Ein Fußball-Management-Spiel, in dem du nicht der Trainer bist, sondern der Vereinseigentümer. Stelle das Trainerteam ein und entlasse es, verpflichte Spieler, verhandle mit Sponsoren, kontrolliere die Finanzen und baue eine siegreiche Organisation vom Chefbüro aus auf.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Unsere Idee ist es, dank der Unterstützung der Community ein sehr umfangreiches Spiel zu entwickeln und so Mechaniken zu verfeinern, die uns sonst unmöglich wären.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Voraussichtlich ein bis maximal zwei Jahre ab der Veröffentlichung der Version 0.1.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Mit jeder Version haben wir eine Reihe neuer Mechaniken geplant, wie die Ligaversammlungsfunktion, ein Jugendakademie-System ab 12 Jahren, die internationale Expansion der Marke deines Vereins, das Hinzufügen weiterer Ligen und Wettbewerbe, unter anderem.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Derzeit verfügen wir über sechs Divisionen in zwei verschiedenen Ländern (England und Spanien) und du kannst das vollständige Spiel spielen, mit der Möglichkeit, Spieler zu kaufen, Sponsorings, Mitarbeiter, Finanzen usw. zu verwalten.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Es wird mit jeder neuen Veröffentlichung teurer. Wir möchten die Spieler belohnen, die uns von Anfang an vertrauen, mit einem niedrigeren Preis in den ersten Versionen des Spiels.

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir werden die Steam-Bewertungen nutzen, um das Produkt zu verbessern, sowie einen Discord-Kanal, der ab Version 0.1 verfügbar sein wird.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Funktionen der Version 0.1:

  • 2 verfügbare Länder (Spanien und England)

  • 6 Ligen (4 aus England und 2 aus Spanien)

  • Über 6.000 Spieler

  • Über 1.500 Mitarbeiter

  • Über 100 Sponsoren

  • 8 Einrichtungen zum Ausbauen oder Errichten

  • Klubvisions-System, in dem du die Philosophie deines Klubs bestimmst

Football Director — Dein Club. Dein Unternehmen. Dein Vermächtnis.

Fußball wird nicht nur auf dem Rasen gewonnen. Hinter jeder Meistermannschaft steht ein Funktionär, der die richtigen Entscheidungen getroffen hat: die Verpflichtung, die niemand kommen sah, der Trainer, der die Mentalität der Kabine veränderte, der Sponsor, der es ermöglichte, einen wettbewerbsfähigen Kader aufzubauen. In Football Director sitzt du nicht auf der Trainerbank, du sitzt im Chefbüro. Du bist der Eigentümer, der Geschäftsführer, die Person, die den Kurs des Vereins von Grund auf bestimmt. Hier wählst du keine Aufstellungen und gibst keine taktischen Anweisungen. Hier entscheidest du, wer das für dich übernimmt.

Jede Saison ist eine Bewährungsprobe in Sachen Management. Du hast ein begrenztes Budget, einen Kader, der Verstärkungen braucht, ein Trainerteam, das möglicherweise nicht auf der Höhe ist, und Fans, die Ergebnisse fordern. Deine Aufgabe ist es, eine Struktur aufzubauen, die funktioniert: den richtigen Trainer zu finden, ihn mit dem richtigen Mitarbeiterstab zu umgeben und ihm die Spieler zu geben, die er braucht, um konkurrenzfähig zu sein. Wenn du es richtig machst, werden die Ergebnisse folgen. Wenn nicht, trägst du die Konsequenzen.

Ein Verein ist ein Unternehmen, und du führst es

Football Director bildet die reale Struktur eines professionellen Fußballvereins ab. Du verwaltest nicht nur einen Spielerkader, du leitest eine komplette Organisation mit vier Abteilungen, die wie ein Uhrwerk zusammenarbeiten müssen: Sportdirektion, Medizinische Abteilung, Marketing und Finanzabteilung. Jede Abteilung besteht aus Mitarbeitern mit eigenen Attributen, Leistungsniveaus und Gehältern. Du entscheidest, wen du einstellst, wen du entlässt und wie viel du bereit bist, für das Talent zu zahlen, das du brauchst.

