A deck-building roguelike inspired by the White Snake legend. Play as Xu Shilin, enter the Demon Suppression Pagoda to save your mother, and survive the struggle between madness and obsession.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« The Son of White Snake is a roguelike deck-building game developed by a solo developer. Early Access allows me to gather community feedback during the early stages of development, ensuring that game mechanics and difficulty curves meet player expectations. By collaborating with players to refine the core experience, I can validate card balance and combat pacing, laying a solid foundation for future content expansion.
 »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The Early Access phase is expected to last 6 to 12 months. We plan to launch the Early Access version in June 2026 and iterate gradually based on community feedback. The exact duration depends on player feedback and the scope of refinements needed.
 »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version currently focuses on a complete experience with a single class (the Scholar). We plan to explore additional possibilities based on community feedback, with directions including new playable classes (each with unique card mechanics), expanded story chapters, and late-game challenge content. Our plans may evolve throughout development based on player input and what we learn along the way. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version currently includes:
Complete Chapter 1: 21 battles (8 Normal, 10 Elite, 3 Boss)
Fully playable Scholar class: 50+ cards with all core mechanics implemented
All core systems functional: deck building, relics, events, progression
Placeholder art assets: Some UI elements and visual effects are temporary and planned to be updated during Early Access »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The Early Access version is offered at a lower price point, with the final release price planned to be higher. As new content and features are added throughout development, we expect the price to increase gradually. This allows early supporters to access the complete game at a more favorable rate. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I plan to maintain direct communication with players through Steam Community Hub, Discord server, and social media. During Early Access, I will actively collect feedback on card balance, difficulty curves, and overall experience, adjusting game design based on community input. I will also publish regular update logs to keep players informed about development progress and new content directions. Community feedback will directly influence the priorities for refinement and content expansion.
 »
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À propos de ce jeu

Son of the White Snake is a deck-building roguelike blending Chinese mythology with dark fantasy aesthetics.

Play as Xu Shilin, a scholar who enters the Demon Suppression Pagoda to save his mother. Struggle between obsession and madness—every battle is a life-or-death choice; every card carries the weight of destiny.

**Core Features**

• **Four Attribute System** - Constitution, Intelligence, Madness, and Obsession shape your build

• **Sanity Mechanics** - Balance Madness against Obsession for high-risk, high-reward gameplay

• **Pagoda Exploration** - Descend deeper into the tower, facing demons and trials

• **Deck Building** - Rich card combinations and build variety

**EA Content**

- Complete Scholar class card pool

- Chapter 1: 8 normal + 10 elite + 3 boss encounters

- Core relic & card synergy system

- Simplified Chinese & English support

Full release will add multiple classes, complete story mode, and endless challenge.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

本游戏开发过程中使用了生成式人工智能工具:

• 代码编写:使用AI辅助生成部分代码逻辑
• 美术资产:部分图像资源使用AI辅助创作

所有AI生成内容均经过人工审核和修改,确保符合游戏品质要求。

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation :
    • Processeur :
    • Mémoire vive : 4090 MB de mémoire
    • Graphiques :
    • Espace disque : 2048 MB d'espace disque disponible
    • Carte son :
    Recommandée :
    • Système d'exploitation :
    • Processeur :
    • Mémoire vive : 8192 MB de mémoire
    • Graphiques :
    • Espace disque : 2048 MB d'espace disque disponible
    • Carte son :
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