Eine Einführung in das Hex-and-Counter-Wargame: Lerne die Kernmechaniken des Genres (IGO-UGO-Runden, würfelgesteuertes Feuer, Moral und Sammeln) in einem 20-minütigen Zugangriff auf einen befestigten Hügel. Fortgeschrittene Regeln und die Erweiterung Fallschirmjäger-Überfall.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 3. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Du befehligst einen Infanteriezug aus drei Gruppen und einem Zugtrupp. Dein Auftrag: Eine feindliche Gruppe, die sich hastig auf dem 500 Meter entfernten Hügel eingegraben hat, so schnell wie möglich zu vernichten. Das Gelände vor deiner Stellung ist offen und bietet weder Sicht- noch Feuerdeckung. Dazu musst du deinen Zug durch Feuer und Bewegung in eine Sturmausgangsstellung unmittelbar am Hügel führen und dabei den Feind niederhalten.

EINE WARGAME-EINFÜHRUNG

Take That Hill ist eine Einführung in das Hex-and-Counter-Wargame: ein kurzer, fokussierter Einstieg in das Genre. Es bietet eine einfache IGO-UGO-Zugstruktur, die die zentralen Mechaniken vermittelt, die in den meisten kommerziellen Wargames verwendet werden: abwechselnde Seiten, Aktionsökonomie, würfelgesteuertes Feuer, Schusslinie, Niederhalten, Moral und Sammeln.

GERINGE KOMPLEXITÄT

Das Grundspiel reduziert das Wargaming auf seine wesentlichen Elemente. Vier Gruppen, ein Feind, ein Hügel. Sechzehn Runden, um ihn zu nehmen. Erreichen Runden und Treffer zusammen 16, bricht der Angriff zusammen. Erreichst du den Hügel innerhalb der ersten zehn Runden, ist es ein klarer Sieg; ab der elften Runde kannst du bestenfalls auf ein Unentschieden hoffen.

FORTGESCHRITTENE REGELN

  • Feuerunterstützung: Schützenzug, GPMG-Gruppe, 81mm Sprenggranaten, 81mm Nebel. Jedes davon ist ein einmaliges Mittel; im richtigen Moment eingesetzt oder verschwendet.
  • Rote Verteidigung: Versteckte Minenfelder, Stacheldraht, Tiefenstellungen, die echt sein können oder nicht, und 120mm-Mörser mit einer Wirkungszone, die sich von Hexfeld zu Hexfeld fortpflanzt.
  • Treffermarker und Moral: Direkte und indirekte Treffer häufen Abzüge auf Sammelwürfe. Kassierst du beide, verdoppeln sich die Abzüge.
  • Schwaches Licht: Angriffe vor der Morgendämmerung verschlechtern Feuer und Sammeln um -2, bis Beleuchtung eintrifft. Blau richtet im Voraus eine Leuchtkugel ein; Rot kann eine eigene anfordern.

FALLSCHIRMJÄGER-ÜBERFALL

Eine vollständige Szenario-Erweiterung. Sie springen am Vorabend einer Großoffensive hinter den feindlichen Linien ab und haben eine Nacht Zeit, den Führungs- und Fernmeldeknoten des Feindes auf einer nahen Anhöhe zu zerstören. Sie landen in der Dunkelheit, und zunächst steht nur Ihr Zugführer auf dem Spielfeld; der Rest der Truppe wird über die folgenden Züge aus der Absprungzone gezogen. Jeder Zug, den Sie zum Sammeln brauchen, macht die Besatzung stärker und rückt die Morgendämmerung näher - in Zug elf bricht endgültig das erste Licht an, und die Dunkelheit, auf die Sie gebaut haben, ist dahin.

Überwinden Sie Draht und Posten, bringen Sie Ihren Zugführer auf die Kuppe und würfeln Sie für die Sprengung durch die Pioniere - drei Versuche, jeder mit besseren Chancen als der vorige. Dann heißt es raus: Der Überfall endet nicht mit dem Knoten, und Zug sechzehn beendet ihn auch nicht. Jeder Trupp muss zurück zum Waldrand.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI was used to assist with translating the in-game text.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Integrierte Grafik mit OpenGL 3.3-Unterstützung (Intel HD Graphics 4400 / gleichwertig)
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Beliebige DirectSound-kompatible Soundkarte
    • Zusätzliche Anmerkungen: Touch-Eingabe wird auf Windows-Tablets unterstützt
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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