Der Sportdirektor wird deine rechte Hand auf dem Transfermarkt sein. Der Leiter der medizinischen Abteilung bestimmt, wie sich deine Spieler von Verletzungen erholen und wie lange sie brauchen, um auf den Platz zurückzukehren. Die Marketingabteilung beeinflusst die Fähigkeit deines Vereins, Sponsoren anzuziehen und Einnahmen zu generieren. Die Finanzabteilung hält die Bücher in Ordnung — oder eben nicht — je nachdem, wen du an die Spitze setzt. Jede Einstellung hat einen direkten Einfluss auf die Gesamtleistung des Vereins. Ein guter Sportdirektor bringt dir bessere Transferoptionen. Ein mittelmäßiges Ärzteteam sorgt dafür, dass deine Spieler mehr Zeit in der Krankenstation als auf dem Platz verbringen. Alles hängt zusammen, und alles hängt von dir ab.

Es geht nicht nur darum, die beste Startelf zu haben. Es geht darum, die beste Struktur zu haben. Vereine, die Meisterschaften gewinnen, tun dies nicht nur wegen ihrer Spieler — sie tun es, weil dahinter eine solide Organisation steht, die alles am Laufen hält. Das ist deine Aufgabe. Das ist Football Director.

Spiele werden im Büro gewonnen

Wenn der Spieltag kommt, hast du deine Arbeit bereits getan. Du hast die Spieler verpflichtet, den Trainer eingestellt und ihm die Werkzeuge gegeben, um konkurrenzfähig zu sein. Jetzt bleibt dir nur noch, dich hinzusetzen und zu sehen, ob deine Entscheidungen die richtigen waren. Die Simulationsengine von Football Director bildet jedes Spiel Minute für Minute ab, mit einem System, das Dutzende von Variablen berücksichtigt: die individuelle Qualität jedes Spielers, seinen aktuellen Formstand, sein Maß an angesammelter Müdigkeit, seine Moral, die Verletzungen, die er mit sich trägt, und die taktische Fähigkeit des Trainerteams.

Du wirst kein statisches Spiel und kein einfaches Endergebnis sehen. Du wirst beobachten, wie sich dein Team im Laufe der neunzig Minuten körperlich abnutzt, wie ein Spieler mit niedriger Moral unter seinem Niveau spielt, wie eine unerwartete Verletzung in der 30. Minute den Trainer zwingt, die Mannschaft umzustrukturieren. Das Auswechslungssystem respektiert die aktuellen Regeln der drei Wechselfenster, und die künstliche Intelligenz des Trainerteams trifft Entscheidungen basierend auf dem Spielkontext: ob die Mannschaft zurückliegt, ob ein Spieler erschöpft ist, ob ein Ergebnis verteidigt werden muss.

Jedes Spiel ist die direkte Konsequenz dessen, was du aufgebaut hast. Wenn du in ein gutes Ärzteteam investiert hast, werden deine Spieler frischer ankommen. Wenn du einen Trainer mit gutem taktischen Gespür verpflichtet hast, werden die Auswechslungen klüger sein. Wenn du am Kader gespart hast, wirst du es büßen, wenn die Saison hart wird und sich die Verletzungen häufen. In Football Director werden Spiele nicht mit Anweisungen von der Seitenlinie gewonnen — sie werden mit den Entscheidungen gewonnen, die du Wochen, Monate und Saisons zuvor getroffen hast.

Finanzen, Transfers und die Kunst, aufzubauen ohne unterzugehen

Geld ist alles und gleichzeitig nie genug. Du kannst das größte Budget der Liga haben, aber wenn du es schlecht verwaltest, endest du in einer Schuldenspirale, die den Verein über Jahre hinweg nach unten zieht. Football Director stellt dich an die Spitze der realen Finanzen eines Vereins: Fernseheinnahmen, Ticketerlöse, Merchandising und Sponsoring gegenüber Ausgaben für Gehälter, Transfers, Infrastruktur und Personal.

