Ein isometrisches Dark-Fantasy-Action-RPG, in dem ein Samurai tödliche Dungeons durchkämpft, um seinen Herrn zu finden und in einem von Yokai verfluchten feudalen Japan zu seiner Familie zurückzukehren.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Ich möchte Early Access nutzen, weil das Spiel davon sehr profitieren wird, wenn bereits die Kernbasis funktioniert, bevor alles vollständig ausgebaut ist. Ein großer Teil von Ashikai hängt vom Kampfgefühl, dem Verhalten gegnerischer Gruppen, der Vielfalt der Builds, dem Tempo der Erkundung und ähnlichen Aspekten ab. Genau in diesen Bereichen kann Community-Feedback sehr dabei helfen zu entscheiden, was weiter ausgebaut werden sollte und was vielleicht noch einmal überarbeitet werden muss. Ich möchte nichts Unfertiges einfach nur als Early Access verkaufen, denn darum geht es für mich nicht. Vielmehr möchte ich die Tür öffnen, sobald die Grundlage solide ist, und dann mit echtem Spieler-Feedback weiterbauen, statt zu lange in einem Vakuum zu entwickeln.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Derzeit ist ein Zeitraum von etwa 1 bis 2 Jahren im Early Access geplant. Das kann sich je nach Entwicklungsverlauf und danach, wie stark Feedback Prioritäten verschiebt, noch etwas verändern, denn das passiert bis zu einem gewissen Grad immer. Das ist aber das grobe Zeitfenster, das ich anstrebe. Lang genug, um das Spiel sinnvoll zu erweitern und Systeme zu verbessern, nicht nur ein paar offensichtliche Fehler zu beheben und es dann als fertig zu bezeichnen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion soll in allen Bereichen mehr Inhalte bieten: mehr Gebiete, mehr Gegner, mehr Ausrüstung, mehr Bosse, mehr Quests und insgesamt mehr Tiefe in den Systemen, die im Early Access bereits vorhanden sind. Ich erwarte außerdem, dass die aktuellen Mechaniken dann deutlich ausgefeilter sein werden, vor allem Fortschritt, Kampfinteraktionen, Synergien gegnerischer Gruppen sowie der gesamte Aufbau von Erkundung und Nebeninhalten. Die Vollversion soll sich also vollständiger, weiterentwickelt und vielleicht am ehesten noch stimmiger anfühlen. Außerdem ist geplant, dass der Preis nach dem Verlassen des Early Access steigt.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Zum Start des Early Access soll das Spiel 2 Dungeons, 1 Hauptregion, 15+ Waffen, 5+ Ausrüstungssets, 20+ Gegner und 3 Bosse enthalten. Dazu kommen Nebenquests, Erkundung und Kämpfe, die auf Synergien zwischen gegnerischen Gruppen und unterschiedliche Strategien ausgelegt sind, statt einfach immer nur einzelne Ziele nacheinander zu bekämpfen. Das ist der aktuelle Zielumfang für die spielbare Grundlage. Natürlich wird es im Early Access noch Balancing und Iteration geben, aber das Ziel ist, von Anfang an ein echtes Spiel zu haben und nicht nur einen Prototypen mit Menü und Versprechungen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, das Spiel soll während des Early Access günstiger sein und zum Full Release im Preis steigen. Das halte ich für fair, weil die Vollversion voraussichtlich mehr Inhalte und weiterentwickelte Systeme bieten wird als die Early-Access-Version. Geplant ist keine willkürliche Preisschwankung, sondern eine Anpassung daran, dass das Spiel mit der Zeit wächst und vollständiger wird.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Vermutlich eine Mischung aus direktem Spieler-Feedback und dem Beobachten des tatsächlichen Spielverhaltens, denn diese beiden Quellen liefern unterschiedliche Erkenntnisse. Ich möchte natürlich Bugmeldungen und Balancing-Feedback ernst nehmen, aber auch darauf achten, wo Spieler hängenbleiben, welche Builds sie ignorieren, welche Gegner sich unfair anfühlen und welche Systeme sie sich stärker ausgebaut wünschen. Manchmal beschreiben Spieler das Problem nicht perfekt, aber man merkt trotzdem, dass etwas nicht stimmt. Außerdem möchte ich den Steam-Community-Hub und andere soziale Kanäle nutzen, um während des Early Access Feedback zu sammeln, Updates zu teilen und offener zu erklären, was sich verändert und warum. Die Idee ist, das Spiel gemeinsam mit der Community weiter zu verbessern, während die Grundlage bereits steht, damit Feedback zukünftige Inhalte, Feintuning der Systeme, Quality-of-Life-Verbesserungen und die allgemeine Richtung mitprägen kann.“
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Infos zum Spiel

Ashikai ist ein isometrisches Dark-Fantasy-Action-RPG, das in einem von Yokai verfluchten feudalen Japan spielt.

