„Zehn große Kriegswagen führen die Vorhut.“ – Shijing 2D-Rundenstrategie. Vier kulturelle Ursprünge, generierte Kontinente, Rekrutierung und Training einzelner Soldaten, Befehlsstruktur, Hexagon-Kämpfe, Unterzahlkämpfe.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„I feel the current content isn't substantial enough, so I plan to launch via Early Access. This allows me to offer a much richer experience than the demo and makes it easier to incorporate additional features—such as in-game politics, diplomacy, military mechanics, and skill adjustments.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„3 months“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„
Create more culture-specific events.
Refine the political, diplomatic, and military modules to enhance gameplay.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„It will be richer than the demo.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„yes“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Gather more player feedback—including from Discord and the Steam review section—and use your own judgment to optimize the game content.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 4. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

„Zehn große Kriegswagen führen die Vorhut.“ – Shijing (Klassiker der Dichtkunst)

Yuanrong: Princeps Militum ist ein taktisches 2D-Runden-RPG. Wähle einen kulturellen Ursprung, führe eine Truppe über einen generierten Kontinent, besuche Siedlungen, nimm Aufträge an, rekrutiere und organisiere deine Truppen und stelle Formationen auf Hexagonfeldern auf.

Berge und Flüsse unterscheiden sich, Rekrutierungsreserven variieren, Schlachtfelder bieten Bedingungen, und Siege wie Niederlagen hinterlassen Spuren. Dein Weg, deine Soldaten und deine Armee formen sich aus jedem Marsch und Kampf.

Landschaften nach Saat

Jedes Spiel generiert einen Kontinent aus einer Saat. Küsten, Berge, Seen, Pässe, Regionen und Siedlungen erscheinen neu; Marschrouten verändern sich mit dem Gelände.

Reise, spüre Feinde auf, verfolge sie und besuche Städte auf der Weltkarte. Abkürzungen können durch gefährliches Gelände führen, während Umwege Zeit und Rationen kosten; erkunde das Gelände, bevor du handelst.

Verschiedene Kulturen, eigene Doktrinen

Zentralebenen, Steppe, Westen und Wüste bieten einzigartige Truppen, Formationen und Taktiken. Die Ebenen setzen auf einander deckende Reihen, die Steppe auf berittene Bogenschützen und schnelle Angriffe, der Westen auf Schildreihen und schwere Rüstung zum Durchbrechen feindlicher Linien und die Wüste auf Schutz, Fernkampf und Feuerangriffe.

Kultur ist keine reine Optik. Rekruten, verfügbare Formationen, Feindzusammensetzung und Taktiken hängen vom Ursprung ab.

Siedlungen haben ihre Aufgaben

Siedlungen dienen der Erholung. Besuche Tavernen, Märkte, Rekrutierungsbüros und Anschlagtafeln, um Vorräte zu kaufen, Leute anzuheuern und lokale Aufträge anzunehmen.

Jede Siedlung unterscheidet sich in Kultur, Größe, Rekrutierungsbestand, Marktwaren und verfügbaren Aufträgen. Mit steigendem Ansehen kannst du Lordsaufträge annehmen, höherwertige Waren finden und fähige Stabmitglieder anwerben.

Schlachtfelder gleichen sich nie.

Nach einem Gefecht auf der Weltkarte wird basierend auf Ort und Saat ein Hexagon-Taktikfeld erstellt. Ebenen, Wälder, Sümpfe, Hügel und Ödland bieten je nach Schlachtfeld eigene Bedingungen, Höhenunterschiede und Hindernisse.

Höhenvorteile begünstigen Fernkampf, Angriffe bergauf fallen schwer. Enge Orte erschweren die Entfaltung, Wege sind umkämpft. Dieselbe Formation erfordert in anderem Gelände eine neue Aufstellung.

Truppen stammen aus ihrer Heimat, Rekrutierung ist nicht unendlich.

Jede Siedlung bietet andere Truppen, Kosten und Bestände. Ebenenstädte verkaufen keine Steppenreiter, und Grenzorte haben nicht immer Elitesoldaten im Angebot.

Neue Rekruten können bestehenden Formationen zugeteilt oder in Reserve gehalten werden. Verluste füllen sich nicht von selbst auf, Bestände schrumpfen. Du entscheidest, welche Truppen fehlen, wo du sie rekrutierst und ob du umleitest.

Jede Schlacht bringt Gewinn und Verlust.

Nach der Schlacht zeigen Berichte Gold, Ansehen, Gefallene, Verwundete und Beute. Erträge gehen an die Truppe, Verluste werden durch Siege nicht gelöscht; unvollständige Formationen müssen zum Auffüllen in Städte zurück.

Ansehen ist kein leerer Name. Es bestimmt Aufträge, rekrutierbare Stabmitglieder, Marktwaren und Formationen. Mit höherem Ansehen steigen Offiziers-, Unteroffiziers- und Truppenplätze.

Truppen haben Glieder, Befehlshaber Ordnung.

Das Formationssystem vereint Kommandanten, Offiziere, Unteroffiziere, Soldaten und Reserven. Der Kommandant steht oben, Offiziere koordinieren Teile in der Befehlskette, Unteroffiziere leiten Posten, Soldaten füllen Slots, der Rest bleibt in Reserve.

Offiziere führen keine einzelne Formation direkt, sondern koordinieren Teile über die Befehlskette. Fehlende Befehlshaber, Offiziere, Unteroffiziere oder Soldaten beeinträchtigen Organisation und Einsatzbereitschaft; mit steigendem Ansehen erweitern sich Befehlsebenen und Einsatzstärke schrittweise.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some static art candidate assets were assisted by generative AI tools during development. Any such assets included in the game are manually reviewed, selected, edited, cleaned, style-matched, and checked before being shipped as fixed static game assets. The game does not use generative AI at runtime and does not generate text, images, audio, video, or other content in response to player input while the game is running.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-4460 or AMD FX-8350
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon R7 260X
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Keyboard and mouse recommended.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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