die Maschine. Halt die Deadline. Verkauf die Firma.


Deadline Works ist eine tiefe Wirtschaftssimulation aus der Welt des Maschinenbaus. Du startest mit einer leeren Werkhalle und einer Handvoll Kunden. Zwanzig Jahre später — wenn du es richtig machst — verkaufst du ein Unternehmen im Millionenbereich. Und fängst dann nochmal an.

Der Twist: Die Firma die du verkauft hast verschwindet nicht. Sie wird ein Konkurrent — geformt durch alles was du in sie reingesteckt hast. Je stärker du sie aufgebaut hast, desto härter kämpft sie gegen dich.

Ein echtes Unternehmen, kein Clicker


Jeder Auftrag kommt von einem generierten Kunden — eine Verpackungsfirma, ein Pharmabetrieb, ein Stahlwerk — mit echtem Budget, einer konkreten Wunschmaschine und der Fähigkeit, bankrott zu gehen wenn du sie zu lange warten lässt. Du verhandelst Konditionen, managst Bauphasen und musst vor der Schlusszahlung eine Werksabnahme (FAT) bestehen. Hetzt du den Bau durch, wirst du sie nicht bestehen. Scheitert du dreimal, nimmt der Kunde die Maschine unter Protest ab — mit Konsequenzen.

  • Meilensteinzahlungen in 5 Projektphasen (Auftrag → Design → Bau → FAT → SAT)
  • Änderungswünsche mid-project: Mehraufwand akzeptieren oder ablehnen
  • Lieferverzögerungen fressen deinen Deadline-Puffer bevor der Kunde überhaupt ankommt
  • Kausale Kundeninsolvenzen — überfällige Kunden zahlen nicht; überschuldete gehen pleite

Das richtige Team für die richtige Maschine


Eine CNC-Maschine braucht mehr als einen Mechaniker. Du brauchst Elektrotechnik, Software und Projektmanagement. Stellst du die falschen Leute ein, nimmst du für immer nur Serviceaufträge an. Das richtige Team bringt die großen Aufträge.

  • 7 Mitarbeiterrollen über 3 Engineering-Disziplinen
  • Maschinenaufträge nur verfügbar wenn alle Disziplinen besetzt sind
  • Gehaltsverhandlungen bei Einstellung, Beförderung und Jahresgespräch
  • Mitarbeiter tracken ihre Zufriedenheit — ignorierst du sie, kündigen sie fristgerecht

1980 bis 2040. Der Katalog verändert sich mit der Ära.


Starte 1980 mit Schaltschränken und CNC-Fräsen. Starte 2020 mit Cobots, KI-Inspektionssystemen und Industrie-4.0-Linien. Die Maschinen die dir zur Verfügung stehen — und die Kunden die sie wollen — verschieben sich mit den Jahrzehnten.

  • 52 Maschinentypen mit echten historischen Verfügbarkeitsdaten
  • 20 Branchen über 8 Weltregionen, jede mit eigener Nachfragekurve
  • Konjunkturzyklen mit Momentum — Rezessionen schrumpfen Aufträge, Boomphasen treiben sie hoch
  • Weltereignisse alle ~90 Spieltage: Messen, Lieferantenkrisen, Marktverschiebungen

After-Sales ist ein Geschäft, kein Anhängsel


Jede Maschine die du auslieferst generiert weiterhin Einnahmen — wenn du sie wartest. Ignorierst du die Servicecalls, sinkt das Kundenvertrauen. Lässt du es zu lang laufen, kündigt der Kunde den Vertrag. Ein Konkurrent übernimmt.

  • Installed Base mit Gesundheitsverfall, Serviceverträgen und offenem Markt-Bid
  • Retrofit alter Maschinen: Gesundheit zurücksetzen, Verfallsrate senken, Vertrag erneuern
  • After-Sales kann bei gutem Management 25%+ des Gesamtumsatzes erreichen

Serienproduktion. Patente. Passives Einkommen.


Einzelaufträge zahlen gut. Ein Standardprodukt das an 200 Kunden verkauft wird, zahlt besser. Entwickle eine Standardmaschine, bringe sie auf den Markt, melde ein Patent an — und kassiere Lizenzgebühren während Konkurrenten versuchen es zu kopieren.

Kapital holen. Anteile abgeben.


Bootstrapping oder Investoren — beide Wege funktionieren, keiner ist gratis. Angel-Runden, Series A und darüber hinaus bringen Kapital und Verwässerung. Ein echter Cap Table trackt jeden Investorenanteil. Beim Exit bestimmen Liquidationspräferenzen wer zuerst bezahlt wird.

  • Finanzierungsrunden: Angel → Seed → Series A → B → C → IPO
  • Echter Cap Table mit Dilution und Liquidationspräferenzen
  • Track-Record-Gates — als Nobody bekommst du kein Investment
  • Ein aktiver Kredit gleichzeitig; monatliche Raten laufen unabhängig vom Gewinn

Der Prestige-Loop


Verkauf deine Firma zum Höchstwert. Nimm den Erlös mit. Gründe eine neue — mit höherem Manager-Level, besseren Skills und dem Kapital um dieses Mal schneller zu wachsen. Deine alte Firma ist jetzt ein Konkurrent. Sie hat deine Kunden, deine Reputation und die Marktposition die du aufgebaut hast. Sie wird auf dieselben Aufträge bieten wie du.

Ein Leben managen, nicht nur eine Firma


Dein Manager verdient ein Gehalt aus dem Firmengewinn. Gib es aus für einen Sportwagen, eine Yacht oder eine Privatinsel — jedes Asset bringt echte Spielboni und kostet monatlichen Unterhalt. Läuft das Privatvermögen leer, startet die Zwangsverkaufs-Kaskade — teuerstes zuerst.

Tiefe die trägt

  • 13 Sprachen ab Launch
  • Startjahr wählbar: jedes Jahr von 1980 bis 2040
  • 3 Speicherslots mit vollständiger Fortschrittsvorschau
  • Zeitkompression: 1× / 5× / 20× / 60× — überspring Jahre in Minuten

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Store page artwork (capsule images and header) was created with
the assistance of AI image generation tools (Stable Diffusion /
Flux). All in-game content, text, and gameplay logic is
human-authored. No AI is used to generate content during gameplay.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
    • Grafik: GPU with Vulkan or OpenGL 3.3 support
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core 2.5 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU with Vulkan support
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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