Deep Reach is a calm desktop idle game. Your little ship drifts through an abandoned galaxy mining, scanning and decoding lost signals on its own. No pressure, no enemies; just quiet discovery in the corner of your screen, and a soft mystery left behind by those who came before.

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À propos de ce jeu

A small ship. A vast, quiet dark. A signal that never quite fades.

— A galaxy that went still —

The Telmari heard something out in the deep — a song between the stars. Some

followed it across. Some stayed. You arrive long after, drifting through the

beautiful, melancholic remains of what they left behind, picking up signals no

one was ever meant to hear.

— Your ship does the work —

Deep Reach lives in the corner of your screen while you get on with your day.

Your miner scans, travels and breaks down asteroids entirely on its own — you

never pilot, you guide. Spend what you gather on upgrades, choose where to

drift, and watch a tiny world tick quietly along beside you.

— Reach deeper. Listen closer. —

Every creature and relic you find is catalogued in a living logbook, each with

its own fragment of lore. Encrypted transmissions surface as you go — decode

them in gentle little puzzles and slowly piece together what really happened

out here.

What waits in the deep:

• Autonomous mining — asteroids, rare ores and drifting scrap, broken down for you

• Scanning & discovery — lifeforms and hidden artifacts surface as your scanner pulses

• Quiet decode puzzles — cryptograms, signal tuning and more, never against a clock

• A living logbook — a catalogue of everything you find, woven through with story

• Six biomes to unlock and travel between, each with its own mood and palette

• Ship upgrades & variants, hyperdrive jumps, and rare sights for the patient

• Desktop companion — sits small and calm in the corner, grows when you lean in

No fail states. No timers breathing down your neck. Just a soft, slow galaxy —

and the quiet pull of whatever lies further out.

Mine. Scan. Remember.

Made by a solo developer. Some visual and audio assets were created with the help of AI tools.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some of the game's 2D art assets (creature/lifeform illustrations and background imagery) were created with the help of generative AI image-generation tools. All AI-generated assets were hand-selected, edited and curated by the developer before being included in the build. The game does not generate any AI content live at runtime — all content ships pre-made.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Dual-core x86-64 CPU (Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 or equivalent)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan 1.0 compatible GPU (NVIDIA GTX 600+, AMD Radeon HD 7000+, or Intel HD Graphics 500-series / Skylake), with up-to-date drivers
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires a GPU with current Vulkan drivers.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Any modern dual- or quad-core x86-64 CPU
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU from the last ~5 years with Vulkan support
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 (Big Sur)
    • Processeur : Apple Silicon (M1) or Intel Core i3 (x86-64)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-capable GPU (Apple Silicon, Intel Iris Plus, or AMD)
    • Espace disque : 500  MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Universal build — runs on Apple Silicon and Intel Macs.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 12 (Monterey) or later
    • Processeur : Apple M1 or newer
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple Silicon GPU or a dedicated Metal GPU
    • Espace disque : 500  MB d'espace disque disponible
* Depuis le 15 février 2024, le client Steam n'est plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
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