Inspiriert von japanischen Yokai-Erzählungen begleitet Ashikai Matsuo Shinro, einen Samurai, der nach einem Hinterhalt von allen abgeschnitten ist. Kämpfe dich über verfluchte Straßen, durch Höhlen und zerstörte Festungen, um Lord Kuroda Nagatsugu zu finden und zu deiner Familie zurückzukehren, während präzise Katana-Kämpfe und schwere Entscheidungen jeden Schritt deiner Reise prägen.

Je besser dein Timing wird, desto tödlicher wird der Kampf. Wer den Gegner perfekt liest, schafft brutale Konterchancen, saubere Paraden nehmen ihm Ausdauer und Schwung, und jeder Schlag fühlt sich zunehmend entscheidend an.

Während Matsuo Shinro stärker wird, erlernt er Kampffähigkeiten und meistert sie immer weiter, wodurch sich sein Angriff, seine Verteidigung und seine Erholung unter Druck verfeinern. Matsuo Shinro entwickelt sich schneller durch perfektes Timing und überlegte Kämpfe. Klares Echtzeit-Feedback macht jeden Schlagabtausch im Kampf verständlich.

Ashikai stellt dich menschlichen Kämpfern ebenso gegenüber wie grausigen Oni, jeder mit eigenen Rollen, Stärken und Kampfwerten. Gegner tauschen nicht einfach nur Schläge aus. Sie reagieren, parieren deine Angriffe, weichen deinen Vorstößen aus, decken einander, bestrafen Übermut und nutzen ihren Vorteil, sobald sie Schwäche wittern.

Jede Begegnung ist eine taktische Herausforderung. Du liest Formationen, störst die Synergien deiner Feinde und verhinderst, dass sich der Kampf gegen dich wendet. Dringst du mit zu niedriger Stufe zu weit vor, bestrafen stärkere Gegner dein Zögern, nutzen jeden Fehler gnadenlos aus und lassen dich jede schlechte Entscheidung spüren.

Matsuo Shinro kann über 20 Katanas entdecken, von einfachen Klingen bis hin zu seltenen einzigartigen Waffen, die verändern können, wie du dich durch Gegner schneidest.

Jede Klinge besitzt eigene Kraft, Seltenheit und Kampfmerkmale, daher ist ein neues Katana nicht bloß eine größere Zahl. Es kann dich zu schnelleren Hieben, härteren kritischen Treffern, Lebensraub, Elementareffekten oder einer völlig anderen Art führen, den nächsten Kampf zu überstehen.

Fraktionen in Ashikai sind mehr als bloße Namen im Hintergrund: Ronin, Bürger, Yakuza, Shinsengumi, Banditen und andere Mächte haben alle ihren eigenen Platz in der Welt.

Matsuo Shinros Taten können seinen Ruf in der ganzen Welt formen, von den Menschen, denen er hilft, und den Quests, die er annimmt, bis hin zu denen, die er angreift, beschützt oder verrät.

Unterstützt du eine Fraktion lange genug, kann das Gleichgewicht vollständig kippen: Alte Feinde werden zu Verbündeten, frühere Verbündete zu Bedrohungen, oder Matsuo Shinro selbst wird zu einer neuen Art Gesetzlosem.

Kämpfe auf deine Weise, erschaffe dein Abenteuer und werde zum ultimativen Krieger

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Voice overs, translations and theme imagery are currently being handled by AI. Voice overs and translations will be completely replaced by true actors by the 1.0 release.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

The game contains moderate amounts of blood and bodies showing visible signs of bruise with clear blood definitions.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Target: 1080p, Low-Medium settings, 30-60 FPS depending on dungeon density and effects. SSD recommended.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Target: 1080p, High settings, 60 FPS. SSD recommended.
    Mindestanforderungen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura
    • Prozessor: Apple M1 or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Metal-capable GPU (Apple Silicon)
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: CoreAudio compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Apple Silicon only. Target: 1080p, Low-Medium settings, 30-60 FPS. Intel Mac is not supported.
    Empfohlen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or newer
    • Prozessor: Apple M2 or better
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Metal-capable GPU (Apple Silicon)
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: CoreAudio compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Apple Silicon only. Apple M2 or better recommended for smoother performance and higher settings.
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