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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“《白蛇之子》是一款由单人团队开发的Roguelike卡牌构筑游戏。采用抢先体验模式可以让我在开发早期获得社区反馈,确保游戏机制与难度曲线符合玩家预期。通过与玩家协作打磨核心体验,我能够验证卡牌平衡性和战斗节奏,为后续内容扩展奠定坚实基础。

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验阶段预计持续6到12个月。我们计划于2026年6月推出抢先体验版,并根据社区反馈逐步迭代。具体时长取决于玩家反馈和所需的优化范围。

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“抢先体验版本目前专注于提供单个职业(书生)的完整游戏体验。我们计划根据社区反馈探索更多可能性,方向包括新的可玩职业(每个都有独特的卡牌机制)、扩展的故事章节以及后期挑战内容。在开发过程中,我们的计划可能会根据玩家反馈和实际开发情况进行调整。

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版目前包含:
完整第一章:21场战斗(8场普通、10场精英、3场首领)
可完整游玩的学者职业:50余张卡牌,核心机制全部实装
所有核心系统:卡组构建、遗物、事件、进度系统均已运行
部分临时美术资源:部分UI元素和视觉效果为占位符,计划在EA期间逐步更新”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“抢先体验版本将以更优惠的价格提供,正式发售时的价格预计会更高。随着开发过程中不断加入新内容和功能,我们计划逐步提高售价。这样可以让早期支持者以更优惠的价格获得完整的游戏体验。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我计划通过Steam社区中心、Discord服务器和社交媒体与玩家保持直接沟通。在抢先体验期间,我将积极收集玩家对卡牌平衡、难度曲线和整体体验的反馈,并根据社区意见调整游戏设计。同时,我会定期发布更新日志,让玩家了解开发进度和新内容方向。社区反馈将直接影响游戏的打磨重点和内容优先级。
,让玩家了解开发进度和新内容计划。社区的支持将直接影响游戏的打磨方向和内容优先级。
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此游戏尚未在 Steam 上推出

即将推出

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关于此游戏

《白蛇之子》是一款以卡牌构筑为核心的Roguelike游戏,融合中国古典神话与黑暗志怪美学。

扮演书生许仕林,为救母闯入镇妖塔,在执念与癫狂的边缘挣扎求生。每一次战斗都是生死抉择,每一张卡牌都承载着命运的重量。

**核心特色**

• **四维属性系统** - 体质、智力、癫狂、执念,多重维度构建角色

• **精神值机制** - 癫狂与执念的双刃剑,高风险高回报

• **镇妖塔探索** - 层层深入,挑战各路妖邪

• **卡牌构筑** - 丰富的卡牌组合与流派构建

**EA版本内容**

- 书生职业完整卡牌池

- 第一章:8普通敌人 + 10精英 + 3Boss

- 基础遗物与卡牌联动系统

- 支持简体中文与英文

正式版将追加多职业、完整剧情模式及无尽挑战。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏开发过程中使用了生成式人工智能工具:

• 代码编写:使用AI辅助生成部分代码逻辑
• 美术资产:部分图像资源使用AI辅助创作

所有AI生成内容均经过人工审核和修改,确保符合游戏品质要求。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 / 8 / 10 / 11
    • 处理器: Intel Core i3 或同等AMD处理器
    • 内存: 4090 MB RAM
    • 显卡: 集成显卡
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间
    • 声卡: 任意声卡
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 / 11
    • 处理器: Intel Core i5 或同等AMD处理器
    • 内存: 8192 MB RAM
    • 显卡: 独立显卡
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间
    • 声卡: 任意声卡
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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