Wave-based top-down survival in a dark medieval realm. Pick a Warden, build your kit between waves, chase risk-reward hot-zones, and survive escalating enemy mutations and milestone bosses. How long can you survive?

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“While Wardens of Wen is currently not finished, I believe it is in a place where it can be enjoyed by others. I want to use Early Access so the community can help shape Wardens of Wen while I build it. Early Access will allow me to test ideas with players ensuring Wardens becomes the best possible experience.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“The vast majority of the systems of the game are in and laid out. I currently expect Wardens of Wen to remain in Early Access roughly around 6-8 months.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The Early Access version focuses on delivering a solid core experience with gameplay that feels polished and thorough, while the full release version will expand upon that into a larger and more complete experience. ”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Currently Wardens of Wen is completely playable, there are multiple Wardens to play at the moment and there is a decent gameplay loop that I find very gripping. Players can experience the full gameplay loop and a substantial amount of the game's core content.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“I do plan on increasing the price of Wardens of Wen once I ship the 1.0 Release version, though do not expect any dramatic increase in price.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“In my opinion as a developer nothing is more valuable than feedback. An invaluable resource to any developer, I plan on engaging in my community as much as possible either here on the Steam Community or in my Discord. ”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ Wardens of Wen

 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

The sun sets on Wen, hopefully it's not the last time.

Wardens of Wen is a top-down wave-survival pixel ARPG set in a dark medieval fantasy world.

Each Warden has a unique build and ability set. Choose your Warden and survive! 

Depending on your starting difficulty, your starting Round might change, normally you will start at Round 1, Wave 1. Defeating each wave will reward you will experience, and copper. Enemies themselves will occasionally drop from a large pool of items or potentially drop some helpful or even risky powerups! Each Wave has the potential for a random Mutator that will apply one of many modifiers to that Wave. Monsters themselves can also spawn as Elite variants with powerful Affixes.

You are able to upgrade your abilities, your power, as well as build out your Talent Tree. Downtime is granted in-between rounds for the player, where they can spend time deciding on items to equip or items to sell at the Trader.

Reach Round 10 for a boss fight, and every subsequent 10 Rounds thereafter.

How long can the Wardens last?

TUNED FOR CHAOS

Wardens of Wen is designed around clear moment-to-moment choices:

  • Auto-fire primary with distinct melee/ranged behaviors

  • Upgradeable Abilities, upgradeable attributes, and unique Talent Trees

  • Dash as a real combat verb, escape danger with your dash - rendering you invincible while dashing!

  • Layered defenses: health with optional shields/armor, built to support different archetypes and enemy profiles.

  • Status effects and buffs: burn/DoT, slow, stun, blind, lifesteal, attack-speed boosts, stasis/freeze effects, thorns/reflect-style interactions.

  • Pickups that spike the tempo: heal, recharge, explosions, freeze, frenzy, and brief invulnerability or invisibility!

  • Mutators & Affixes: Each run remains fresh with the mutator and affix system for waves and enemies alike

  • Hotzones: Areas of the map which incur an increased gain of experience, copper, or both!

Want to play it safe? Hug cover and kite. Want to play it fast? Take a hotzone and gamble your run on speed.

(Playable Characters)

Pick a Warden based on role and build preference. Current archetypes include:

Jack (Tank, Melee): high survivability frontliner with a slower stride.

  Sally (Healer, Ranged): supportive sustain, balanced speed, lighter offense.

 Robin (Damage, Hybrid): swaps between melee and ranged stances.

 Maria (Assassin, Melee): extremely fast and lethal, but fragile.

 George (Builder): sturdier utility specialist focused structures and training units.

 Gunther (Support, Melee): long-reach polearm play with team-friendly tools.

 Ellis (Special): experimental kit with slight boosts across the board.

 Sage (Summoner, Ranged): calls beetles and snakes; fragile, protected by summons.

 Raven  (Druid, Shifter): switches between human ranged and melee beast forms.

 Jade (Wizard, Elementalist): cycles elemental primaries with a high-energy spell kit.

Each run is about turning a role into a build: stacking stats, exploiting hotzones, and choosing upgrades that reshape how you clear waves.

You earn currency through kills, wave clears, dynamic events, and bounty targets. 

Currency is split into copper and gold with each tier supporting different layers of progression and spending decisions. 

Between waves you can:

  • Buy raw stats and consumables.

  • Roll upgrades that scale over the run (cost growth is data-tuned).

  • Hire temporary allied mercs (optional system) whose cost and stats scale with the run.

  • Interact with roaming boards between waves:

  • Event Board: choose wave-level modifiers (mutators) for better rewards.

  • Bounty Board: opt into extra elite/boss targets for bonus payout.

  • Contract Board: take run objectives with tracked progress and gold rewards.

  • Barter with the Trader to sell your loot, monster parts and buy some stuff with your hard-earned copper! (Trader located inside the building of the Eastern Maze)

Maps are authored in Tiled and built to support both tactical routing and high-chaos kiting.

  • Hotzones are invisible, map-authored bonus regions:

    • Danger Pay: more currency

    • Xp Surge: more XP

    • Combo: mixed payout

  • Terrain matters:

    • Path tiles grant a small speed bonus (15%)

    • Fire-tagged tiles can burn you (DoT) and are visually telegraphed

The best builds don’t just “get stronger” - they learn where to fight.

