Führ dein eigenes Möbel- und Dekogeschäft. Stell Sofas, pfleg deine Showrooms, setz Preise — und sieh, wie Kundinnen auf das reagieren, was du eingerichtet hast. Eine schöne Auslage ist nicht nur hübsch. Sie verkauft.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We are launching in Early Access because Furniture Store Simulator is already a playable store loop — stock, pricing, checkout, and showroom decoration that actually affects sales — but it is not the finished game yet.

Early Access lets us ship that core fantasy first, then grow the catalog, polish customers and days, and expand the shop with real player feedback instead of guessing behind closed doors.

The store page is Coming Soon for now. When we enter Early Access, you will be able to run the shop, decorate, and see how a good showroom sells. Themes, content, and quality will keep expanding until the 1.0 release.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Approximately 12 months.

That is our current plan, not a hard promise. We will leave Early Access when the core loop, catalog, and stability are ready for a 1.0 release. If community feedback adds important work, Early Access may last a little longer.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan for the 1.0 version to be a deeper, more complete furniture store than the Early Access build.

During Early Access, we plan to add more furniture and decor collections, extra store styles beyond the starting themes, and more ways to grow the shop (more floor space, better tools, and stronger day-to-day management).

We also plan to keep polishing customers, lighting, placement, and the overall feel of running a showroom, plus audio, accessibility, and extra language support.

Early Access is the live shop. The full version is the same game, filled out and tightened with player feedback. We are not promising specific dates, extra modes, or a fixed feature list beyond that direction.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„When Early Access begins, Furniture Store Simulator is planned to be a playable first-person furniture store: you can stock products, set prices, take payments, place furniture and decor, and see a well-styled showroom affect sales.

The starting shop is planned to include a decorate-able showroom, a backroom, checkout, and several furniture / decor styles to work with. You can run full days: open, serve, close, then restyle after hours.

Early Access will still be a living build. We plan to keep adding collections, polish, and quality-of-life after launch. Art, customers, audio, and extra languages will continue to improve during Early Access. The game is single-player. There are no microtransactions.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to raise the price as we add more content and polish during Early Access, and again for the 1.0 release if the game has grown enough.

Buying during Early Access is planned to be the cheaper way in. Anyone who owns the Early Access version will receive the full 1.0 update at no extra cost. There are no planned microtransactions.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We plan to develop Furniture Store Simulator in the open with the people who actually play it.

The main place will be Steam: discussions, announcements, and patch notes. We plan to read bug reports, wishlists for furniture and tools, and feedback on the shop loop (decoration, sales, pacing).

We also plan small playtests and to ship regular updates so players can see changes land in the game, not only on a roadmap. Nothing is a promise of a specific feature, date, or extra mode — community input will help us choose what to polish and what to add next.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Dezember 2026

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Infos zum Spiel



Furniture Store Simulator ist ein First-Person-Managementspiel. Du führst ein Möbel- und Einrichtungsgeschäft: bestellen, auszeichnen, kassieren — und echte Wohnräume bauen, die Lust aufs Kaufen machen.

Sofas im Lagerstapel verkaufen sich nicht. Ein warmes, stimmiges Loft-Wohnzimmer schon. Aufstellung, Licht und Deko sind nicht zum Schönsehen da: Sie entscheiden, was Kundinnen wahrnehmen, wie lange sie bleiben und was an die Kasse wandert.



- Bau eine Wohnecke: Sofa, Couchtisch, Leuchte, Bild, Pflanzen.

- Stell Möbel und Deko, wo du willst: Boden, Wände, Decke.

- Schalt neue Stile frei, wenn du wächst — vom industriellen Loft zu den nächsten Kollektionen.

- Erweitere den Laden und mach aus einem leeren Raum einen Ort, den man betreten will.



- Kauf Ware ein, halt den Bestand im Blick und bepreise jedes Stück.

- Kassier an der Kasse und halt den Showroom bereit.

- Find die Balance zwischen einem schönen Laden und einem Geschäft, das wirklich Geld verdient.

- Schließ den Tag ab, schau was lief, und richte neu ein, wenn die Türen zu sind.



Du öffnest, du führst die Fläche, du schließt — und verbringst den Abend damit, diese eine Lampe zu rücken, bis es stimmt. Setz Furniture Store Simulator auf deine Wunschliste und sei am ersten Tag dabei.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI was used for some Steam store and marketing materials only (section banners and draft store copy). These assets were reviewed and edited before publishing.

No generative AI is used in the shipped game at runtime. In-game 3D furniture, environments, and gameplay content are created with traditional art and development tools (purchased/licensed assets and original work). AI-assisted coding tools were used during development; they are not used to generate player-facing game content.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD RX 580 (8 GB)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Compatible DirectX
    • Zusätzliche Anmerkungen: Nécessite une résolution minimale de 1080p
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1660 (6 GB) / AMD RX 580 (8 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Compatible DirectX
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