Un jeu de gestion footballistique où tu n'es pas l'entraîneur, tu es le propriétaire du club. Embauche et licencie le staff technique, recrute des joueurs, négocie avec les sponsors, contrôle les finances et construis une organisation gagnante depuis le bureau de direction.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Notre idée est de développer un jeu très complet grâce au soutien de la communauté, nous permettant ainsi de peaufiner des mécaniques qui nous seraient autrement impossibles à affiner. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Environ un à deux ans maximum à partir du lancement de la version 0.1.
 »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« À chaque version, nous avons prévu une série de nouvelles mécaniques, comme la fonction d'assemblée de ligue, un système d'académie de jeunes à partir de 12 ans, l'expansion internationale de la marque de ton club, l'ajout de nouvelles ligues et compétitions, entre autres.
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Nous disposons actuellement de six divisions réparties dans deux pays différents (Angleterre et Espagne) et tu peux jouer la partie complète, avec la possibilité d'acheter des joueurs, de gérer les sponsorings, les employés, les finances, etc.
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix augmentera à chaque nouvelle version. Nous souhaitons récompenser les joueurs qui nous font confiance dès le début avec un prix plus bas dans les premières versions du jeu.
 »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Nous utiliserons les avis Steam pour améliorer le produit ainsi qu'un canal Discord qui sera disponible dès la version 0.1. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

Football Director — Ton club. Ton entreprise. Ton héritage.

Le football ne se gagne pas uniquement sur la pelouse. Derrière chaque équipe championne, il y a un dirigeant qui a pris les bonnes décisions : le recrutement que personne n'avait vu venir, l'entraîneur qui a changé la mentalité du vestiaire, le sponsor qui a permis de construire un effectif compétitif. Dans Football Director, tu ne t'assois pas sur le banc de touche, tu t'assois dans le bureau de direction. Tu es le propriétaire, le PDG, celui qui décide de la direction du club depuis ses fondations. Ici, tu ne choisis pas les formations et tu ne donnes pas d'instructions tactiques. Ici, tu décides qui le fait à ta place.

Chaque saison est une épreuve de gestion. Tu disposes d'un budget limité, d'un effectif qui a besoin de renforts, d'un staff technique qui n'est peut-être pas à la hauteur et de supporters qui exigent des résultats. Ton travail est de bâtir une structure qui fonctionne : trouver le bon entraîneur, l'entourer de la bonne équipe de travail et lui donner les joueurs dont il a besoin pour être compétitif. Si tu fais les bons choix, les résultats suivront. Sinon, les conséquences seront les tiennes.

Un club est une entreprise, et c'est toi qui la diriges

Football Director reproduit la structure réelle d'un club de football professionnel. Tu ne gères pas seulement un effectif de joueurs, tu diriges une organisation complète avec quatre départements qui doivent fonctionner comme un engrenage : Direction Sportive, Département Médical, Marketing et Département Financier. Chaque département est composé d'employés avec leurs propres attributs, niveaux de performance et salaires. C'est toi qui décides qui embaucher, qui licencier et combien tu es prêt à payer pour le talent dont tu as besoin.

Le directeur sportif sera ton bras droit sur le marché des transferts. Le responsable médical déterminera comment tes joueurs récupèrent de leurs blessures et combien de temps ils mettent à revenir sur le terrain. Le département marketing influencera la capacité de ton club à attirer des sponsors et à générer des revenus. Le service financier maintiendra les comptes en ordre, ou pas, selon qui tu mets aux commandes. Chaque recrutement a un impact direct sur la performance globale du club. Un bon directeur sportif t'apportera de meilleures options de transfert. Une équipe médicale médiocre fera que tes joueurs passeront plus de temps à l'infirmerie que sur le terrain. Tout est connecté, et tout dépend de toi.

Il ne s'agit pas seulement d'avoir le meilleur onze de départ. Il s'agit d'avoir la meilleure structure. Les clubs qui remportent des championnats ne le font pas uniquement grâce à leurs joueurs, ils le font parce que derrière il y a une organisation solide qui permet à tout de fonctionner. C'est ton travail. C'est Football Director.

Les matchs se gagnent dans le bureau

Quand le jour du match arrive, tu as déjà fait ton travail. Tu as recruté les joueurs, embauché l'entraîneur et lui as donné les outils pour être compétitif. Maintenant, il te reste à t'asseoir et voir si tes décisions étaient les bonnes. Le moteur de simulation de Football Director reproduit chaque match minute par minute, avec un système qui prend en compte des dizaines de variables : la qualité individuelle de chaque joueur, son état de forme, son niveau de fatigue accumulée, son moral, les blessures qu'il traîne et la capacité tactique du staff technique.

Tu ne verras pas un match statique ni un simple score final. Tu verras comment ton équipe s'use physiquement au fil des quatre-vingt-dix minutes, comment un joueur au moral bas performe en dessous de son niveau, comment une blessure inattendue à la 30e minute oblige l'entraîneur à restructurer l'équipe. Le système de remplacements respecte les règles actuelles des trois fenêtres, et l'intelligence artificielle du staff technique prend ses décisions en fonction du contexte du match : si l'équipe est menée, si un joueur est épuisé, s'il faut protéger un résultat.

Chaque match est la conséquence directe de ce que tu as construit. Si tu as investi dans une bonne équipe médicale, tes joueurs arriveront plus frais. Si tu as embauché un entraîneur avec une bonne lecture tactique, les changements seront plus intelligents. Si tu as fait des économies sur l'effectif, tu le paieras quand la saison deviendra exigeante et que les blessures s'accumuleront. Dans Football Director, les matchs ne se gagnent pas avec des consignes depuis la ligne de touche — ils se gagnent avec les décisions que tu as prises des semaines, des mois et des saisons auparavant.

Finances, transferts et l'art de construire sans sombrer

L'argent est tout et en même temps ne suffit jamais. Tu peux avoir le plus gros budget de la ligue, mais si tu le gères mal, tu finiras dans une spirale d'endettement qui plombera le club pendant des années. Football Director te place à la tête des finances réelles d'un club : revenus télévisés, recettes de billetterie, merchandising et sponsoring face aux dépenses en salaires, transferts, infrastructures et personnel.

Le marché des transferts est l'endroit où se forgent les grands projets et où meurent ceux qui sont mal planifiés. Chaque joueur a un coût de transfert et un salaire qui impacteront tes comptes pendant toute la durée de son contrat. Recruter la star que tout le monde convoite peut te donner un bond compétitif immédiat, mais cela peut aussi compromettre ta capacité à renforcer d'autres postes. Tu préfères un crack et une équipe déséquilibrée, ou un effectif équilibré capable de rivaliser sur tous les fronts ? Cette tension entre ambition et durabilité est au cœur du jeu.

Les sponsors sont une autre pièce maîtresse de ta stratégie financière. À mesure que ton club grandit en réputation et en résultats, de nouvelles marques voudront s'associer à toi. Chaque contrat de sponsoring a ses conditions, sa durée et son impact économique. Bien négocier peut te donner la marge nécessaire pour recruter ce milieu de terrain qui te manque. Mal négocier peut te lier à un accord qui ne reflète pas la vraie valeur de ton club. La gestion financière n'est pas un complément du jeu, c'est le jeu.

Ligues, joueurs, défis

Football Director dans sa version 0.1 inclut les ligues d'Espagne et d'Angleterre. Des milliers de joueurs avec des attributs détaillés et spécifiques à chaque poste composent les effectifs des clubs que tu trouveras dans le jeu. Un latéral qui monte en attaque n'est pas le même qu'un qui privilégie la couverture défensive, et cela se reflète dans chaque fiche.

Chaque ligue a sa propre dynamique. Les équipes de l'IA s'affrontent entre elles selon les mêmes règles que toi : leurs joueurs se fatiguent, se blessent, perdent la forme et connaissent des bonnes et des mauvaises séries. Il n'y a pas d'avantages cachés ni de raccourcis pour la machine. La simulation est juste et symétrique, ce qui signifie que tes victoires seront méritées et tes défaites auront une explication réelle.

Le jeu est conçu pour grandir. Les ligues espagnole et anglaise sont le point de départ, mais le plan inclut l'ajout de nouvelles compétitions nationales, de ligues d'autres pays européens et de compétitions continentales qui élargiront la portée et la profondeur de chaque partie. Chaque nouvelle ligue ne sera pas simplement un décor de plus, ce sera un nouveau marché avec des joueurs, des règles et des défis différents qui enrichiront ton expérience en tant que dirigeant.

Un jeu en construction, guidé par ta voix

Football Director est en développement actif et arrivera sur Steam en accès anticipé. Cela signifie que tu entres dans un projet vivant qui grandit à chaque mise à jour. Les bases sont déjà construites : le moteur de simulation, le système d'employés, les finances, les sponsorings et l'interface de gestion fonctionnent déjà. Mais ce qui arrive est encore plus ambitieux.

À l'horizon se trouvent les compétitions européennes, un système d'académie de jeunes pour développer les talents dès l'âge de 12 ans, la possibilité de vendre des parts du club pour obtenir du financement, des assemblées de ligue et des événements aléatoires. Chaque mise à jour apportera de nouvelles fonctionnalités qui élargiront ce que tu peux faire en tant que dirigeant.

Ce n'est pas un jeu fait par un grand studio avec un budget colossal. C'est un projet indépendant fait avec passion pour le football et les jeux de gestion, inspiré par ces classiques qui te tenaient accroché pendant des heures. Ton avis compte. Tes suggestions façonneront le développement. Football Director se construit avec toi.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Ce jeu utilise l'IA générative pour créer les images des joueurs et des clubs.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3-530
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-1035G7
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 960
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
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