Der Transfermarkt ist der Ort, an dem große Projekte geschmiedet werden und schlecht geplante zugrunde gehen. Jeder Spieler hat eine Ablösesumme und ein Gehalt, die sich über die gesamte Vertragslaufzeit auf deine Bücher auswirken. Den Star zu verpflichten, den alle wollen, kann dir einen sofortigen Wettbewerbsvorteil verschaffen, aber es kann auch deine Fähigkeit gefährden, andere Positionen zu verstärken. Bevorzugst du einen Ausnahmespieler und eine unausgewogene Mannschaft, oder einen ausgeglichenen Kader, der an allen Fronten mithalten kann? Diese Spannung zwischen Ambition und Nachhaltigkeit ist das Herzstück des Spiels.

Sponsoren sind ein weiterer Schlüsselbaustein deiner Finanzstrategie. Je mehr dein Verein an Reputation und Ergebnissen wächst, desto mehr Marken werden sich mit dir verbinden wollen. Jeder Sponsorenvertrag hat seine Bedingungen, seine Laufzeit und seine wirtschaftliche Auswirkung. Gut zu verhandeln kann dir den Spielraum geben, den du brauchst, um den fehlenden Mittelfeldspieler zu verpflichten. Schlecht zu verhandeln kann dich an eine Vereinbarung binden, die den wahren Wert deines Vereins nicht widerspiegelt. Finanzmanagement ist kein Beiwerk des Spiels — es ist das Spiel.

Ligen, Spieler, Herausforderungen

Football Director beinhaltet in seiner Version 0.1 die Ligen Spaniens und Englands. Tausende von Spielern mit detaillierten, positionsspezifischen Attributen bilden die Kader der Vereine, die du im Spiel finden wirst. Ein Außenverteidiger, der nach vorne stürmt, ist nicht derselbe wie einer, der die defensive Absicherung bevorzugt, und das spiegelt sich in jedem Spielerprofil wider.

Jede Liga hat ihre eigene Dynamik. Die KI-Teams treten nach denselben Regeln gegeneinander an wie du: Ihre Spieler werden müde, verletzen sich, verlieren ihre Form und durchleben gute und schlechte Phasen. Es gibt keine versteckten Vorteile oder Abkürzungen für die Maschine. Die Simulation ist fair und symmetrisch, was bedeutet, dass deine Siege verdient und deine Niederlagen real begründet sein werden.

Das Spiel ist darauf ausgelegt zu wachsen. Die spanische und die englische Liga sind der Ausgangspunkt, aber der Plan umfasst die Aufnahme neuer nationaler Wettbewerbe, Ligen aus anderen europäischen Ländern und kontinentaler Turniere, die den Umfang und die Tiefe jeder Partie erweitern werden. Jede neue Liga wird nicht einfach nur eine weitere Kulisse sein, sondern ein neuer Markt mit anderen Spielern, Regeln und Herausforderungen, die deine Erfahrung als Vereinsführer bereichern werden.

Ein Spiel im Aufbau, geleitet von deiner Stimme

Football Director befindet sich in aktiver Entwicklung und wird im Early Access auf Steam erscheinen. Das bedeutet, dass du in ein lebendiges Projekt einsteigst, das mit jedem Update wächst. Die Grundlagen sind bereits gebaut: die Simulationsengine, das Mitarbeitersystem, die Finanzen, die Sponsorings und die Verwaltungsoberfläche funktionieren bereits. Aber was kommt, ist noch ambitionierter.

Am Horizont stehen europäische Wettbewerbe, ein Jugendakademie-System zur Talentförderung ab 12 Jahren, die Möglichkeit, Vereinsanteile zu verkaufen, um Finanzierung zu sichern, Ligaversammlungen und zufällige Ereignisse. Jedes Update wird neue Funktionen bringen, die das erweitern, was du als Vereinsführer tun kannst.

Dies ist kein Spiel, das von einem großen Studio mit einem Millionenbudget entwickelt wurde. Es ist ein Indie-Projekt, entstanden aus Leidenschaft für den Fußball und für Managementspiele, inspiriert von jenen Klassikern, die dich stundenlang fesselten. Dein Feedback zählt. Deine Vorschläge werden die Entwicklung formen. Football Director wird mit dir gebaut.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Dieses Spiel verwendet generative KI, um die Bilder der Spieler und Vereine zu erstellen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i3-530
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-1035G7
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 960
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
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