在《Silentia》窒息的黑暗中選擇你的陣營。 在這款非對稱多人恐怖遊戲中,你可以扮演近乎全盲但擁有超凡聽力的怪物進行狩獵;或是作為倖存者,在絕對寂靜中努力逃生。記住:在這個世界,聲音即是死刑。 若被「它」聽到,一切就結束了。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「We want to develop Silentia together with the community. Player feedback will play a key role, especially in balancing, gameplay variety, and potential new mechanics. Throughout Early Access, we plan to grow the game through regular updates shaped by community input.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「We currently expect Silentia to remain in Early Access for approximately 6–12 months. This timeframe may change depending on the scope of feedback, balance adjustments, and the overall state of the content we aim to refine. Our priority is not to rush, but to deliver a stable and well-balanced experience.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「For the full release, our goal is to offer a more polished, balanced, and content-rich version of Silentia. We plan to expand gameplay variety on both the Monster and player sides, while further refining core systems.

We also aim to deepen the sound-driven mechanics, improve the user interface, and continue optimizing performance. Feedback gathered during Early Access will directly influence balance updates and overall improvements.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The current version is in an Alpha state. The core gameplay loop is playable, including multiplayer functionality, the monster and survivor roles, and the main objective systems.
For a full list of currently implemented features, please refer to the “About This” section on the store page.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「We do not plan to change the price during Early Access.
We plan to increase the price when the game leaves Early Access and fully releases (1.0).」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Community feedback will directly influence gameplay balance, mechanic adjustments, and feature priorities during Early Access. Player suggestions and discussions may help shape future content updates and improvements.
We plan to actively communicate through Steam Community discussions, update posts, and our official Discord server, where players can share feedback and follow development progress.」
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不支援繁體中文

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

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關於此遊戲

致命的沉默試煉

《Silentia》是一款以沉默為唯一生存法則的非對稱多人恐怖遊戲。在漆黑的恐懼中選擇你的陣營:成為循聲而來的殘酷惡夢克拉夫 (Krav),或是努力逃離這場人間煉獄的無助倖存者。

非對稱玩法

身為克拉夫,你便是虛無的主宰。雖然你的視力衰退,但聽覺卻極其靈敏——透過感知獵物最細微的震動來彌補失明。身為倖存者,正面衝突等同自殺。為了活命,你必須像影子般移動,在不留痕跡的情況下完成任務。

基於聲音的追蹤與環境系統

在《Silentia》中,你發出的每個聲音都是一張催命符。倉促的腳步或壓抑的尖叫,都會在怪物的視野中化作清晰的定位信號。環境本身也是你的敵人:雖然草地可以掩蓋腳步,但踩斷枯枝或撞倒物體產生的回響會瞬間暴露你的位置。聲音越大,被捕殺的速度就越快。

動態憤怒機制

克拉夫不會坐以待斃,它以你的聲音為食。每次聲響都會助長這頭野獸內心的憤怒。隨著怒氣值的提升,它的視野會詭異地擴大,從一個盲目的潛伏者進化成愈發不可阻擋的頂級掠食者。

3D 近距離語音聊天 (3D Proximity Voice Chat)

溝通是一把雙刃劍。遊戲採用基於距離的音訊處理系統,你的聲音會在虛無中產生真實的物理回響。大聲提醒隊友可能會直接把怪物引向你的喉嚨。你必須在團隊協作與致命的沉默之間找到微妙的平衡。

最後的博弈

你無法殺死它,但也並非完全任人宰割。在地圖中搜尋電池,為你的設備供電,發出能讓克拉夫陷入混亂的高頻脈衝。它在痛苦中掙扎的那幾秒鐘,是你消失在陰影中的唯一機會。

隨機任務與物品位置

每一場遊戲都是全新的體驗。任務點、電池和關鍵物品的位置在每局遊戲中都會隨機變換。你無法依賴記憶,只能依靠你的直覺。在《Silentia》中,安全是一件奢侈品。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

Generative AI was used for store page translations and trailer music only. The game itself does not contain AI-generated content.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-6300
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x (2GB VRAM)
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
    • 音效卡: Windows Compatible Audio Device
    • 備註: Silentia features spatial audio. Use of headphones is highly recommended for the best experience.
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10/11 64-bit
    • 處理器: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 1600
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
    • 音效卡: Windows Compatible Audio Device (Spatial Audio support)
    • 備註: Silentia features spatial audio. Use of headphones is highly recommended for the best experience.
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