Fight Together. Adapt Together. Survive Together.

Current Status: Coming Soon™

  • Multiplayer Co-op is planned for the final release. Launching in Early Access on Steam will help me refine and finalize the feature.

    • Lobbies will support up to 6 players.

Wen is a hard land of stone roads, torchlit outposts, and old oaths. 

Standing alone amongst a hostile realm, the trade hub and the lifeline of the western realm, the outpost Wen faces grave danger that could throw the entire realm into chaos. Kalibros, the Lord of Wen has performed the ancient and nearly forgotten ceremony to awaken and summon the Wardens - legendary warriors, healers, wizards that have remained in a state of stasis until the moment they are needed. The Wardens have not been awakened in generations, most alive today only know of them from tales and songs old warriors would sing at pubs in the outskirts of Wen.

In ancient times, Wen was but a small Hamlet but its necessity to the entire realm was just as strong. Blessed with enchanted soil, Wen yielded impossible harvests and soon became the entire realm's heart of trade.

As the wealth and prosperity of Wen grew, so did its notoriety. Growing in size, with population rising and traffic increasing the dark forces once thought long lost began venturing out of the shadows once again, setting their sights on the bustling hamlet of Wen. At first, the attacks at night were sporadic and rare but as time passed the dark forces began to get braver, and worse - smarter.

Over time, these dark forces evolved into the creatures we see today. Over centuries, the darkness learned. It sharpened. It took form. These ancient dark forces became creatures such as Goblins, Orcs, Ghosts, Living Slime, the undead, and worst of all, the Dragon.

The most powerful warriors, wizards, and overall skilled combatants were called upon by the first Lord of Wen to rally against these dark forces to drive them back to the shadows once and for all, and the Wardens were successful. Having suffered casualties, the surviving Wardens retired in the tombs of Wen where their injuries were treated by powerful sorcerers and then they were all placed into a regenerative stasis.

Asleep for a millennia, the Wardens recover. Waiting. Hoping they never have to be awoken.

These evil creatures once again emerge from the shadows with Wen as their target. These Evil forces were not the only thing to prosper during the long peace - Wen grew to be the shining beacon of the realm. Riches and treasure beyond the evil forces wildest imagination which in turn has caused them to grow hungrier than ever.

Goblins and Orcs have developed social skills and hierarchy and a sense of order and chain of command. They splintered and have established numerous separate clans. Typically these clans war with eachother but have recently banded together to take on Wen hoping none of the other clans plan to betray the others like they have so eloquently planned themselves.

The undead have grown in power. Once only apparitions, dark energy has learned to animate corpses right from the earth as well as skeletons and mummies and congealed pure evil into deadly self replicating slimes. Some apparitions refuse to inhabit another vessel, and rather emerge into our realm as ghosts spreading terror wherever they go and Evil itself has set it's sights on Wen, forming evil demonic Hell Skulls to unleash on Wen alongside the rest of these dark forces.

A millennia ago, the Wardens felled the Dragon leading the onslaught nearly with their last breaths and now the Dragon has returned. Infused with the pure essence of Hell it once again aims to claim the riches of Wen for itself. While the Wardens slept and licked their wounds the Dragon grew stronger. For a thousand years Verdaxis waited, nursing hatred deeper than death. Empires have risen and crumbled while the dragon plotted the fall of Wen.

The Wardens awaken — weary, uncertain, burdened by memories of a war they believed ended forever. Kalibros speaks the words they dread: Verdaxis lives and is once again carrying hell on his back as he ushers in a second apocalypse. Will the Wardens be strong enough after all these years? Have their wounds fully healed? Will the missing members be their downfall?

Wardens of Wen is an active, iterative project. 

Some systems described in design docs are already playable in the prototype, and others are still being expanded or refined. Expect frequent balance and UI changes as the run loop, content roster, and netcode harden.

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Used AI to assist with coding and used to assist editing store page assets/imagery.

ความต้องการระบบ

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11
    • โปรเซสเซอร์: Quad-Core Processor
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: Lightweight SDL Engine, minimal graphic requirement
    • DirectX: เวอร์ชัน 10
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 50 MB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    ขั้นต่ำ:
    • จำเป็นต้องใช้โปรเซสเซอร์ Apple
    • โปรเซสเซอร์: Apple Silicon
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: Lightweight SDL Engine, minimal graphic requirement
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 50 MB
    แนะนำ:
    • จำเป็นต้องใช้โปรเซสเซอร์ Apple
    ขั้นต่ำ:
    • โปรเซสเซอร์: Quad-Core Processor
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: Lightweight SDL Engine, minimal graphic requirement
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 50 MB
    แนะนำ:

    บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ Wardens of Wen เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

    บทวิจารณ์โดยรวม:
    7 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ (7 บทวิจารณ์)






    หากต้องการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากเพื่อเลือกช่วงวันที่ในกราฟด้านบน หรือคลิกที่แท่งกราฟเจาะจงวันที่




    กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:



    ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

    แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





    เรียนรู้เพิ่มเติม
    ตัวกรอง
    กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
    เวลาเล่น:
    เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
    ระบบปฏิบัติการ:
    CPU:
    GPU:
    ประเภทอุปกรณ์: