A dark auto-battle roguelike where every layer forces a choice between power, sacrifice, and survival. Descend through 100 corrupted stages, face a boss every ten floors, and shape a build that can withstand the abyss waiting below.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Because this game is a work in progress im letting the players know that it is up to be changed over the course of time.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“As a solo developer hopefuly the game will be fully released in a year / 2.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“Improving graphic assets and gameplay.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“A fully working game, yet my vision is bigger.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“No, i will not price the game differently”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Steam and Discord channels.”
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출시 예정

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게임 정보

Early Access*

DESCENT -100 is a dark, minimalist auto-battle roguelike about going down — and choosing how you suffer.

You descend through one hundred layers toward something waiting at the bottom.
Every layer presents a decision. No manual combat. No clicking enemies. No skill shots. When you enter a fight, your character attacks automatically. The outcome depends entirely on the build you shaped through risk, sacrifice, and restraint.

Each layer offers four paths:

  • A fracture that grants a random, sometimes corrupted buff.

  • A pit where you fight for experience and growth.

  • An altar where you sacrifice health to permanently increase critical chance.

  • A silence chamber to rest and recover.

Every ten layers, the abyss answers with a boss. Each one tests a different weakness. Builds that lean too heavily in one direction will eventually be punished. Survival requires balance, foresight, and a willingness to start over.

The deeper you go, the world changes. Reality tears. Symbols take over the environment. The descent becomes less physical and more ritual. By the time you reach the final layer, the world no longer resembles where you began.

Failure is expected. Death earns Ash, a meta-resource that slowly strengthens future runs. Progress is gradual. Reaching -100 is meant to feel earned.

Features:

  • Fully automated combat focused on strategic build decisions

  • Four distinct layer types with meaningful risk/reward tradeoffs

  • Ten unique bosses, one every ten layers

  • Escalating corruption that transforms the world visually and mechanically

  • Permanent progression through Ash

  • A stark, disturbing pixel-art horror aesthetic inspired by 90s indie atmosphere

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Generative AI was used strictly as a production tool to support visual and creative development.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

Overall, the game focuses on psychological horror, disturbing creature design, and oppressive atmosphere rather than explicit graphic violence.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: DirectX 11 compatible GPU (Intel HD 4000 or equivalent)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i5 (4th Gen) or Ryzen 3 equivalent
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 750 / AMD RX 560 or equivalent
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
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